Java网络编程(一)
Java网络编程:
1.1: 网络编程:对于我这个“研究不深”的网络菜鸟来说,我觉得网络编程就是实现计算机与计算机之间通信的编程。写些能够实现计算机与计算机之间的通信就行了(目前来说)。
1.2:一台计算机跟另外计算机通讯。
计算机与计算机通讯的三大要素:
1:ip地址---电脑
1.1:作用:唯一标识一台计算机。
回环地址:127.0.0.1==主机:localhost
主机地址作用:测试网卡是否正常。
2:找到相应的应用程序----端口号
端口号-----具有网络功能的应用程序的标识号,没有网络功能的程序具有端口号似乎没有用吧。端口号是用整数来表示:0-65535,正好是char类型数据的范围
端口是一个软件结构,被客户程序或服务程序用来发送和接收数据,一台服务器有256*256个端口。
0-1023是公认端口号,即已经公认定义或为将要公认定义的软件保留的
1024-65535是并没有公共定义的端口号,用户可以自己定义这些端口的作用。
端口与协议有关:TCP和UDP的端口互不相干
自定义端口最好别写前面的端口号,一般是写1024之后的。
关于端口号的详细说明:连接
3:计算机协议
3.1:UDP协议:视频传输会有得比较多。
3.2:TCP/IP协议,通讯所遵守的协议,这是很多协议的一个总称。
2:udp协议(比较少用)
2.1:InetAddress类(IP相关的类)。
1:通过ip地址获得InetAddress对象 InetAddress.getByName("ip地址");
2:获得本地的InetAddress InetAddress.getLocalHost()
3:获得对象的ip字符串 对象名.getHostAddress( )
4:获得对象的主机名 对象名.getHostName()
2.2:udp协议:收发的两端一般称作:发送端和接收端
1:特点:面向无连接:无论接收到是否开启,发送端都会将数据发送出去。
效率高,不可靠:UDP协议的传输效率是很高的,但是由于是向无连接的,所以发送出去的数据不一定会被接收到收到,而且在传输的过程中数据很可能会丢失(发送端发送一张2M的图片,接收端接收的可能只剩1M也说不定),所以这种协议不可靠。
发送和接收的是数据报包——Datagrampacket。
2:相关的类:
DatagramSocket, DatagramPacket.
3:关于UDP协议下DatagramSocket和DatagramPacket的案例
import java.io.BufferedInputStream; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.SocketException; /* * 1:发送端发送一个文件(文本文件,图片)给接收端. */ public class Send {//发送端 public static void main(String[] args) { //读取文件操作 BufferedInputStream bis = null; //读取文件的数组 byte[] b1 = new byte[1024]; //每次读取到的数组长度 int len = -1; //创建UDP套接字 DatagramSocket ds = null; //创建数据报包 DatagramPacket dp = null; //创建数据报包要使用到的参数: //1、字节数组(包数据)== 读取文件的数组 //2、包的长度 == 每次读取到的数组长度 //3、目标地址 InetAddress ia = null; //4、地址端口 int port = 8888; try { ia = InetAddress.getLocalHost();//获取本机地址 //关联文件 bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("e:\\aa.mp3")); //读取文件 while((len = bis.read(b1)) != -1){ ds = new DatagramSocket(); dp = new DatagramPacket(b1, len, ia, port); ds.send(dp);//发送数据给接收端 } //如果发送的数据为空了,就发送一次空的指示给接收端 if(len == -1){ ds = new DatagramSocket(); dp = new DatagramPacket(b1, 0, ia, port); ds.send(dp);//发送数据给接收端 } } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }finally{ try { bis.close();//关闭流 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } ds.close();//关闭套接字资源 } } }
发送端代码
import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; public class Receive {//接收端 public static void main(String[] args) { //文件写出流 BufferedOutputStream bos = null; //创建UDP套接字对象 DatagramSocket ds = null; //数据报包 DatagramPacket dp = null; //端口号 int port = 8888; byte[] b = new byte[1024]; int length = b.length; try { bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("e:\\bb.mp3")); ds = new DatagramSocket(port); while(true){ dp = new DatagramPacket(b, 0, length); //接收数据 ds.receive(dp); //写出数据 bos.write(b, 0, dp.getLength()); bos.flush(); //接受文件的长度是0的时候跳出循环 if(dp.getLength()==0){ break; } } } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); }finally{ try { bos.close(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } ds.close(); } } }
接收端代码
3:tcp协议:相连接的两端一般称为客户端(Client)和服务器端(Server)。都是以流的形式来发送和接收数据。
1:特点:面向连接,效率没有udp高,可靠(三次握手)。
tcp连接有3次握手完成一次连接:
1:客户端连接服务器端。等待服务器端响应
2:服务器端给出一个响应给客户端
3:服务器端准备发送数据。
2:相关的类.
