地图属性控制表

comment 备注
Map 地图ID,.gps第一个参数
Zone 区域ID,.gps第二个参数,整个地图时填0
Area 地域ID,.gps第三个参数,整个地图或区域时填0
ChallengeLv 挑战等级
Diff 副本难度 0 - 普通难度,旧世本、5人或10人团队;1 - 25人团队或5人英雄;2 - 10人英雄团队;3 - 25人英雄团队
ModType 0 - 普通怪物 1 - BOSS
ReqId 进入需要满足的需求模板,对应_req表中reqId
Level 不等于0时改变等级为该值
Health 不等于0时改变生命值为该值
AttackTime 不等于0时改变攻击间隔为该值,单位:毫秒
HpMod 生命值倍率
MeleeDmg 不等于0时改变物理伤害为该值
SpellDmgMod 生物法术伤害倍率,例如1.1则生物法术伤害提高1.1倍
HealMod 生物治疗效果倍率,例如1.1则生物治疗效果提高1.1倍
ReduceDmgPct 生物减伤百分比,例如90.5则生物受到的伤害降低90.5%
Armor 等于-1时,生物使用原护甲值 ;不等于-1时,改变生物护甲值为该值
Resistance 等于-1时,生物使用原抗性值; 不等于-1时,改变生物抗性值为该值
KillRewGameObject 击杀生物后召唤的箱子ID,对应gameobject_template表中entry
KillRewId 击杀者获得的奖励ID,对应_rew表中rewId
KillRewChance 击杀者获得奖励的几率,例如90.5,则击杀者有90.5%几率获得奖励
KillGroupRewId 击杀者的队伍成员(不包括击杀者)获得的奖励ID,对应_rew表中rewId
KillGroupRewChance 击杀者的队伍成员(不包括击杀者)获得奖励的几率,例如90.5,则击杀者的队伍成员(不包括击杀者)有90.5%几率获得奖励
KillAnnounce  0 - 不广播;1 - 全服广播,广播内容可以在_string表中61、62项配置
ResetDistance 生物离开原始位置回到原始位置的距离,例如30,则生物离开原始位置30码后回到原始位置 
AddTalismanValue 击杀生物时增加的法宝值;正数 - 击杀者增加;负数 - 击杀者队伍(包括击杀者)增加 
AddRankValue  击杀生物时增加的自定义经验值;正数 - 击杀者增加;负数 - 击杀者队伍(包括击杀者)增加 
LootId1-5 不为0时,生物的掉落将被此掉落ID覆盖;LootId1-5 ,5组加起来一起掉落
AuraData

生物加载时添加光环或随机光环效果,支持多个光环用#隔开,正数为一定增加的光环,负数为随机光环配合RandomAuraCount产生

例如 光环1#光环2#-光环3#-光环4#-光环5#-光环6,RandomAuraCount = 2,则生物最终光环为光环1+光环2+光环3+(光环4,光环5,光环6中随机抽取2个)

RandomAuraCount 随机光环的个数,配合AuraData中负数光环使用

_map的更多相关文章

  1. Stream流的特点_只能使用一次和Stream流中的常用方法_map

    Stream流的特点_只能使用一次 public class FilterStudy04 { public static void main(String[] args) { //创建一个Stream ...

  2. nyoj_95_众数问题_map练习

    众数问题 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3   描述 所谓众数,就是对于给定的含有N个元素的多重集合,每个元素在S中出现次数最多的成为该元素的重数, 多重集合S重 ...

  3. STL模板之_map,stack(计算矩阵相乘的次数)

    #include <map>#include <stack>#include <iostream>using namespace std; struct Node ...

  4. Java _Map接口的使用(转载)

    转载自:http://blog.csdn.net/tomholmes7/article/details/2663379.转载请注明原作者地址 Map Map以按键/数值对的形式存储数据,和数组非常相似 ...

  5. 重新开始学习javase_集合_Map

    一,Map之HashMap(转:http://blog.csdn.net/zheng0518/article/details/42197049) 1.    HashMap概述: HashMap是基于 ...

  6. STL模板_map

    map -key - value -键值无法重复 multimap -键值可以重复 声明: -map<int, string> m -multimap<int, string> ...

  7. 内置函数_map、filter

     1.map   #循环帮你调用函数 map(makir,dir_names)     #生成器,结果是一个内存地址.为了节省内存,每次循环时,就按照定义的规则去生成一个数据,循环一次释放一次生成的数 ...

  8. 内置函数_map()、reduce()、filter()

    map().reduce().filter() map()内置函数把一个函数func依次映射到序列或迭代器对象的每个元素上,并返回一个可迭代的map对象作为结果,map对象中每个元素是原序列中元素经过 ...

  9. Python高阶函数_map/reduce/filter函数

    本篇将开始介绍python高阶函数map/reduce/filter的用法,更多内容请参考:Python学习指南 map/reduce Python内建了map()和reduce()函数. 如果你读过 ...

随机推荐

  1. hud3007 Buried memory

    题目链接 最小圆覆盖 并不知道为什么是O(n)的,而且要随机化点的顺序 #include<algorithm> #include<iostream> #include<c ...

  2. Pony 编程语言介绍

    Pony,一种“Rust 遇上 Erlang”的语言,让开发快捷.安全.高效.高并发的程序更简单. 在 Wallaroo Labs,我是工程副总裁,我们正在构建一个用 Pony 编程语言编写的 高性能 ...

  3. Redis慢查询日志学习功能

    慢查询日志 什么是SLOW LOG? Slow log是Redis用来记录查询执行时间超过给定时长的命令请求的日志系统.查询执行时间指的是不包括像客户端响应(talking).发送回复等IO操作,而单 ...

  4. 关于java 操作linux命令的 一些相关

    ThreadPoolExecutor pool= new ThreadPoolExecutor(5,10, 3, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue&l ...

  5. Centos7升级gcc学习笔记 gcc 4.8.5 -> gcc 5.4.0

    摘自:https://www.cnblogs.com/highway-9/p/5628852.html 一.安装开发必备环境: yum groupinstall "Development T ...

  6. The Little Prince-12/15

    The Little Prince-12/15 明天四六级考试了呢!!!喵喵喵,愿大家都能取得好成绩. 星星美丽,因为里面有一朵看不见的花. 沙漠美丽,因为沙漠的某处隐藏着一口井. ————生活美好, ...

  7. Python进阶【第一篇】:Python简介

    Python简介 1.Python的由来 Python是著名的“龟叔”Guido van Rossum在1989年圣诞节期间,为了打发无聊的圣诞节而编写的一个编程语言. 2.C 和 Python.Ja ...

  8. 流媒体协议(RTMP、RTSP、UDP、HTTP、MMS)转换小工具(RTSP转成RTMP案例展示)(转)

    源: 流媒体协议(RTMP.RTSP.UDP.HTTP.MMS)转换小工具(RTSP转成RTMP案例展示)

  9. modelform save

    ModelForm表单 save()方法 每一个ModelForm都有一个save()方法,这个方法可以更具绑定的form表单创建并且保存一个数据库对象,ModelForm的子类可以接受一个model ...

  10. Linux三剑客grep、sed、awk

    grep grep file grep -i file grep -v file