Treap是一种平衡二叉树,同时也是一个堆。它既具有二叉查找树的性质,也具有堆的性质。在对数据的查找、插入、删除、求第k大等操作上具有期望O(log2n)的复杂度。 
    Treap可以通过节点的旋转来实现其维持平衡的操作,详见旋转式Treap. 而旋转式Treap在对区间数据的操作上无能为力,这就需要非旋转式Treap来解决这些区间问题。

非旋转式Treap支持的操作

基本操作:

操作 说明 实现复杂度
Build 构造Treap O(n)
Merge 合并Treap O(log2n)
Split 拆分Treap O(log2n)
NewNode 新建节点 O(1)

可支持操作:

操作 说明(实现) 实现复杂度
Insert NewNode + Merge O(log2n)
Delete Split + Split + Merge O(log2n)
FindKth Split + Split O(log2n)
Query Split + Split O(log2n)
Cover Split + Split + Merge O(log2n)

基本操作

1. Build

类似于笛卡尔树的构造(详细见笛卡尔树),非旋转式Treap也可以通过与栈的集合来达到平摊O(n)的复杂度。具体为:

(1) 通过快排等排序手段对原始数据序列进行排序,这主要是为了使Treap满足二叉查找特性 
(2) 当前Treap中的从根开始的右子节点、右子节点的右子节点...链上的所有节点push到一个栈中,栈底为根节点 
(3) 对排序后的序列,从头开始,执行: 
(3.1) 生成一个新的Treap节点,节点中会有随机生成的priority值用来实现堆的结构 
(3.2) 从栈顶向栈底查找,同时栈顶元素出栈,直到栈顶元素的priority小于当前节点的priority,记录下当前栈顶节点为P 
(3.3) 将P之前出栈的那个节点置为待插入节点的左子结点,同时将待插入节点置为P的右子节点,再将带插入节点入栈

2. Merge

类似于左倾堆的Merge操作,可以在O(log2n)的时间复杂度内完成Merge操作。具体为:

(1) 如果一个Treap为空,则返回另外的Treap 
(2) 如果选择两个Treap中堆顶元素的priority值最小为的堆,“较小堆”的堆顶成为新堆的堆顶,然后递归调用 Merge,对较小堆的堆顶元素的右子节点和较大堆进行合并操作,并将返回的结果置为“较小堆”堆顶元素的右子节点 
(3) 对新堆的顶点进行维护,即维护堆顶节点的size等信息

3. Split

对于一个Treap,按照他的第k位进行拆分,则可以按照类似快排算法寻找第k大元素的步骤,返回结果为一个pair,即最大元素为全局第k大的子树根节点和最小元素为全局第k+1大的子树根节点构成的pair。具体为:

(1) 若当前节点x的左子树中的size大于等于k,则进入左子树进行拆分,返回结果y(为一个pair)。 
(1.1) 然后将第k+1大及其之后的节点构成的子树挂在到x的左子树上。即将x的左子结点置为y的second,然后更新x节点的size等信息。 
(1.2) 然后将y的second指向x节点,即最小元素为全局第k+1大的子树的根节点 
(2) 若当前节点x的左子树的size小于k,则进入右子树进行拆分,返回结果y 
(2.1) 然后将第k大及其之前的节点构成的子树挂在到x的右子树上。即将x的右子节点置为y的first,然后更新x节点的size信息。 
(2.2) 然后将y的first指向x节点,即最大元素为全局第k大的子树的根节点 
(3) 返回y

实现(c++)

