Unity3D调用第三方SDK(之一)从eclipse到Unity3D 友盟
原地址:http://www.360doc.com/content/14/0120/14/11670799_346638215.shtml
篇展示在Unity3D中调用友盟SDK的实现方法.
首先附上项目源代码地址:https://github.com/hiramtan/unity3d_test_umeng
SDK下载及使用方法说明见官方开发文档:http://dev.umeng.com/doc/document_ana_android.html
打开eclipse新建一个android工程:
设置package neme (需要注意:有一些资料注明package name需要与unity3D里面的bundle identifier一致.
但是经过测试,就算是不一致,功能仍可实现....
找到SDK:需要导入Unity3D自身的classes.jar和友盟 SDK。首先找到Unity3D安装目录下的classes.jar。具体路径在你的Unity3D的安装目录下的这个文件夹中Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin然后就是从网上下载的友盟 SDK了。
在Eclipse中导入SDK,具体做法是右键eclipse工程,选择最后一项:
选择java build path后点击add external jars,找到上面提到的classes.jar和友盟 SDK,分别导入,点击ok,如下:
导入成功后在eclipse中会多出下面两项:
然后需要修改MainActivity.java如下所示(下面会有完整代码):
到这里Unity3D部分的工作算是完成了,下面就是集成第三方SDK了。SDK要求的配置信息及逻辑参考SDK官网的开发文档。
这里用的是友盟的SDK,参照友盟SDK的开发者文档。
这时我们需要在友盟网站添加一个应用,网站会随机分配一个AppKey。怎样注册友盟服务和怎样添加应用见官方说明。
(如果我们需要在游戏中添加联通付费SDK,当然不需要与友盟相关的工作。而是去联通开发者网站添加应用并得该应用内置付费的AppKey)
我这里在友盟添加的应用信息如下,这里我们需要获知友盟分配的AppKey。如下:
友盟官网要求配置AndroidManifest.xml如下,具体看友盟官方开发文档。
为此我们在Eclipse中配置AndroidManifest.xml如下(主要就是将友盟要求添加的部分粘贴进去):
修改如下:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- package="com.example.test"
- android:versionCode="1"
- android:versionName="1.0" >
- <uses-sdk
- android:minSdkVersion="8"
- android:targetSdkVersion="17" />
- <application
- android:allowBackup="true"
- android:icon="@drawable/ic_launcher"
- android:label="@string/app_name"
- android:theme="@style/AppTheme" >
- <activity
- android:name="com.example.test.MainActivity"
- android:label="@string/app_name" >
- <intent-filter>
- <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
- <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
- </intent-filter>
- </activity>
- <meta-data android:value="523f9df156240b085a054288" android:name="UMENG_APPKEY"></meta-data>
- <meta-data android:value="Channel ID" android:name="UMENG_CHANNEL"/>
- </application>
- <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"></uses-permission>
- <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>
- <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"></uses-permission>
- </manifest>
友盟官网要求添加引用import com.umeng.analytics.MobclickAgent,友盟官网要求如下:
参照官网开发文档调用SDK中封装的方法,最终修改MainActivity.java如下:
- package com.example.test;
- import android.os.Bundle;
- import android.app.Activity;
- import android.view.Menu;
- import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;//Unity3D
- import com.umeng.analytics.MobclickAgent;//友盟
- public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- //setContentView(R.layout.activity_main);
- }
- @Override
- public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
- // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
- getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
- return true;
- }
- public void onResume() {
- super.onResume();
- MobclickAgent.onResume(this);
- }
- public void onPause() {
- super.onPause();
- MobclickAgent.onPause(this);
- }
- public void onEvent()
- {
- MobclickAgent.onEvent(this, "testevent");
- System.out.println("test");
- }
- }
然后在Eclipse中导出Jar包在Unity3D中使用,下面是导出流程,导出/选择导出路径,如下:
然后在Unity3D中建立如下目录,其中AndroidManifest和res文件夹是从Eclipse项目中复制出来的(找到工程目录直接复制到Unity3D目录中即可)。
bin文件夹和libs文件夹是自己建立的,其中bin文件夹中放eclipse导出的jar包,libs中放第三方jar包。如下:
在Unity3D Test.cs中添加代码调用在eclipse中创建的方法onEvent();
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class Test : MonoBehaviour
- {
- AndroidJavaClass clas;
- AndroidJavaObject obj;
- // Use this for initialization
- void Start()
- {
- clas = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
- obj = clas.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
- }
- void OnGUI()
- {
- if (GUI.Button(new Rect(Screen.width * 0.3f, Screen.height * 0.3f, Screen.width * 0.3f, Screen.height * 0.3f), "Click"))
- obj.Call("onEvent");
- }
- }
下面就可以看到结果了:
1.运行应用点击click后logcat如下:
2.在友盟官网查看自定义事件:
能看到自定义事件的统计,说明在Unity3D中调用友盟SDK成功。调用其它SDK方法同理。
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