接下来介绍Nim游戏(同样引用杭电上的,懒的打字)

1.有两个玩家;
   2.  有三堆扑克牌(比如:可以分别是    5,7,9张);
  3. 游戏双方轮流操作;
  4. 玩家的每次操作是选择其中某一堆牌,然后从中取走任意张;
   5.最后一次取牌的一方为获胜方;

想一会:

还记得刚才说的P点和N点吗?P:必败点,N:必胜点

先给出结论,这里要用到位运算,异或:^

游戏的某个位置(x1,x2,x3) x1,x2,x3表示3堆的个数。当且仅当 x1^x2^x3=0时,此点才是必败点P;

结论可以推广到一般情况,即有n堆,(x1,x2,x3,...xn) 当且仅当x1^x2^x3...^xn=0时,此点才是必败点P;

如要看证明过程,链接在此    http://acm.hdu.edu.cn/forum/read.php?fid=9&tid=10617

练习:HDU 2188  2149   (做不出的话先看下面的,然后多思考)

下面介绍sg函数(解决博弈问题的王道)

sg 即Graph Game,把博弈游戏抽象成有向无环图

(1) 有向无环图
(2) 玩家1先移动,起点是x0
(3) 两个玩家轮流移动
(4) 对于顶点x, 玩家能够移动到的顶点集记为F(x).
(5) 不能移动的玩家会输掉游戏

首先定义mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数。例如mex{0,1,2,4}=3、 mex{2,3,5}=0、mex{}=0。

定义: 一个图的Sprague-Grundy函数(X,F)是定义在X上的非负函数g(x),并且满足:
       g(x) = mex{g(y) : y∈F(x)}

看到这里先好好理解一下sg值是怎么求的;

如果在取子游戏中每次只能取{1,2,3},那么各个数的SG值是多少?

x      0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14. . .
g(x) 0 1 2 3 0 1 2 3 0 1  2   3   0   1   2. . .
看看这个和上面那个图的规律:

P-点: 即令 g(x) = 0 的 x 点!
 N-点: 即令 g(x) > 0 的 x 点!

练习 HDU 1847  1849  1850 (做不出的话先看下面的,然后多思考)

最后看下组合博弈,就是把简单的游戏组合起来,比如3堆的可以看成3个一堆的游戏。

定理:

假设游戏 Gi的SG函数是gi, i=1,…,n, 则
G = G1 + … + Gn 的 SG函数是
g(x1,…,xn) = g1(x1)⊕…⊕gn(xn).

其中那个符合就是异或^

看看是不是和Nim游戏的结论差不多?

如果想理解原理链接在此:http://www.cnitblog.com/weiweibbs/articles/42735.html

看完以上的,做完以下的练习。能理解完基本差不多可以算入门了:

HDU 1848 1517 1536(做不出就思考,思考,多看几遍)

上一期的文章里我们仔细研究了Nim游戏,并且了解了找出必胜策略的方法。但如果把Nim的规则略加改变,你还能很快找出必胜策略吗?比如说:有n堆石子,每次可以从第1堆石子里取1颗、2颗或3颗,可以从第2堆石子里取奇数颗,可以从第3堆及以后石子里取任意颗……这时看上去问题复杂了很多,但相信你如果掌握了本节的内容,类似的千变万化的问题都是不成问题的。

现在我们来研究一个看上去似乎更为一般的游戏:给定一个有向无环图和一个起始顶点上的一枚棋子,两名选手交替的将这枚棋子沿有向边进行移动,无法移动者判负。事实上,这个游戏可以认为是所有Impartial Combinatorial Games的抽象模型。也就是说,任何一个ICG都可以通过把每个局面看成一个顶点,对每个局面和它的子局面连一条有向边来抽象成这个“有向图游戏”。下面我们就在有向无环图的顶点上定义Sprague-Garundy函数。

首先定义mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数。例如mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0。

对于一个给定的有向无环图,定义关于图的每个顶点的Sprague-Garundy函数g如下:g(x)=mex{ g(y) | y是x的后继}。

来看一下SG函数的性质。首先,所有的terminal position所对应的顶点,也就是没有出边的顶点,其SG值为0,因为它的后继集合是空集。然后对于一个g(x)=0的顶点x,它的所有后继y都满足g(y)!=0。对于一个g(x)!=0的顶点,必定存在一个后继y满足g(y)=0。

以上这三句话表明,顶点x所代表的postion是P-position当且仅当g(x)=0(跟P-positioin/N-position的定义的那三句话是完全对应的)。我们通过计算有向无环图的每个顶点的SG值,就可以对每种局面找到必胜策略了。但SG函数的用途远没有这样简单。如果将有向图游戏变复杂一点,比如说,有向图上并不是只有一枚棋子,而是有n枚棋子,每次可以任选一颗进行移动,这时,怎样找到必胜策略呢?

