//Slim读/写锁实现线程同步
SRWlock 的目的和关键段相同:对同一资源进行保护,不让其它线程访问。
但是,与关键段不同的是,SRWlock允许我们区分哪些想要读取资源的线程(读取者线程)
和哪些想要更新资源值的线程(写入者线程)。让所有读取者资源在同一时刻访问共享资源应该是
可行的,这是因为仅仅读取资源并不存在破坏数据的风险。只有当写入者线程想要对资源进行更新时才需要同步。
这种情况下,写入者线程应该独占资源访问权:任何线程,无论是读取还是写入者线程,都不许访问资源。
这就是SRWlock强大之处。 //使用步骤:
//(1)必须先定义 CRITICAL_SECTION 结构
SRWLOCK g_cs;
//(2)初始化关键段 SRWLOCK
InitializeSRWLock(&g_cs);
//3)写入者线程
DWORD WINAPI ThreadFunOne(PVOID pvParam)
{
AcquireSRWLockExclusive(&g_cs) ; //写入资源 应该放在AcquireSRWLockExclusive和ReleaseSRWLockExclusive函数之间
g_x ++ ; ReleaseSRWLockExclusive(&g_cs);
return ;
}
//4)读取者线程
DWORD WINAPI ThreadFunTwo(PVOID pvParam)
{
AcquireSRWLockShared(&g_cs) ; //读取资 源应该放在AcquireSRWLockShared和ReleaseSRWLockShared函数之间
cout<<"ThreadFunTwo:"<<g_x<<endl ; ReleaseSRWLockShared(&g_cs);
return ;
} 不存在用来删除或者销毁 SRWLOCK 的函数,因为系统会自动执行清理工作 与关键段相比,SRWlock 缺乏两个特性。
)不存在TryEnter(Shared/Exclusive)SRWLock之类的函数:如果锁已经被占用,
那么调用AcquireSRWLock(Shared/Exclusive)会阻塞调用线程。
)不能递归的获得 SRWLOCK 也就是说一个线程不能多次写入资源而多次锁定资源,
然后多次调用ReleaseSRWLock*来释放资源锁定。 #include "windows.h"
#include "iostream"
using namespace std;
long g_x = ;
//(1)必须先定义 CRITICAL_SECTION 结构
SRWLOCK g_cs; //定义线程函数1
DWORD WINAPI ThreadFunOne(PVOID pvParam) ; //定义线程函数2
DWORD WINAPI ThreadFunTwo(PVOID pvParam); int main()
{ //(2)初始化关键段 SRWLOCK
InitializeSRWLock(&g_cs); //创建线程1
HANDLE hThreadOne = CreateThread(NULL,,ThreadFunOne,,,NULL);
CloseHandle(hThreadOne); //创建线程2
HANDLE hThreadTwo = CreateThread(NULL,,ThreadFunTwo,,,NULL);
CloseHandle(hThreadTwo); //让主线程先挂起,确保其它线程执行完成
Sleep();
cout<<g_x<<endl; //(4)清理CRITICAL_SECTION结构,必须确保已经没有资源使用此关键段,否则会出现不可预料的结果 return ;
} DWORD WINAPI ThreadFunOne(PVOID pvParam)
{
AcquireSRWLockExclusive(&g_cs) ; //写入资源 应该放在AcquireSRWLockExclusive和ReleaseSRWLockExclusive函数之间
g_x ++ ; ReleaseSRWLockExclusive(&g_cs);
return ;
} DWORD WINAPI ThreadFunTwo(PVOID pvParam)
{
AcquireSRWLockShared(&g_cs) ; //读取资 源应该放在AcquireSRWLockShared和ReleaseSRWLockShared函数之间
cout<<"ThreadFunTwo:"<<g_x<<endl ; ReleaseSRWLockShared(&g_cs);
return ;
}

线程同步——用户模式下线程同步——Slim读写锁实现线程同步的更多相关文章

  1. 线程同步——用户模式下线程同步——Interlocked实现线程同步

    线程同步分为用户模式下的线程同步和内核对象的线程同步. 当然用户模式下的线程同步实现速度比内核模式下快,但是功能也有局 //1.利用原子访问: Interlocked系列函数,关于Interlocke ...

  2. WINDOWS 同步(Interlocked,InterlockedExchangeAdd,Slim读/写锁,WaitForSingleObject,CreateWaitableTimer等等)

    NOTE0 在以下两种基本情况下,线程之间需要相互通信: 需要让多个线程同时访问一个共享资源,同时不能破坏资源的完整性: 一个线程需要通知其它线程某项任务已经完成 1.原子访问:Interlocked ...