客户端:Socket
服务器端:ServerSocket
2.1:客户端发送"HelloWorld"给服务器端,运行时要先开启服务器端。
import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; public class ClientDemo1 {//客户端 public static void main(String[] args) throws IOException { //客户端套接字 Socket s = new Socket("127.0.0.1", 9999); //要发送的数据 String str = "HelloWorld"; //获取客户端的输出流 OutputStream os = s.getOutputStream(); //输出数据 os.write(str.getBytes()); os.close(); s.close(); } }
客户端代码
import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class ServerDemo1 {//服务器端 public static void main(String[] args) throws IOException { //服务器端套接字 ServerSocket ss = new ServerSocket(9999); //接受数据的Socket Socket s = ss.accept(); //接受数据相关的输入流 InputStream is = s.getInputStream(); byte[] b = new byte[1024]; int length = is.read(b); //打印数据 System.out.println(new String(b, 0, length)); } }
服务器端代码
3:两两聊天。但是不能够同时发送和接收数据。
一开始我的代码:两端即是客户端也是服务器端,造成这个的原因是不了解客户端与服务器端连接之后形成的“管道”是可以双向流动数据的。
import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.Scanner; public class ClientDemo4 { public static void main(String[] args)throws IOException { /* * 发送 */ String host = "127.0.0.1"; // String host = "10.16.153.62"; Socket s = new Socket(host, 9999); OutputStream os = s.getOutputStream(); Scanner sc = new Scanner(System.in); String str = null; /* * 接收 */ ServerSocket ss = new ServerSocket(8888); Socket s2 = ss.accept(); InputStream is = s2.getInputStream(); byte[] b = new byte[1024]; String str2 = null; int length = -1; String address = s2.getInetAddress().getHostAddress(); int port = s2.getPort(); while(true){ str = sc.nextLine(); os.write(str.getBytes()); if("886".equals(str)){ break; } length = is.read(b); str2 = new String(b, 0, length); System.out.println(address+":"+port+"\t"+str2); } } }
即是客户端也是服务器端之客户端
import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.Scanner; public class ServerDemo4 { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket ss = new ServerSocket(9999); Socket s = ss.accept(); InputStream is = s.getInputStream(); byte[] b = new byte[1024]; int length = -1; String str = null; String address = s.getInetAddress().getHostAddress(); int port = s.getPort(); String host = "127.0.0.1"; Socket s2 = new Socket(host, 8888); OutputStream os = s2.getOutputStream(); Scanner sc = new Scanner(System.in); String str2 = null; while((length = is.read(b)) != -1){ str = new String(b, 0, length); System.out.println(address+":"+port+"\t"+str); str2 = sc.nextLine(); os.write(str2.getBytes()); if("886".equals(str2)){ break; } } os.close(); is.close(); ss.close(); } }
即是客户端也是服务器端之服务器端
修改后的代码:
import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException; /* * 客户端发送"服务器端,你好啊"给服务器端。服务器端回应"客户端,你好啊"。 * 客户端:发送,接收数据。 * Socket */ public class ClientDemo5 { public static void main(String[] args) { Socket s = null; OutputStream os = null; InputStream is = null; try { s = new Socket("127.0.0.1", 9988); byte[] b = "服务器端,你好啊".getBytes(); // 获得输出流 os = s.getOutputStream(); os.write(b);// 发送数据。 // 由于需要接收数据,所以需要获得输入流。 is = s.getInputStream(); byte[] b2 = new byte[1024]; int length = is.read(b2); System.out.println(new String(b2, 0, length)); } catch (UnknownHostException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } finally { try { is.close(); os.close(); s.close(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }
修改后的客户端
