前几天用cocos2d-x写了个贪食蛇!这次是全然在osx下开发的。基本的思路是这种我建立了一个Snake类,当中有两个构造函数一个是用于存放蛇身体sprite的图片和Snake的X坐标和Y坐标。另外一个是用于存放蛇头的sprite图片和Snake的X坐标和Y坐标dir方向,还有snake的生命。再在helloword类中建立一个容器 vector<Snake *> snake; 在helloword中的init中先建立蛇头和两节蛇身体而且添�到snake中

Snake *_head_1= new Snake(500.0, 300.0, 2,true);

this->addChild(_head_1->_snake_body_sprite,3);

_head_1->_snake_body_sprite->setRotation(-90);

snake.push_back(_head_1);

//设置蛇身体图片 通过对象来创建

for(int a=1; a<3;a++)

{

Snake *sna2 =new Snake(500+a*20,300);

this->addChild(sna2->_snake_body_sprite,2);

snake.push_back(sna2);

}

而且在init中注冊触屏事件。

接下来我把屏幕分为了四块 而且当点击响应块的时候让蛇头进行旋转 改变dir的值     (事实上是能够改为用手势的)

bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch* touch,Event *event){

if(bar)

{

Point touchpoint = touch->getLocation();                                //获取点击之后的点的坐标

printf("touchpoint.x = %f, touchpoint.y =%f",touchpoint.x,touchpoint.y);

float touch_x =touchpoint.x;

float touch_y =touchpoint.y;

if(touch_x >= 0 && touch_x < 350){                  //点击了左側的区域  设置蛇头方向为2  上0 下1 左 2,右 3

if(sn_head->_snake_dir != 3){

switch (sn_head->_snake_dir) {

case 0:sn_head->_snake_body_sprite->setRotation(-90);break;

case 1:sn_head->_snake_body_sprite->setRotation(-90);break;

case 2:break;

case 3:break;

default:break;

}

sn_head->_snake_dir = 2;                       //左

}

}

else if (touch_x >= 350 && touch_x < 785 && touch_y< 320){

if(sn_head->_snake_dir != 0){

switch (sn_head->_snake_dir) {

case 0: break;

case 1: break;

case 2:sn_head->_snake_body_sprite->setRotation(180);break;

case 3:sn_head->_snake_body_sprite->setRotation(180);break;

default:break;

}

sn_head->_snake_dir = 1;

}

}

else if(touch_x >= 350 &&  touch_x < 785 && touch_y >=320){

if(sn_head->_snake_dir != 1){

switch (sn_head->_snake_dir) {

case 0: break;

case 1: break;

case 2:sn_head->_snake_body_sprite->setRotation(0); //sn_head->_snake_body_sprite->setPosition(Point(sn_head->_snake_x,sn_head->_snake_y+=20));break;             //它是相对于原始图片旋转的不是旋转过的图片旋转地

case 3:sn_head->_snake_body_sprite->setRotation(0);break;

default:break;

}

sn_head->_snake_dir = 0;

}

}

else if(touch_x >=785){

if(sn_head->_snake_dir != 2){

switch (sn_head->_snake_dir) {

case 0:sn_head->_snake_body_sprite->setRotation(90);break;

case 1:sn_head->_snake_body_sprite->setRotation(90);break;

case 2: break;

case 3: break;

default:break;

}

sn_head->_snake_dir =3;

}

}

}

}

让蛇移动起来。 这里用了一个二维数组用来存储snake的全部坐标信息。

然后当蛇头移动以后。遍历容器中的全部对象除了蛇头,把二维数组中的x,y值赋给遍历的对象的X,Y。

如图 mac不知道画图工具在哪自己用PS随便画的:

void HelloWorld::body(float bo) {

int length_snake = (int)snake.size();

];

;i<snake.size();i++)

{

Snake *snake_array;

snake_array = snake.at(i);

_a_2array[i][] = snake_array->_snake_x;

_a_2array[i][] = snake_array->_snake_y;

}

if(sn_head->life)

{

switch (sn_head->_snake_dir) {

:;

break;

:;

break;

:;

break;

:;

break;

}

sn_head->_snake_body_sprite->setPosition(Point(sn_head->_snake_x,sn_head->_snake_y));

){

; k <snake.size();k++){

Snake *snake_body;

snake_body = snake.at(k);

snake_body->][];

snake_body->][];

snake_body->_snake_body_sprite->setPosition(Point(snake_body->_snake_x,snake_body->_snake_y));

}

}

}

}


接下来就是当蛇头吃到东西之后身体变长:这个就是让蛇头和食物发生碰撞之后就在蛇尾部再生成一个对象而且把它添�到容器中。这里说一下我開始是用boundingbox可是那是依照边框进行碰撞检測的所以不准确。我前一个flappybird游戏就是由于这个原因导致有时候死亡有点奇怪。所以我自己写了碰撞检測方法事实上这个还简单我坦克大战游戏中写过但那是矩形之间的碰撞检測。这个是圆形之间的碰撞检測,也还是简单依据勾股定理也能非常快的写出来:

float HelloWorld::impact_round(float x1,float y1,float x2,float y2)

{

float xie = sqrt(pow(abs(x1-x2),2)+pow(abs(y1-y2),2));

return xie;

}

对了昨晚上把之前做过的flappybird移植到了IOS上 可是没有做屏幕适配就发张图上来吧:

主要就是这些  还是依照惯例我会把程序上传到  CSDN上和百度网盘上 这次我以为还没有在MAC上打包 所以就会发源码出来了!游戏试玩的画我看有时间了再移植到 Windows 下和公布ios版的。这次和以往不一样仅仅有源码哦!