  3. Linux:使用读写锁使线程同步

    基础与控制原语 读写锁 与互斥量类似,但读写锁允许更高的并行性.其特性为:写独占,读共享. 读写锁状态: 一把读写锁具备三种状态:     1. 读模式下加锁状态 (读锁)     2. 写模式下加锁 ...

  4. 【windows核心编程】 第八章 用户模式下的线程同步

    Windows核心编程 第八章 用户模式下的线程同步 1. 线程之间通信发生在以下两种情况: ①    需要让多个线程同时访问一个共享资源,同时不能破坏资源的完整性 ②    一个线程需要通知其他线程 ...

  5. 第8章 用户模式下的线程同步(4)_条件变量(Condition Variable)

    8.6 条件变量(Condition Variables)——可利用临界区或SRWLock锁来实现 8.6.1 条件变量的使用 (1)条件变量机制就是为了简化 “生产者-消费者”问题而设计的一种线程同 ...

  6. 第8章 用户模式下的线程同步(3)_Slim读写锁(SRWLock)

    8.5 Slim读/写锁(SRWLock)——轻量级的读写锁 (1)SRWLock锁的目的 ①允许读者线程同一时刻访问共享资源(因为不存在破坏数据的风险) ②写者线程应独占资源的访问权,任何其他线程( ...

  7. windows核心编程---第七章 用户模式下的线程同步

    用户模式下的线程同步 系统中的线程必须访问系统资源,如堆.串口.文件.窗口以及其他资源.如果一个线程独占了对某个资源的访问,其他线程就无法完成工作.我们也必须限制线程在任何时刻都能访问任何资源.比如在 ...

  8. Windows核心编程:第8章 用户模式下的线程同步

    Github https://github.com/gongluck/Windows-Core-Program.git //第8章 用户模式下的线程同步.cpp: 定义应用程序的入口点. // #in ...

  9. 《windows核心编程系列》七谈谈用户模式下的线程同步

    用户模式下的线程同步 系统中的线程必须访问系统资源,如堆.串口.文件.窗口以及其他资源.如果一个线程独占了对某个资源的访问,其他线程就无法完成工作.我们也必须限制线程在任何时刻都能访问任何资源.比如在 ...

随机推荐

  1. cocos2d-x getParent() 获得一个父类的一个node型指针,转换为父类类型

    void CenterLayer::zhanzheng(CCObject* pSender){ ((GameScene*)this->getParent())->showLayer(Gam ...

  2. vue2.0leaflet

    github源码在此,记得点星:https://github.com/brandonxiang/vueleaflet 参考文档:https://korigan.github.io/Vue2Leafle ...

  3. 第五章:creat statechart diagrams for classes and use cases

  4. react native 中使用swiper

    1.下载依赖 cnpm install react-native-swiper --save 2.在组件中使用 import React, { Component } from 'react'; im ...

  5. ES6之箭头表达式

    ES2015新增的特性箭头表达式,省去了关键词function,文中``双撇号和${}是Typescript的语法.以下是一些学习笔记: 1.单行箭头表达式: var foo = (arg1,arg2 ...

  6. Ajax-创建ajax

    UNSENT : 未发送,刚开始创建完成AJAX对象,默认的状态就是0 OPENED : 已打开,执行了xhr.open之后状态变为1 HEADERS_RECEIVED :响应头信息已经成功的返回并且 ...

  7. java 中多线程和锁的使用以及获取多线程执行结果

    多线程一:原生的写法   关键词 implements  实现  Runnable 类 run()  方法 注意点 : 创建类的实例 InterfaceController inter=new Int ...

  8. 《大话设计模式》c++实现 抽象工厂模式

    为了更清晰地理解工厂方法模式,需要先引入两个概念: 产品等级结构 :产品等级结构即产品的继承结构,如一个抽象类是电视机,其子类有海尔电视机.海信电视机.TCL电视机,则抽象电视机与具体品牌的电视机之间 ...

  9. hdu5294 网络流+dijskstr

    题意:给你n个墓室,m条路径,一个人在1号墓室(起点),另一个人在n号墓室(终点),起点的那个人只有通过最短路径才能追上终点的那个人,而终点的那个人能切断任意路径. 第一问——终点那人要使起点那人不能 ...

  10. sitecore中的两种编辑工具介绍

    在Sitecore中,有两种编辑工具,您可以在其中创建和编辑网站上的内容: 内容编辑器 - 专为熟悉Sitecore及其包含的功能的经验丰富的内容作者而设计的应用程序. 体验编辑器 - 一种直观的编辑 ...