让我们再来考虑一下顶点的SG值的意义。当g(x)=k时,表明对于任意一个0<=i<k,都存在x的一个后继y满足g(y)=i。也就是说,当某枚棋子的SG值是k时,我们可以把它变成0、变成1、……、变成k-1,但绝对不能保持k不变。不知道你能不能根据这个联想到Nim游戏,Nim游戏的规则就是:每次选择一堆数量为k的石子,可以把它变成0、变成1、……、变成k-1,但绝对不能保持k不变。这表明,如果将n枚棋子所在的顶点的SG值看作n堆相应数量的石子,那么这个Nim游戏的每个必胜策略都对应于原来这n枚棋子的必胜策略!

对于n个棋子,设它们对应的顶点的SG值分别为(a1,a2,...,an),再设局面(a1,a2,...,an)时的Nim游戏的一种必胜策略是把ai变成k,那么原游戏的一种必胜策略就是把第i枚棋子移动到一个SG值为k的顶点。这听上去有点过于神奇——怎么绕了一圈又回到Nim游戏上了。

其实我们还是只要证明这种多棋子的有向图游戏的局面是P-position当且仅当所有棋子所在的位置的SG函数的异或为0。这个证明与上节的Bouton's Theorem几乎是完全相同的,只需要适当的改几个名词就行了。

刚才,我为了使问题看上去更容易一些,认为n枚棋子是在一个有向图上移动。但如果不是在一个有向图上,而是每个棋子在一个有向图上,每次可以任选一个棋子(也就是任选一个有向图)进行移动,这样也不会给结论带来任何变化。

所以我们可以定义有向图游戏的和(Sum of Graph Games):设G1、G2、……、Gn是n个有向图游戏,定义游戏G是G1、G2、……、Gn的和(Sum),游戏G的移动规则是:任选一个子游戏Gi并移动上面的棋子。Sprague-Grundy Theorem就是:g(G)=g(G1)^g(G2)^...^g(Gn)。也就是说,游戏的和的SG函数值是它的所有子游戏的SG函数值的异或。

再考虑在本文一开头的一句话:任何一个ICG都可以抽象成一个有向图游戏。所以“SG函数”和“游戏的和”的概念就不是局限于有向图游戏。我们给每个ICG的每个position定义SG值,也可以定义n个ICG的和。所以说当我们面对由n个游戏组合成的一个游戏时,只需对于每个游戏找出求它的每个局面的SG值的方法,就可以把这些SG值全部看成Nim的石子堆,然后依照找Nim的必胜策略的方法来找这个游戏的必胜策略了!

回到本文开头的问题。有n堆石子,每次可以从第1堆石子里取1颗、2颗或3颗,可以从第2堆石子里取奇数颗,可以从第3堆及以后石子里取任意颗……我们可以把它看作3个子游戏,第1个子游戏只有一堆石子,每次可以取1、2、3颗,很容易看出x颗石子的局面的SG值是x%4。第2个子游戏也是只有一堆石子,每次可以取奇数颗,经过简单的画图可以知道这个游戏有x颗石子时的SG值是x%2。第3个游戏有n-2堆石子,就是一个Nim游戏。对于原游戏的每个局面,把三个子游戏的SG值异或一下就得到了整个游戏的SG值,然后就可以根据这个SG值判断是否有必胜策略以及做出决策了。其实看作3个子游戏还是保守了些,干脆看作n个子游戏,其中第1、2个子游戏如上所述,第3个及以后的子游戏都是“1堆石子,每次取几颗都可以”,称为“任取石子游戏”,这个超简单的游戏有x颗石子的SG值显然就是x。其实,n堆石子的Nim游戏本身不就是n个“任取石子游戏”的和吗?

