棋子

 

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题目描述

棋盘从左到右被分割成 n(n≤1000) 个格子,从左到右编号为1,2,...,n。棋盘上有 m(m≤n) 个棋子,编号为 1,2,...,m ,编号为i的棋子刚开始摆放在编号为 pi 的格子上,一个格子最多摆放一个棋子。每次操作小R可以选择一个棋子,将它移动到它右边第一个空着的格子中,如果它右边没有空着的格子了,那么这就是一个非法操作,执行一次非法操作不会对棋盘有任何改变。小R依次做了k次操作,如果一次操作是合法的,你需要输出这颗棋子移动到的格子的编号,如果是非法的,你需要输出"error!"。

输入格式

从标准输入读入数据。

第一行三个整数 n、m、k ,表示格子数、棋子数和操作数。

第二行 m 个正整数,第 i 个正整数表示 pi ,即第 i 个棋子的初始位置。

第三行 k 个正整数,第 i 个正整数表示 xi ,即第 i 次操作选定的棋子的编号。

输出格式

输出到标准输出。

输出 k 行,第i行表示第i次操作的结果。对于合法操作,输出棋子移动到的位置,对于非法操作,输出一行"error!"。

思路:

1000x10000暴力都能做,然而我看成了10000x10000

写了个超级麻烦的线段树

线段树怎么做呢?

首先,开一颗线段树

每个节点维护他的子树里面的0的个数

我们同时开一个映射数组

ys[i]表示当前编号为i的数在ys[i]这个位置

然后查询ys[i]~n这些位置的第一个0的位置

输出即可

如果一个没有

那就是不合法

合法的话更新线段树和映射数组即可

代码:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<bitset>
#include<queue>
#include<cstdlib>
#include<algorithm>
#define rs 1024
#define rii register int i
#define rij register int j
using namespace std;
struct tree{
int cnt,val,wz;
}x[];
int n,m,k,ys[];
void mem(int l,int r,int bh)
{
x[bh].cnt=(r-l+);
if(l==r)
{
x[bh].wz=l;
return;
}
int mid=(l+r)/;
mem(l,mid,bh*);
mem(mid+,r,bh*+);
}
void add(int wz,int nl,int nr,int val,int bh)
{
if(nl==wz&&nr==wz)
{
if(val==)
{
x[bh].cnt=;
}
else
{
x[bh].cnt=;
}
return;
}
int mid=(nl+nr)/;
if(wz<=mid)
{
add(wz,nl,mid,val,bh*);
}
else
{
add(wz,mid+,nr,val,bh*+);
}
x[bh].cnt=x[bh*].cnt+x[bh*+].cnt;
}
int query(int l,int r,int nl,int nr,int bh)
{
if(l<nl)
{
l=nl;
}
if(r>nr)
{
r=nr;
}
if(l==nl&&nr==nl)
{
return x[bh].wz;
}
int re=;
int mid=(nl+nr)/;
if(l<=mid)
{
if(x[bh*].cnt!=)
{
re=query(l,r,nl,mid,bh*);
}
}
if(r>mid&&re==)
{
if(x[bh*+].cnt!=)
{
re=query(l,r,mid+,nr,bh*+);
}
}
return re;
}
int main()
{
// freopen("1.in","r",stdin);
scanf("%d%d%d",&n,&m,&k);
mem(,rs,);
for(rii=;i<=m;i++)
{
int val;
scanf("%d",&val);
ys[i]=val;
add(val,,rs,i,);
}
for(rii=;i<=k;i++)
{
int bh;
scanf("%d",&bh);
int wz=ys[bh];
if(wz+>n)
{
puts("error!");
continue;
}
int ltt=query(wz+,n,,rs,);
if(ltt==)
{
puts("error!");
continue;
}
else
{
printf("%d\n",ltt);
}
add(ltt,,rs,bh,);
add(wz,,rs,,);
ys[bh]=ltt;
}
}

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