SoundPool
如果应用程序经常播放密集、急促而又短暂的音效(如游戏音效)那么使用MediaPlayer显得有些不太适合了。因为MediaPlayer存在如下缺点:
1) 延时时间较长,且资源占用率高。
2) 不支持多个音频同时播放。
Android中除了MediaPlayer播放音频之外还提供了SoundPool来播放音效,SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就加载20个音效,以后在程序中按音效的ID进行播放。
SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反应延迟小。另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质、音量、 播放比率等参数。
SoundPool提供了一个构造器,该构造器可以指定它总共支持多少个声音(也就是池的大小)、声音的品质等。构造器如下:
SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality):第一个参数指定支持多少个声音;第二个参数指定声音类型:第三个参数指定声音品质。
一旦得到了SoundPool对象之后,接下来就可调用SoundPool的多个重载的load方法来加载声音了。
SoundPool提供了如下4个load方法:
int load(Context context, int resld, int priority):从 resld 所对应的资源加载声音。
int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority):加载 fd 所对应的文件的offset开始、长度为length的声音。
int load(AssetFileDescriptor afd, int priority):从afd 所对应的文件中加载声音。
int load(String path, int priority):从path 对应的文件去加载声音。
上面4个方法中都有一个priority参数,该参数目前还没有任何作用,Android建议将该 参数设为1,保持和未来的兼容性。
上面4个方法加载声音之后,都会返回该声音的的ID,以后程序就可以通过该声音的ID 来播放指定声音。
SoundPool提供的播放指定声音的方法:
int play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate):该方法的第一个参数指定播放哪个声音;leftVolume、rightVolume指定左、右的音量:priority指定播放声音的优先级,数值越大,优先级越高;loop指定是否循环,0为不循环,-1为循环;rate指定播放的比率,数值可从0.5到2, 1为正常比率。
为了更好地管理SoundPool所加载的每个声音的1D,程序一般会使用一个HashMap<integer,integer>对象来管理声音。
归纳起来,使用SoundPool播放声音的步骤如下:
1) 调用SoundPool的构造器创建SoundPool的对象。
2) 调用SoundPool对象的load()方法从指定资源、文件中加载声音。最好使用HashMap< Integer, Integer>来管理所加载的声音。
3) 调用SoundPool的play方法播放声音。
下面的程序示范了如何使用SoundPool来播放音效。
程序代码如下:
public class SoundPoolDemo extends Activity { Button btn1,btn2,btn3; //创建一个SoundPool对象 SoundPool soundPool; //定义一个HashMap用于存放音频流的ID HashMap<integer, integer="">musicId=new HashMap<integer, integer="">(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.mian); btn1=(Button)findViewById(R.id.btn1); btn2=(Button)findViewById(R.id.btn2); btn3=(Button)findViewById(R.id.btn3); //初始化soundPool,设置可容纳12个音频流,音频流的质量为5, soundPool=new SoundPool(12, 0,5); //通过load方法加载指定音频流,并将返回的音频ID放入musicId中 musicId.put(1, soundPool.load(this, R.raw.awooga, 1)); musicId.put(2, soundPool.load(this, R.raw.evillaugh, 1)); musicId.put(3, soundPool.load(this, R.raw.jackinthebox, 1)); OnClickListener listener=new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub switch (v.getId()) { case R.id.btn1: //播放指定的音频流 soundPool.play(musicId.get(1),1,1, 0, 0, 1); break; case R.id.btn2: soundPool.play(musicId.get(2),1,1, 0, 0, 1); break; case R.id.btn3: soundPool.play(musicId.get(3),1,1, 0, 0, 1); break; default: break; } } }; btn1.setOnClickListener(listener); btn2.setOnClickListener(listener); btn3.setOnClickListener(listener); } } |
SoundPool的更多相关文章
- Android 使用SoundPool播放音效
在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高.延迟时间较长.不支持多个音频同时播放等.这些缺点决定了MediaP ...
- Android音频播放之SoundPool
SoundPool 一.基本概念 在Android应用程序的开发过程中,经常需要播放多媒体文件,也许最先想到的会是MediaPlayer类了,该类提供了播放.暂停.停止及重复播放等功能性方法(该类位于 ...
