第 3 章 Zookeeper 内部原理
3.1 选举机制
3.2 节点类型
3.3 stat 结构体
3.4 监听器原理
  1)监听原理详解
  2)常见的监听
3.5 写数据流程

第 3 章 Zookeeper 内部原理

3.1 选举机制(面试重点)

1)半数机制(Paxos 协议):集群中半数以上机器存活,集群可用。所以 zookeeper适合装在奇数台机器上。

2)Zookeeper 虽然在配置文件中并没有指定 master 和 slave。但是,zookeeper 工作时,是有一个节点为 leader,其他则为 follower,Leader 是通过内部的选举机制临时产生的

3)以一个简单的例子来说明整个选举的过程。

假设有五台服务器组成的 zookeeper 集群,它们的 id 从 1-5,同时它们都是最新启动的,也就是没有历史数据,在存放数据量这一点上,都是一样的。

假设这些服务器依序启动,来看看会发生什么。

(1)服务器 1 启动,此时只有它一台服务器启动了,它发出去的报没有任何响应,所以它的选举状态一直是 LOOKING 状态。

(2)服务器 2 启动,它与最开始启动的服务器 1 进行通信,互相交换自己的选举结果,由于两者都没有历史数据,所以 id 值较大的服务器 2 胜出,但是由于没有达到超过半数以上的服务器都同意选举它(这个例子中的半数以上是 3),所以服务器 1、2 还是继续保持LOOKING 状态。

(3)服务器 3 启动,根据前面的理论分析,服务器 3 成为服务器 1、2、3 中的老大,而与上面不同的是,此时有三台服务器选举了它,所以它成为了这次选举的 leader。

(4)服务器 4 启动,根据前面的分析,理论上服务器 4 应该是服务器 1、2、3、4 中最大的,但是由于前面已经有半数以上的服务器选举了服务器 3,所以它只能接收当小弟的命了。

(5)服务器 5 启动,同 4 一样当小弟。

3.2 节点类型

1)Znode 有两种类型:
短暂(ephemeral):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点自己删除
持久(persistent):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点不删除

2)Znode 有四种形式的目录节点(默认是 persistent )
(1)持久化目录节点(PERSISTENT)

客户端与 zookeeper 断开连接后,该节点依旧存在
(2)持久化顺序编号目录节点(PERSISTENT_SEQUENTIAL)

客户端与 zookeeper 断开连接后,该节点依旧存在,只是 Zookeeper 给该节点名称进行顺序编号

(3)临时目录节点(EPHEMERAL)
客户端与 zookeeper 断开连接后,该节点被删除

(4)临时顺序编号目录节点(EPHEMERAL_SEQUENTIAL)
客户端与 zookeeper 断开连接后,该节点被删除,只是 Zookeeper 给该节点名称进行顺序编号

3)创建 znode 时设置顺序标识,znode 名称后会附加一个值,顺序号是一个单调递增的计数
器,由父节点维护

4)在分布式系统中,顺序号可以被用于为所有的事件进行全局排序,这样客户端可以通过顺序号推断事件的顺序

3.3 stat 结构体

1) czxid- 引起这个 znode 创建的 zxid,创建节点的事务的 zxid

每次修改 ZooKeeper 状态都会收到一个 zxid 形式的时间戳,也就是 ZooKeeper 事务 ID。

事务 ID 是 ZooKeeper 中所有修改总的次序。每个修改都有唯一的 zxid,如果 zxid1 小
于 zxid2,那么 zxid1 在 zxid2 之前发生。
2) ctime - znode 被创建的毫秒数(从 1970 年开始)
3) mzxid - znode 最后更新的 zxid

4) mtime - znode 最后修改的毫秒数(从 1970 年开始)
5) pZxid-znode 最后更新的子节点 zxid
6) cversion - znode 子节点变化号,znode 子节点修改次数7)dataversion - znode 数据变化号

8) aclVersion - znode 访问控制列表的变化号
9) ephemeralOwner- 如果是临时节点,这个是 znode 拥有者的 session id。如果不是临时节
点则是 0。
10) dataLength- znode 的数据长度
11) numChildren - znode 子节点数量

3.4 监听器原理(面试重点)

1)监听原理详解

1)首先要有一个 main()线程
2)在 main 线程中创建 Zookeeper 客户端,这时就会创建两个线程,一个负责网络连接通信(connet),一个负责监听(listener)。

3)通过 connect 线程将注册的监听事件发送给 Zookeeper。
4)在 Zookeeper 的注册监听器列表中将注册的监听事件添加到列表中。5)Zookeeper 监听到有数据或路径变化,就会将这个消息发送给 listener 线程。6)listener 线程内部调用了 process()方法。

2)常见的监听

(1)监听节点数据的变化:

get path [watch]

(2)监听子节点增减的变化

ls path [watch]

3.5 写数据流程

客户端向服务器提交数据,是怎么写的?

1)怎么保证每个节点上的副本都是一样的?

2)Leader和Follower是怎么分工的,都做了什么事情?

ZooKeeper 的写数据流程主要分为以下几步:
1) 比如 Client 向 ZooKeeper 的 Server1 上写数据,发送一个写请求。

2) 如果 Server1 不是 Leader,那么 Server1 会把接受到的请求进一步转发给 Leader,因为每个 ZooKeeper 的 Server 里面有一个是 Leader。这个 Leader 会将写请求广播给各个Server,比如 Server1 和 Server2, 各个 Server 写成功后就会通知 Leader。

3) 当 Leader 收到大多数 Server 数据写成功了,那么就说明数据写成功了。如果这里三个节点的话,只要有两个节点数据写成功了,那么就认为数据写成功了。写成功之后,Leader 会告诉 Server1 数据写成功了。

4) Server1 会进一步通知 Client 数据写成功了,这时就认为整个写操作成功。ZooKeeper整个写数据流程就是这样的。

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