android 原生 MediaPlayer 和 MediaCodec 的区别和联系(三)
- native raw video format:这由 MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface 标记,并且它可以和输入输出缓冲区一起使用。
- flexible YUV buffers(例如MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatYUV420Flexible):通过使用getInput/OutputImage(int) ,它们可以与输入/输出 Surface 一起使用,也可以在 ByteBuffer 模式下使用。
- other, specific formats:这些通常仅在 ByteBuffer 模式下受支持。某些颜色格式是供应商特定的。 其他在MediaCodecInfo.CodecCapabilities中定义。 对于等效于灵活格式的颜色格式,您仍然可以使用getInput/OutputImage(int)。
MediaFormat format = decoder.getOutputFormat(…);
int width = format.getInteger(MediaFormat.KEY_WIDTH);
if (format.containsKey("crop-left") && format.containsKey("crop-right")) {
width = format.getInteger("crop-right") + 1 - format.getInteger("crop-left");
}
int height = format.getInteger(MediaFormat.KEY_HEIGHT);
if (format.containsKey("crop-top") && format.containsKey("crop-bottom")) {
height = format.getInteger("crop-bottom") + 1 - format.getInteger("crop-top");
}
MediaCodec codec = MediaCodec.createByCodecName(name);
MediaFormat mOutputFormat; // member variable
codec.setCallback(new MediaCodec.Callback() {
@Override
void onInputBufferAvailable(MediaCodec mc, int inputBufferId) {
ByteBuffer inputBuffer = codec.getInputBuffer(inputBufferId);
// fill inputBuffer with valid data
…
codec.queueInputBuffer(inputBufferId, …);
} @Override
void onOutputBufferAvailable(MediaCodec mc, int outputBufferId, …) {
ByteBuffer outputBuffer = codec.getOutputBuffer(outputBufferId);
MediaFormat bufferFormat = codec.getOutputFormat(outputBufferId); // option A
// bufferFormat is equivalent to mOutputFormat
// outputBuffer is ready to be processed or rendered.
…
codec.releaseOutputBuffer(outputBufferId, …);
} @Override
void onOutputFormatChanged(MediaCodec mc, MediaFormat format) {
// Subsequent data will conform to new format.
// Can ignore if using getOutputFormat(outputBufferId)
mOutputFormat = format; // option B
} @Override
void onError(…) {
…
}
});
codec.configure(format, …);
mOutputFormat = codec.getOutputFormat(); // option B
codec.start();
// wait for processing to complete
codec.stop();
codec.release();
MediaCodec codec = MediaCodec.createByCodecName(name);
codec.configure(format, …);
MediaFormat outputFormat = codec.getOutputFormat(); // option B
codec.start();
for (;;) {
int inputBufferId = codec.dequeueInputBuffer(timeoutUs);
if (inputBufferId >= 0) {
ByteBuffer inputBuffer = codec.getInputBuffer(…);
// fill inputBuffer with valid data
…
codec.queueInputBuffer(inputBufferId, …);
}
int outputBufferId = codec.dequeueOutputBuffer(…);
if (outputBufferId >= 0) {
ByteBuffer outputBuffer = codec.getOutputBuffer(outputBufferId);
MediaFormat bufferFormat = codec.getOutputFormat(outputBufferId); // option A
// bufferFormat is identical to outputFormat
// outputBuffer is ready to be processed or rendered.
…
codec.releaseOutputBuffer(outputBufferId, …);
} else if (outputBufferId == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) {
// Subsequent data will conform to new format.
// Can ignore if using getOutputFormat(outputBufferId)
outputFormat = codec.getOutputFormat(); // option B
}
}
codec.stop();
codec.release();
MediaCodec codec = MediaCodec.createByCodecName(name);
codec.configure(format, …);
codec.start();
ByteBuffer[] inputBuffers = codec.getInputBuffers();
ByteBuffer[] outputBuffers = codec.getOutputBuffers();
for (;;) {
int inputBufferId = codec.dequeueInputBuffer(…);
if (inputBufferId >= 0) {
// fill inputBuffers[inputBufferId] with valid data
…
codec.queueInputBuffer(inputBufferId, …);
}
int outputBufferId = codec.dequeueOutputBuffer(…);
if (outputBufferId >= 0) {
// outputBuffers[outputBufferId] is ready to be processed or rendered.
…
codec.releaseOutputBuffer(outputBufferId, …);
} else if (outputBufferId == MediaCodec.INFO_OUTPUT_BUFFERS_CHANGED) {
outputBuffers = codec.getOutputBuffers();
} else if (outputBufferId == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) {
// Subsequent data will conform to new format.