import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class ServerDemo5 { public static void main(String[] args) { ServerSocket ss = null; Socket s = null; OutputStream os = null; try { ss = new ServerSocket(9988); ss.accept(); InputStream is = s.getInputStream(); byte[] b = new byte[1024]; int length = is.read(b); String str =new String(b, 0, length); // System.out.println(str); os = s.getOutputStream(); os.write(str.getBytes()); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally{ try { os.close(); ss.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }
修改后的服务器端
4:两两聊天。
客户端:一边接收消息,一边发送消息。一个线程负责接收消息,一个线程负责发送消息。
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Scanner; /*
* 两两聊天。客户端:一边接收消息,一边发送消息。
* 涉及到一边XXX一边XXX或者同时XXX的应该想到线程
* 一个线程负责接收消息,一个线程负责发送消息。
* (控制台实现)
*/
public class ClientDemo7 {
public static void main(String[] args) {
Socket s;
try {
String ip = "127.0.0.1";
s = new Socket(ip, 9988);
//启动一个发送消息的线程
ClientSend send = new ClientSend(s);
send.start();
//启动一个接收消息的线程
ClientReceice receice = new ClientReceice(s);
receice.start();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} class ClientSend extends Thread{
private Socket s;
public ClientSend(Socket s){
this.s = s;
} @Override
public void run() {
OutputStream os = null;
Scanner sc = new Scanner(System.in);
try {
os = s.getOutputStream();
String str = null;
while(true){
str = sc.nextLine();
os.write(str.getBytes());
os.flush();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} class ClientReceice extends Thread{
private Socket s;
public ClientReceice(Socket s){
this.s = s;
}
@Override
public void run() {
InputStream is = null;
try {
is = s.getInputStream();
byte[] b = new byte[1024];
int length = -1;
String str = null;
while((length = is.read(b)) != -1){
str = new String(b, 0, length);
System.out.println("服务器端:"+str+"\r\n");
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
客户端代码
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner; /*
* 两两聊天。客户端:一边接收消息,一边发送消息。
* 一个线程负责接收消息,一个线程负责发送消息。
*/ public class ServerDemo7 { public static void main(String[] args) {
ServerSocket ss = null;
Socket s = null;
try {
ss = new ServerSocket(8888);
s = ss.accept();
//开启一个发送消息的线程
ServerSend send = new ServerSend(s);
send.start();
//开启一个接收消息的线程
ServerReceice receice = new ServerReceice(s);
receice.start();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} } class ServerSend extends Thread{
private Socket s;
public ServerSend(Socket s){
this.s = s;
} @Override
public void run() {
OutputStream os = null;
Scanner sc = new Scanner(System.in);
try {
os = s.getOutputStream();
String str = null;
while(true){
str = sc.nextLine();
os.write(str.getBytes());
os.flush();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} class ServerReceice extends Thread{
private Socket s;
public ServerReceice(Socket s){
this.s = s;
}
@Override
public void run() {
InputStream is = null;
try {
is = s.getInputStream();
byte[] b = new byte[1024];
int length = -1;
String str = null;
while((length = is.read(b)) != -1){
str = new String(b, 0, length);
System.out.println("客户端:"+str);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
服务器端代码
Java网络编程(一)的更多相关文章
- 20145205 《Java程序设计》实验报告五:Java网络编程及安全
20145205 <Java程序设计>实验报告五:Java网络编程及安全 实验要求 1.掌握Socket程序的编写: 2.掌握密码技术的使用: 3.客户端中输入明文,利用DES算法加密,D ...
- Java 网络编程学习总结
新手一枚,Java学习中,把自己学习网络编程的知识总结一下,梳理下知识,方便日后查阅,高手莫进. 本文的主要内容: [1] 网络编程认识 [2] TCP/IP编程 ...
- 20145212 实验五《Java网络编程》
20145212 实验五<Java网络编程> 一.实验内容 1.运行下载的TCP代码,结对进行,一人服务器,一人客户端: 2.利用加解密代码包,编译运行代码,一人加密,一人解密: 3.集成 ...
- 20145213《Java程序设计》实验五Java网络编程及安全
20145213<Java程序设计>实验五Java网络编程及安全 实验内容 1.掌握Socket程序的编写. 2.掌握密码技术的使用. 3.设计安全传输系统. 实验预期 1.客户端与服务器 ...
