经过一段时间的学习cocos2dx,接下来我想要实践开发一个小游戏,我把它命名为“欢欢英雄传说”,项目名将取为HuanHero。
环境:
cocos2dx环境:cocos2d-x 3.11.1
IDE:Code::Blocks 16.01
项目类型:cpp项目
首先创建一个项目:
进入cocos2dx目录,输入:

cocos new HuanHero -l cpp -d ./projects/

这样便在projects目录下新建了一个项目"HuanHero"。
进入./projects/HuanHero/目录,执行以下命令来生成一个codeblocks项目:

cmake -G 'CodeBlocks - Unix Makefiles'

指令运行完后可以发现在HuanHero/目录下有一个MyGame.cbp文件,双击点开(cbp是codeblocks project的简称,默认就是用codeblocks编译器打开)。
编译前我们需要修改一下codeblocks的配置,邮件点击项目名("MyGame"图标),进入"properties..."-->"Build targets",选择"Type"为"Console application",选择"Output filename"为bin/MyGame(可以先编译,编译通过之后会出现MyGame,然后选择,或者我们自己输入MyGame即可)。
然后点击编译按钮进行编译(第一次会比较耗时,因为程序会将以来的所有的cocos2dx的源文件进行编译&链接操作),这时候可能会提示出错,比如:
‘isnan’ was not declared in this scope
解决办法是在文件的头文件下添加"using namespace std;"或者将所有的"isnan"改为"std::isnan"。
新建的项目里面的Classes目录下默认有4个文件:
AppDelegate.cpp,AppDelegate.h,HelloWorldScene.cpp,HelloWorldScene.h
我们需要在游戏里面添加场景,所以需要添加一张场景背景的图片。
我们在Resources目录下新建一个目录images,在Resources/images/目录下放入一张图片background.png。
background.png
(右键另存为下载)
并修改HelloWorldScene.cpp的HelloWorld::init()函数如下:
HelloWorld::init()

bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
} auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); Sprite* background = Sprite::create("images/background.png");
background->setPosition(origin + visibleSize/);
this->addChild(background); return true;
}

其实只有添加了三行:

    Sprite* background = Sprite::create("images/background.png");
background->setPosition(origin + visibleSize/);
this->addChild(background);

首先通过背景图片"images/background.png"生成了一个精灵,然后把这个精灵作为子节点加入到了HelloWorld(this)中。
然后运行程序,效果如下:

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