#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define MAX_NUM 100
struct TreapNode{
int key;
int priority;
int size;
TreapNode* left;
TreapNode* right;
TreapNode(int k){
key = k;
size = 1;
priority = rand();
left = right = NULL;
}
void Update(){
size = 1;
if (left)
size += left->size;
if (right)
size += right->size;
}
}; int GetSize(TreapNode* node){
if (node)
return node->size;
return 0;
}
void Build(int *arr, int n){
sort(arr, arr + n); //先进行排序
TreapNode* stack[MAX_NUM];
TreapNode* last;
int p = 0;
TreapNode* new_node;
for (int i = 0; i < n; i++){
last = NULL;
new_node = new TreapNode(arr[i]);
//直到栈为空,或者栈顶元素priority小于当前节点的priority
while (p && stack[p]->priority > new_node->priority){
last = stack[p--];
}
stack[p]->right = new_node; //新节点作为p的右子节点
new_node->left = last; //前一次出栈的节点作为 新节点的左子结点
stack[++p] = new_node; //新插入元素入栈
}
} TreapNode* Merge(TreapNode* treap1, TreapNode* treap2){
if (!treap1)
return treap2;
if (!treap2)
return treap1; if (treap1->priority < treap2->priority){
treap1->right = Merge(treap1->right, treap2);
treap1->Update();
return treap1;
}
else{
treap2->left = Merge(treap1, treap2->left);
treap2->Update();
return treap2;
}
} typedef pair<TreapNode*, TreapNode*> TreapPair;
TreapPair Split(TreapNode* treap, int k){
if (!treap){
return TreapPair(NULL, NULL);
}
TreapPair result;
if (treap->left->size >= k){
result = Split(treap->left, k);
treap->left = result.second;
treap->Update();
result.second = treap;
}
else{
result = Split(treap->right, k - treap->left->size - 1);
treap->right = result.first;
treap->Update();
result.first = treap;
}
return result;
} //注意为treapNode指针引用
int FindKth(TreapNode*& treap, int k){
TreapPair x = Split(treap, k - 1);
TreapPair y = Split(x.second, 1);
int result = y.first->key;
treap = Merge(x.first, y.first);
treap = Merge(treap, y.second);
} //询问一个数是第几大
int GetKth(TreapNode* treap, int v){
if (!treap)
return 0;
if (v < treap->key)
return GetKth(treap->left, v);
else
return GetKth(treap->right, v) + GetSize(treap->left) + 1;
} void Insert(TreapNode*& treap, int v){
int k = GetKth(treap, v);
TreapPair result = Split(treap, k);
TreapNode* new_treap = new TreapNode(v);
treap = Merge(result.first, new_treap);
treap = Merge(treap, result.second);
} void Delete(TreapNode*& treap, int k){
TreapPair x = Split(treap, k - 1);
TreapPair y = Split(x.second, 1);
treap = Merge(x.first, y.second);
}
参考

非旋转Treap

非旋转Treap的更多相关文章

  1. [bzoj3173]最长上升子序列_非旋转Treap

    最长上升子序列 bzoj-3173 题目大意:有1-n,n个数,第i次操作是将i加入到原有序列中制定的位置,后查询当前序列中最长上升子序列长度. 注释:1<=n<=10,000,开始序列为 ...

  2. 关于非旋转treap的学习

    非旋转treap的操作基于split和merge操作,其余操作和普通平衡树一样,复杂度保证方式与旋转treap差不多,都是基于一个随机的参数,这样构出的树树高为\(logn\) split 作用:将原 ...

  3. [Codeforces702F]T-Shirts——非旋转treap+贪心

    题目链接: Codeforces702F 题目大意:有$n$种T恤,每种有一个价格$c_{i}$和品质$q_{i}$且每种数量无限.现在有$m$个人,第$i$个人有$v_{i}$元,每人每次会买他能买 ...

  4. BZOJ5063旅游——非旋转treap

    题目描述 小奇成功打开了大科学家的电脑. 大科学家打算前往n处景点旅游,他用一个序列来维护它们之间的顺序.初 始时,序列为1,2,...,n. 接着,大科学家进行m次操作来打乱顺序.每次操作有6步: ...

  5. BZOJ3223文艺平衡树——非旋转treap

    此为平衡树系列第二道:文艺平衡树您需要写一种数据结构,来维护一个有序数列,其中需要提供以下操作: 翻转一个区间,例如原有序序列是5 4 3 2 1,翻转区间是[2,4]的话,结果是5 2 3 4 1 ...

  6. BZOJ3224普通平衡树——非旋转treap

    题目: 此为平衡树系列第一道:普通平衡树您需要写一种数据结构,来维护一些数,其中需要提供以下操作:1. 插入x数2. 删除x数(若有多个相同的数,因只删除一个)3. 查询x数的排名(若有多个相同的数, ...