MediaFormat format = codec.getOutputFormat();
}
}
codec.stop();
codec.release();
流末端处理(End-of-stream Handling)
- 不渲染缓冲区:调用releaseOutputBuffer(bufferId, false)。
- 使用默认时间戳呈现缓冲区:调用releaseOutputBuffer(bufferId, true)。
- 使用特定时间戳呈现缓冲区:调用releaseOutputBuffer(bufferId, timestamp)。
- 可恢复的错误:如果isRecoverable()返回 true,则调用stop(),configure(…)和start()进行恢复。
- 瞬态错误:如果iisTransient()返回 true,则资源暂时不可用,并且可以在以后重试该方法。
- 致命错误:如果isRecoverable()和isTransient()都返回 false,则CodecException是致命的,并且必须重置(reset )或释放编解码器(released)。
android 原生 MediaPlayer 和 MediaCodec 的区别和联系(三)的更多相关文章
- Android 原生 MediaPlayer 和 MediaCodec 的区别和联系(二)
目录: (3)Android 官方网站 对 MediaPlayer的介绍 正文: Android 官方网站 对 MediaPlayer的介绍 MediaPlayer pub ...
- Android MediaPlayer 和 MediaCodec 的区别和联系(一)
目录: (1)概念解释 : 硬解.软解 (2)Intel关于Android MediaCodec的相关说明 正文: 一.硬解.软解 (1)概念: a.硬 ...
- Android原生编解码接口 MediaCodec 之——踩坑
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/gb702250823/article/d ...
- Android中style和theme的区别
在学习Xamarin android的过程中,最先开始学习的还是熟练掌握android的六大布局-LinearLayout .RelativeLayout.TableLayout.FrameLayou ...
- Android进阶(二十七)Android原生扰人烦的布局
Android原生扰人烦的布局 在开发Android应用时,UI布局是一件令人烦恼的事情.下面主要讲解一下Android中的界面布局. 一.线性布局(LinearLayout) 线性布局分为: (1) ...
- 像写Flutter一样开发Android原生应用
要问到Flutter和Android原生App,在开发是有何区别,编程方式是绕不开的话题.Flutter采用声明式编程,Android原生开发则采用命令式编程. 声明式编程 VS. 命令式编程 我们首 ...
- 拓展 Android 原生 CountDownTimer 倒计时
拓展 Android 原生 CountDownTimer 倒计时 [TOC] CountDownTimer 在系统的CountDownTimer上进行的修改,主要是拓展了功能,当然也保留了系统默认的模 ...
- Android原生json和fastjson的简单使用
android原生操作json数据 主要是两个类 JSONObject 操作对象 JONSArray操作json数组 对象转json //创建学生对象 Student student=new ...
- Android原生游戏开发:使用JustWeEngine开发微信打飞机
使用JustWeEngine开发微信打飞机: 作者博客: 博客园 引擎地址:JustWeEngine 示例代码:EngineDemo JustWeEngine? JustWeEngine是托管在Git ...
随机推荐
- JS正则表达式端口号,IP地址
端口号:65535 正则:/^([0-9]|[1-9]\d|[1-9]\d{2}|[1-9]\d{3}|[1-5]\d{4}|6[0-4]\d{3}|65[0-4]\d{2}|655[0-2]\d|6 ...
- HttpURLConnection发送GET、POST请求
HttpURLConnection发送GET.POST请求 /** * GET请求 * * @param requestUrl 请求地址 * @return */ public String get( ...
- centos 7修改系统支持中文编码
2019-03-14 查看系统现支持编码 }[root@web dc2-user]#locale LANG=en_US.UTF- LC_CTYPE="en_US.UTF-8" LC ...
- excel 正则表达式用法
Private Sub RegEx_Replace() Dim myRegExp As Object Dim Myrange As Range, C As Range ...
- Mac下利用SSH进行传输文件(转)
//1.从服务器上下载文件 scp username@servername:/path/filename /var/www/local_dir(本地目录) //例如scp root@192.168.0 ...
- [转]分布式锁-RedisLockRegistry源码分析
前言 官网的英文介绍大概如下: Starting with version 4.0, the RedisLockRegistry is available. Certain components (f ...
- python-广播
#!/usr/bin/python #coding=utf-8 #广播端 import sys,socket import time s=socket.socket(socket.AF_INET,so ...
- Struts dispatchAction
在Struts中定义动态Action,不用定义多个Action,可以实现一个action,多个跳转. 在定义时,继承DispatchAction,并定义parameter的名字 在jsp页面选择act ...
- C# virtual abstract
virtual和abstract都是用来修饰父类的,通过覆盖父类的定义,让子类重新定义. 它们有一个共同点:如果用来修饰方法,前面必须添加public,要不然就会出现编译错误:虚拟方法或抽象方法是不能 ...
- 安装mysql解压 版
记录:win10重装系统后,注册mysql服务 其实在重装系统时如果不格式化mysql所在的盘,我们的mysql是不需要重装的 操作: 1.创建mysql服务: 开始-->运行-->c ...