- 使用SoundPool播放音效
针对应用程序经常需要播放密集.短促的音效,因为MediaPlayer存在如下缺点: 1.资源占用量较高.延迟时间较长. 2.不支持多个音效同时播放. SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的 ...
- Android SoundPool.play方法的音量与系统音量的关系
Android中播放音频,除了使用MediaPlayer,还可以使用SoundPool.SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,对于需要短促的提示音的场景特别合适. 通常调用Sound ...
- Android中的音频播放(MediaPlayer和SoundPool)
Android中音频和视频的播放我们最先想到的就是MediaPlayer类了,该类提供了播放.暂停.停止.和重复播放等方法.该类位于android.media包下,详见API文档.其实除了这个类还有一 ...
- Android的SoundPool
开发Android软件中我们可能经常需播放多媒体声音文件,一般使用MediaPlayer类但该类占用资源较多,对于游戏等应用可能不是很适合,SoundPool类在SDK的android.media.S ...
- android SoundPool播放音效
MediaPlayer的缺点: 资源占用量高,延时时间较长 不支持多个音效同一时候播放 SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,CPU资源占用率低和反应延时小,还支持自行色设置声音的品质,音 ...
- SoundPool没有声音的问题
在项目中需要播放一个提示,很短的一个声音,Android中播放声音有两种方式:MediaPlayer和SoundPool.相对来说SoundPool比较轻量级一些,多用在播放比较短急的声音,Media ...
- Android MediaPlayer播放一般音频与SoundPool播放短促的音效
[1]使用MediaPlayer实现一般的音频播放 MediaPlayer播放通常的音频文件 MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); if (medi ...
- Android中的音频处理------SoundPool,MediaRecorder,MediaPlayer以及RingStone总结
用Soundpool可以播一些短的反应速度要求高的声音, 比如游戏中的爆破声, 而Mediaplayer适合播放长点的. MediaRecorder主要用来录音. SoundPool载入音乐文件使用了 ...
随机推荐
- Redis 哨兵模式 带密码单机
语法 https://segmentfault.com/a/1190000002680804 启动3台redis 6379,6380,6381 cp 多个redis.conf文件 开启daemoniz ...
- 使用opencv3+python实现视频运动目标检测
本文主要实现了伯乐在线上的一个实践小项目,原文链接,用以巩固opencv视频操作知识内容.整个项目均有代码注释,通俗易懂,短短几十行就可以达到还算不错的实现效果,做起来成就感满满哒.打开编辑器,一起来 ...
- Solr Dismax查询解析器-深入分析
Solr 支持多种查询解析,给搜索引擎开发人员提供灵活的查询解析.Solr 中主要包含这几个查询解析器:标准查询解析器.DisMax 查询解析器,扩展 DisMax 查询解析器(eDisMax) Di ...
- 106. Construct Binary Tree from Inorder and Postorder Traversal (Tree; DFS)
Given inorder and postorder traversal of a tree, construct the binary tree. Note: You may assume tha ...
- Spring Boot gradle 集成servlet/jsp 教程及示例
1.build.gradle 配置 注意,加入了war插件,在依赖中加入了jstl.tomcat-embed-jasper,这样才能运行jsp页面. buildscript { ext { sprin ...
- 把二叉搜索树转化成更大的树 · Convert BST to Greater Tree
[抄题]: 给定二叉搜索树(BST),将其转换为更大的树,使原始BST上每个节点的值都更改为在原始树中大于等于该节点值的节点值之和(包括该节点). Given a binary search Tree ...
- [z]hadoop生态系统
http://developer.51cto.com/art/201311/415639_all.htm
- select获取下拉框的值 下拉框默认选中
本文主要介绍select下拉框的相关方法. 1.通过id获取下拉框的value和文本值 例如: <select class="form-control" id=" ...
- juniper交换机配置
1.链接串口配置: minicom -s ```bash Serial port setup A - Serial Device : /dev/ttyS1 ...
- [Selenium]对于某些对话框即有可能弹出来,也有可能不弹出来,这种应该怎么处理呢?
界面上如果有一个对话框可能弹出来,也可能不弹出,我们都要认为是正常,应该怎么处理呢? /** * check if release notes dialog present * @author j * ...