  7. [NOIP]2017列队——旋转treap/非旋转treap

    Sylvia 是一个热爱学习的女孩子.  前段时间,Sylvia 参加了学校的军训.众所周知,军训的时候需要站方阵. Sylvia所在的方阵中有n × m名学生,方阵的行数为 n,列数为m.  为了便 ...

  8. BZOJ3729Gty的游戏——阶梯博弈+巴什博弈+非旋转treap(平衡树动态维护dfs序)

    题目描述 某一天gty在与他的妹子玩游戏.妹子提出一个游戏,给定一棵有根树,每个节点有一些石子,每次可以将不多于L的石子移动到父节点,询问将某个节点的子树中的石子移动到这个节点先手是否有必胜策略.gt ...

  9. BZOJ1552[Cerc2007]robotic sort&BZOJ3506[Cqoi2014]排序机械臂——非旋转treap

    题目描述 输入 输入共两行,第一行为一个整数N,N表示物品的个数,1<=N<=100000. 第二行为N个用空格隔开的正整数,表示N个物品最初排列的编号. 输出 输出共一行,N个用空格隔开 ...

  10. BZOJ1251序列终结者——非旋转treap

    题目描述 网上有许多题,就是给定一个序列,要你支持几种操作:A.B.C.D.一看另一道题,又是一个序列 要支持几种操作:D.C.B.A.尤其是我们这里的某人,出模拟试题,居然还出了一道这样的,真是没技 ...

随机推荐

  1. 【C#学习笔记】反射的简单用法

    常见的使用反射的场景: 程序在运行时动态地访问类的成员,如获得类的变量.方法. 例如:用反射给本类的变量赋值. public class Student{ public string studentN ...

  2. Ubuntu下安装Apache

    Ubuntu为我们提供了 su apt-get install 命令,通过它你可以很方便地安装一些软件,这些软件是放在Ubuntu放置在各个地方的服务器上面,如果你想安装的软件是比较常见的,一般都可以 ...

  3. Hadoop日志分析工具——White Elephant

    White Elephant 是一个Hadoop日志收集器和展示器,它提供了用户角度的Hadoop集群可视化.White Elephant 是全球最大的职业社交网站Linkedin开发的一套分析Had ...

  4. 用SNMP实现对大型网络的轻松管理!

     原文来自:http://guojiping.blog.51cto.com/5635432/985885 一.原理介绍: SNMP简介   目前网络中用得最广泛的网络管理协议是SNMP(Simple ...

  5. iOS边练边学--UIGestureRecognizer手势识别器简单介绍

    iOS 3.2之后,苹果退出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度. 一.UIGestureRecognizer UIGestureRe ...

  6. Jqueruy验证 form表单提交之前的中的数据

    //---表单提交---- $("#destiation_form").submit(function(){ var from_city_value=$("#from_c ...

  7. 可能是目前最完整的前端框架 Vue.js 全面介绍

    Vue.js 是一个JavaScriptMVVM库,是一套构建用户界面的渐进式框架. 摘要 2016年最火的前端框架当属Vue.js了,很多使用过vue的程序员这样评价它,“vue.js兼具angul ...

  8. 空间管理 您的位置: 51Testing软件测试网 » lilisx2006的个人空间 » 日志 在一个没有测试经理的小公司如何做好测试

    如何在一个没有测试经理的小公司做好测试? 首先,没有测试经理意味着测试人员没有最直接的管理者,往往这种时候的管理者是开发经理或技术总监,但他们何其忙耶?同时,在无人监管的情况下,测试是一个很容易偷懒的 ...

  9. openfire 详细介绍一

    XMPP ExtensibleMessaging and Presence Protocol,简单的来讲,它就是一个发送接收处理消息的协议,但是这个协议发送的消息,既不是二进制的东东也不是字符串,而是 ...

  10. 关于Cocos2d-x中让主角运动的方法

    比如要让角色跳起来 1.如果是用到物理引擎,那么在物理世界中,可以用 hero->getPhysicsBody()->setVelocity(Vec2(0, 400));  //给主角一个 ...