由于最近有需求,所以自定义了一个随意拖动元素的Behavior.

  当然在使用这个自定义的Behavior时,有个小假设:拖动元素必须是Canvas容器的子元素。

  实现原理比较简单低效:

  监听被拖动元素的PointerMoved事件,当事件触发的时候,获取当前的指针信息,判断是否处于鼠标左键按下状态(Properties.IsLeftButtonPressed,在触摸屏上,手指移动时,该属性也为真),如果为真,就执行改变元素位置的代码,否则不做处理。

  原理大致如上。

  鉴于比较简单,直接上代码

  

  1. public class DragBehavior : DependencyObject, IBehavior
  2. {
  3. private bool isTap = false;
  4. private FrameworkElement element;
  5. private Canvas surface;
  6. public DependencyObject AssociatedObject
  7. {
  8. get
  9. {
  10. throw new NotImplementedException();
  11. }
  12. }
  13.  
  14. public void Attach(DependencyObject associatedObject)
  15. {
  16.  
  17. element = associatedObject as FrameworkElement;
  18. element.PointerMoved += Element_PointerMoved;
  19.  
  20. }
  21.  
  22. private void Element_PointerMoved(object sender, Windows.UI.Xaml.Input.PointerRoutedEventArgs e)
  23. {
  24. var point=e.GetCurrentPoint((UIElement)sender);
  25. if (point.Properties.IsLeftButtonPressed)
  26. {
  27. var pos = point.Position;
  28. pos.X = pos.X - element.ActualWidth / 2.0;
  29. pos.Y = pos.Y - element.ActualHeight / 2.0;
  30.  
  31. var left = (double)element.GetValue(Canvas.LeftProperty);
  32. var top = (double)element.GetValue(Canvas.TopProperty);
  33. element.SetValue(Canvas.LeftProperty, left + pos.X);
  34. element.SetValue(Canvas.TopProperty, top + pos.Y);
  35. }
  36.  
  37. }
  38.  
  39. public void Detach()
  40. {
  41. if (element != null)
  42. {
  43. element.PointerMoved -= Element_PointerMoved;
  44. }
  45.  
  46. }
  47. }

  有必要解释的是,pos是相对于被拖动元素自身的位置偏移,而并不是相对于容器的偏移量。

  1. var pos = point.Position;
  2. pos.X = pos.X - element.ActualWidth / 2.0;
  3. pos.Y = pos.Y - element.ActualHeight / 2.0

这两句目的在于,使指针位于元素中心,默认否则指针会在元素左上角处,比较难看。

最后就是如同普通的Behavior一样,附加到元素上就可以,不过元素一定要是Canvas容器的子元素,并且该元素继承自FrameworkElement(一般多从这儿继承)。

以上代码便是全部。使用时记着要添加Behaviors SDK的引用。

    

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