百度网盘下载地址: http://pan.baidu.com/s/1i3sVJvv


OS X下开发!ios系统贪食蛇!——from cocos2d-x 3.0的更多相关文章

  1. cocos2dx 在mac下开发ios和android游戏

    这里主要说android,因为ios开发在文章 http://blog.csdn.net/itcastcpp/article/details/24792323 中已经说过. 1)打开工程 打开ecli ...

  2. mac下开发IOS代码管理

    1.安装和配置subversion服务器 在windows 服务器上安装VisualSVN-Server,下载地址http://www.visualsvn.com/server/download/.采 ...

  3. H5微信页面开发 IOS系统 input输入框失去焦点,软键盘关闭后,被撑起的页面无法回退到原来正常的位置,导致弹框里的按钮响应区域错位

    H5微信页面开发,软键盘弹起后,若原输入框被遮挡,页面整体将会上移,然而当输入框失焦,软键盘收起后,页面未恢复,导致弹框里的按钮响应区域错位. 解决方案:给输入框(或select选择框)添加失去焦点的 ...

  4. iOS开发--iOS及Mac开源项目和学习资料

    文/零距离仰望星空(简书作者)原文链接:http://www.jianshu.com/p/f6cdbc8192ba著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”. 原文出处:codecl ...

  5. 在Visual Studio中使用MonoTouch开发iOS应用程序

    前段时间在工作机上装了Mac OS X,这主要是因为我最近需要开发iPhone应用程序.虽然Xcode,Objective C一定是开发iOS应用程序的主流,但是经过一番考虑,我还是决定尝试一下使用M ...

  6. Mac os 进行Android开发笔记(2)

    Mac OS X 下开发 Android  1> MAC OS Android环境搭建: 2>MAC OS  配置 Andoid ADB: 3>MAC OS 上进行Android真机 ...

  7. iOS系统提供开发环境下命令行编译工具:xcodebuild

    iOS系统提供开发环境下命令行编译工具:xcodebuild[3] xcodebuild 在介绍xcodebuild之前,需要先弄清楚一些在XCode环境下的一些概念[4]: Workspace:简单 ...

  8. iOS系统下 的手机屏幕尺寸 分辨率 及系统版本 总结

    今天  我对iOS系统下 的手机屏幕尺寸 分辨率 及系统版本做了一次系统总结 供大家参考. 首先 是系统:    随着iOS 系统不断升级,现在已经到iOS7.0了, 并且TA有了很多新变化,最震撼的 ...

  9. Mac OS X下环境搭建 Sublime Text 2 环境变量配置 开发工具配置Golang (Go语言)

    Golang (Go语言) Mac OS X下环境搭建 环境变量配置 开发工具配置 Sublime Text 2 一.安装Golang的SDK 在官网http://golang.org/ 直接下载安装 ...

随机推荐

  1. InputFormat 总结

    在mr中的输入类,常见的InputFormat是TextInputFormat,也是mr默认的文件处理类,处理普通文本文件,作用是 1 每一行作为一个记录,将每一行在文件中的起始偏移量做为key,内容 ...

  2. 设计模式 命令-Command

    命令-Command 当要向不同类的对象发出相同的请求时,可以将接收者和他的动作封装进一个命令对象.这样调用者只和命令产生依赖.而不会和众多的接收者发生依赖. Head First例子 要设计一款遥控 ...

  3. Pregel: A System for Large-Scale Graph Processing(译)

    [说明:Pregel这篇是发表在2010年的SIGMOD上,Pregel这个名称是为了纪念欧拉,在他提出的格尼斯堡七桥问题中,那些桥所在的河就叫Pregel.最初是为了解决PageRank计算问题,由 ...

  4. 神奇的linux发行版 tiny core linux

    首先官网在此 http://tinycorelinux.net/ 真正轻量级 名字里带有“tiny”又带有“core”,想必又是一个所谓的“轻量级”发行版. 轻量级我们见多了,debian号称是轻量级 ...

  5. Windows Azure 设置虚拟机静态外网IP地址

    官方说法叫做“虚拟公共IP地址保留”,为容易理解,我们称之为静态外网IP地址. 如果在国内使用国际版Windows Azure服务时强烈推荐为虚拟机设置IP地址保留. 由于Windows Azure ...

  6. mysql 中时间和日期函数应用

    一.MySQL 获得当前日期时间 函数 1.1 获得当前日期+时间(date + time)函数:now() mysql> select now(); +-------------------- ...

  7. HDU ACM 2121 Ice_cream’s world II (无根最小树形图)

    [解题思路]这题先看了NotOnlySuccess的解题思路,即设置虚根再处理的做法:弄了一个上午,再次有种赶脚的感觉~~如果需要找出为什么需要去比所有权值之和更大的数为新增的虚边的话,一开始我理解仅 ...

  8. 基于Storm 分布式BP神经网络,将神经网络做成实时分布式架构

    将神经网络做成实时分布式架构: Storm 分布式BP神经网络:    http://bbs.csdn.net/topics/390717623 流式大数据处理的三种框架:Storm,Spark和Sa ...

  9. Active Record快速入门指南

    一.概述 Active Record(中文名:活动记录)是一种领域模型模式,特点是一个模型类对应关系型数据库中的一个表,而模型类的一个实例对应表中的一行记录.关系型数据库往往通过外键来表述实体关系,A ...

  10. labview 中的一些简写全称

    MAX:Measurement & Automation Explorer 测量自动化管理器 :可用于配置DAQ通道名称,VISA资源名称和IVI逻辑名称. DAQ: Device Data ...