一、初步认识Unity

1、Unity支持C#、JavaScript、Boo,JavaScript不是标准语法,常称为UnityScript更合适

2、Update 每一帧都会调用该方法。Start、Update是系统预定义的方法,当相应事件发生的时候系统会调用脚本的相应方法,相当于C#中的Main() ,由引擎来调用

3、脚本是依附在游戏对象中的,事件和操作的对象也是当前脚本所在的游戏对象。脚本只能依附于游戏对象或者由其他脚本调用才会运行,一个脚本可以放到多个游戏对象上,是多个实例。一个脚本的多个实例和其他脚本直接互补干扰

二、Unity 界面

小案例

可以发布成多个版本Windows、Mac、Linux、Flash、Android、BlackBerry等等……

物理引擎
1、物理引擎室模拟真实世界中物体碰撞、跌落等反应的引擎,通过Ballance,愤怒的小鸟来理解什么是物理引擎。Unity的物理引擎使用的是NviDiA的PhysX
2、选择一个游戏对象,添加刚体组件:主菜单-Component-Physics-Rigidbody,一旦给一个GameObject添加刚体组件,它就会受重力、碰撞等反应,最典型的是如果“脚下无地”就会坠落,和其他刚体碰撞会反弹、无法进入等。球:Sphere,地面:Plane,加光照:Direcctional light
3、Rigidbody(刚性的)组件的属性:Mass质量 一般不要大于10,Drag摩擦力
4、材质:可以设定刚体是橡胶的还是木头还是冰

from传智播客

Unity3D 笔记一 初始Unity3D的更多相关文章

  1. Unity3D 入门 游戏开发 Unity3D portal game development

    Unity3D 入门 游戏开发 Unity3D portal game development 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com ...

  2. Unity3D笔记 愤怒的小鸟<七> 小鸟群准备动画

    要实现的目标: 1.3只小鸟初始动画 2.完善代码slingShot.js 3.完善代码BirdMoving.js 1.实现3个准备动画:Unity3D内置的动画管理器 1.1.先选择GameObje ...

  3. Unity3D笔记 英保通一

    一.材质和着色器 1.材质和着色器紧密的联系,其中材质相当于是一个框架,而着色器就是框架中中的内容.在材质框架中可以选择不同的Shader并调节不同的 属性 Material和Physic Mater ...

  4. Unity3D笔记 Collect

    一.输入轴 默认输入轴: Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d键和方向键 Fire1, Fire2, Fire3被分别映射到Ctrl,Option(Alt)和Comm ...

  5. Unity3D笔记 GUI 三、实现选项卡二窗口

    实现目标: 1.使用个性化Box控件 2.个性化Lable控件 3.添加纵向滚动条 4.新建SelectedItem样式 一.最终效果: 二.主要代码 using UnityEngine; using ...

  6. Unity3D笔记 GUI 一

    要实现的功能: 1.个性化Windows界面 2.减少个性化的背景图片尺寸 3.个性化样式ExitButton和TabButton 4.实现三个选项卡窗口 一.个性化Windows界面 1.1.创建一 ...

  7. Unity3D笔记 愤怒的小鸟<五> 小鸟动画+Unity3D如何设置断点调式

    前言:实现小鸟的动画,之前吐槽过js写U3D,就改成了C#来写,没想到遇到问题了. 实现的效果 using UnityEngine; using System.Collections; /// < ...

  8. Unity3D笔记 愤怒的小鸟<二> 实现Play界面

    创建Play界面.能个把各个图片组合成一个场景,场景组成后背景能够不停的滚动,当鼠标单击时显示图片手型鼠标 一.GUI Texture 1.创建背景.地面.树木.草 ,这里注意Z轴的排序,一层一层则第 ...

  9. Unity3D笔记 愤怒的小鸟<一>场景切换

    新建3个场景,场景1 Start 十秒后自动切换到场景2 Splash,场景2在二秒后自动切换到场景3 Selection 一.场景一Start 二.场景2 Splash 三.场景3 Selectio ...

随机推荐

  1. LoadRunner性能分析指标解释

    Transactions(用户事务分析) 用户事务分析是站在用户角度进行的基础性能分析. 1.Transation Sunmmary(事务综述) 对事务进行综合分析是性能分析的第一步,通过分析测试时间 ...

  2. Stay hungry, stay foolish. 求知若饥,虚心若愚。

    如果留意我博客的朋友,应该都有看到这句话在我的自我介绍栏目存在了好长一段时间了,另外,我的 QQ.旺旺.MSN等都有这个签名.Stay hungry, stay foolish.(求知若饥,虚心若愚) ...

  3. 数据库 Mysql内容补充二

    多表查询 mysql支持的是SQL99标准的连接查询,并不支持oracle公司的外连接查询, 但是支持oracle等值查询,不等值查询,自连接查询,子查询(只要不是外连接(+)都支持) oracle也 ...

  4. 【转】【OPenGL】opengl 64位 配置 freeglutx64下载

    1.GLEW The OpenGL Extension Wrangler Library (GLEW) is a cross-platform open-source C/C++ extension ...

  5. JDK中的序列化和反序列化

    题外话:诸事缠身,不知不觉距离上一篇就将近一个月了,读书不易,学习不易,唯有坚持. 写来写去始终不满意,索性贴一个比较好的文章吧! 参考: [Java基础]序列化与反序列化深入分析

  6. Spring事务:调用同一个类中的方法

    问题: 如果同一个类中有方法:methodA(); methodB().methodA()没有开启事务,methodB()开启了事务 且methodA()会调用methodB(). 那么,method ...

  7. 使用ffmpeg实现合并多个音频为一个音频的方法

    使用ffmpeg实现合并多个音频为一个音频的方法可以使用ffmpeg的filter功能来进行这个操作,而且效果很好amerge也可以实 使用ffmpeg实现合并多个音频为一个音频的方法 可以使用ffm ...

  8. maven 打包可执行jar的两种方法

    1.修改pom.xml增加如下内容 <build> <pluginManagement> <plugins> <plugin> <groupId& ...

  9. css制作上下左右的箭头

    <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  10. js省市二级联动

    html: <script src="js/city.js"></script> ...... <body> <div class=&qu ...