所以,对于我们来说,SG函数与“游戏的和”的概念不是让我们去组合、制造稀奇古怪的游戏,而是把遇到的看上去有些复杂的游戏试图分成若干个子游戏,对于每个比原游戏简化很多的子游戏找出它的SG函数,然后全部异或起来就得到了原游戏的SG函数,就可以解决原游戏了。这种“分而治之”的思想在下一节介绍的“翻硬币游戏”中将被应用得淋漓尽致。还是敬请期待。

以上内容转载自某大牛。

(博弈 sg入门2)的更多相关文章

  1. (博弈 sg入门)kiki's game -- hdu -- 2147

    链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2147 题意: 在一个n*m的棋盘上,从  (1,m),即右上角开始向左下角走. 下棋者只能往左边(lef ...

  2. S-Nim HDU 1536 博弈 sg函数

    S-Nim HDU 1536 博弈 sg函数 题意 首先输入K,表示一个集合的大小,之后输入集合,表示对于这对石子只能去这个集合中的元素的个数,之后输入 一个m表示接下来对于这个集合要进行m次询问,之 ...

  3. (巴什博弈 sg函数入门1) Brave Game -- hdu -- 1846

    链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1846 首先来玩个游戏,引用杭电课件上的: (1) 玩家:2人:(2) 道具:23张扑克牌:(3) 规则: ...

  4. 博弈SG

    先转一篇看得比较懂的,以后有时间自己再归纳下 转自:http://blog.csdn.net/logic_nut/article/details/4711489 博弈问题若你想仔细学习博弈论,我强烈推 ...

  5. BZOJ-1228 E&D 博弈SG+找啊找啊找规律

    讨厌博弈,找规律找半天还是错的.... 1228: [SDOI2009]E&D Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 666 Solv ...

  6. Light OJ 1296 - Again Stone Game (博弈sg函数递推)

    F - Again Stone Game Time Limit:2000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%lld & %llu ...

  7. hdu 3032(博弈sg函数)

    题意:与原来基本的尼姆博弈不同的是,可以将一堆石子分成两堆石子也算一步操作,其它的都是一样的. 分析:由于石子的堆数和每一堆石子的数量都很大,所以肯定不能用搜索去求sg函数,现在我们只能通过找规律的办 ...

  8. HDU-4678 Mine 博弈SG函数

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4678 题意就不说了,太长了... 这个应该算简单博弈吧.先求联通分量,把空白区域边上的数字个数全部求出 ...

  9. (转)博弈 SG函数

    此文为以下博客做的摘要: https://blog.csdn.net/strangedbly/article/details/51137432 ---------------------------- ...

随机推荐

  1. equals方法和==的区别

    equals方法和==的区别   首先大家知道,String既可以作为一个对象来使用,又可以作为一个基本类型来使用.这里指的作为一个基本类型来使用只是指使用方法上的,比如String s = &quo ...

  2. AngularJS资源大集锦

    AngularJS最近貌似很火,前段时间,CSDN的编辑专访了AngularJS创始人Misko Hevery.这不,Tuts+网站编辑Rey Bango应广大读者需要,把各种极好的AngularJS ...

  3. wheezy下安装emacs24

    wget -q -O - http://emacs.naquadah.org/key.gpg | sudo apt-key add - vim /etc/apt/sources.list 添加 deb ...

  4. wchar_t char string wstring 之间的转换

    wchar_t char string wstring 之间的转换 转:http://blog.csdn.net/lbd2008/article/details/8333583 在处理中文时有时需要进 ...

  5. Windows 上用IntelliJ Idea调试百度大数据分析框架Apache Doris FE

    A. 环境准备 1. 安装jdk1.8+, Intelij IDEA 2. linux上编译好fe前端代码,主要目的是获取自动生成的代码,加入到前段工程里面去用于在idea中编译fe工程.具体编译请参 ...

  6. 读取配置文件工具demo

    //读取配置文件public class ResourcesUtils { /* * @description:根据属性获取文件名 * * @param:propertyName文件的属性名 * * ...

  7. WCF传输大数据 --断点续传(upload、download)

    using System; using System.IO; using System.Runtime.Serialization; using System.ServiceModel; namesp ...

  8. linux记录每个用户执行的命令

    1.在/etc/profile中添加如下代码: #history USER_IP=`>/dev/null| awk '{print $NF}'|sed -e 's/[()]//g'` HISTD ...

  9. 代理Servlet过滤器

    Spring Security借助一些列Servlet 过滤器 来提供 各种 安全性功能. 我们只需要在应用中的 web.xml 中配置 一个过滤器. <filter> <filte ...

  10. C细节学习

    字符串ascii码值比较compress函数;