- 20145206《Java程序设计》实验五Java网络编程及安全
20145206<Java程序设计>实验五 Java网络编程及安全 实验内容 1.掌握Socket程序的编写: 2.掌握密码技术的使用: 3.设计安全传输系统. 实验步骤 我和201451 ...
- 20145337实验五Java网络编程及安全
20145337实验五Java网络编程及安全 实验内容 掌握Socket程序的编写 掌握密码技术的使用 设计安全传输系统 实验步骤 基于Java Socket实现安全传输 基于TCP实现客户端和服务器 ...
- java 网络编程复习(转)
好久没有看过Java网络编程了,现在刚好公司有机会接触,顺便的拾起以前的东西 参照原博客:http://www.cnblogs.com/linzheng/archive/2011/01/23/1942 ...
- JAVA课程实验报告 实验五 Java网络编程及安全
北京电子科技学院(BESTI) 实 验 报 告 课程:Java程序设计 班级:1353 姓名:韩玉琪 学号:20135317 成绩: 指导教师:娄嘉 ...
- 20145225《Java程序设计》 实验五 Java网络编程及安全
20145225<Java程序设计> 实验五 Java网络编程及安全 实验报告 一.实验内容 基于Java Socket实现安全传输. 基于TCP实现客户端和服务器,结对编程一人负责客户端 ...
- Java 网络编程----基本概念
网络现在是一个非常普遍的概念. 以下是维基百科上的解释: 网络一词有多种意义,可解作: 网络流也简称为网络(network).一般用于管道系统.交通系统.通讯系统建模. 有时特指计算机网络. 或特指其 ...
随机推荐
- 使用Nmap攻击靶机和使用Wireshark进行嗅探、分析
使用Nmap攻击靶机和使用Wireshark进行嗅探.分析 在上一次课中已经对Nmap的使用.原理已经做了很多学习,这次的课更多地针对Wireshark进行学习和使用. 使用192.168.200.1 ...
- 用 Servlet 进行上载的原理和实现
Servlet 是用 Java 编写的.协议和平台都独立的服务器端组件,使用请求/响应的模式,提供了一个基于 Java 的服务器解决方案.使用 Servlet 可以方便地处理在 HTML 页面表单中提 ...
- 测试嵌入GeoGebra网页
使用 http://ggbstudy.top/tools/ggb2html/ 将GGB文件免费托管,然后在博客内容中点击“HTML”按钮插入GGB网页地址: <iframe src=" ...
- 7、Docker Container
7.1 什么是Container 通过image创建(copy) 在Image layer之上建立一个Container layer(可读写) 类比面向对象:类和实例 Image负责APP的存储和分发 ...
- 介绍自己,并介绍github注册过程和初步使用
我是一名南通大学的学生,我叫李可,学号是1413042029,班级:网络工程141,我是一名网络工程专业的学生,我一般喜欢看看课外书. 现在我介绍一下我注册github的过程: 1.登陆https:/ ...
- [python01] python列表,元组对比Erlang的区别总结
数据结构是通过某种方式组织在一起的数据元素的集合,这些数据元素可以是数字,字符,甚至可以是其他的数据结构. python最基本的数据结构是sequence(序列):6种内建的序列:列表,元组,字符串, ...
- 三部曲搭建本地nuget服务器(图文版)
下载Demo: 1.新建web的空项目 2.引入nuget包 3.修改配置文件config(可以默认) 运行效果:
- 10-09 Linux的文件系统介绍以及各种设备的说明
Linux的文件编程 linux文件管理系统分为3部分:与文件管理有关的软件,被管理的文件,实施文件管理需要的数据结构 用C语言建立,打开,关闭文件,向文件写入和读出数据等. Linux文件系统简介 ...
- ES6——异步操作之Promise
基本概念: Promise : 是 ES6 中新增的异步编程解决方案,提现在代码中他是一个对象 可以通过Promise构造函数来实例化. -new Promise(cb) ===> 实例的基本使 ...
- Fiddler4无法抓取HttpWebRequest本地请求的解决办法
网上很多解决案例是如下方代码设置代理,但在我的Fiddler4环境下无效,后寻得官方处理方法证实与代理无关. HttpWebRequest request= WebRequest.Create(&qu ...