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Android中的路径主要分为内部路径和外部路径。

一.内部路径

常见的内部存储路径有:

File f1=Environment.getDataDirectory();                                 //  /data
File f2=Environment.getDownloadCacheDirectory(); // /cache
File f3=Environment.getRootDirectory(); // /system
File f4= context.getCacheDir(); // /data/data/com.example.fileexiststest/cache
File f5= context.getDatabasePath("abc.db"); // /data/data/com.example.fileexiststest/databases/abc.db
File f6= context.getFilesDir(); // /data/data/com.example.fileexiststest/files
File f7= context.getFileStreamPath("test2.txt"); // /data/data/com.example.fileexiststest/files/test2.txt

需要注意,内部存储的文件夹和文件只有在手机Root之后,才会看见,而且内部路径中的文件一般是只读的。
通过上面的观察可以看出,内部存储的公共缓存路径在/cache文件下,私有缓存路径在/data/data/包名/下,每个私有缓存路径下又有三个子目录,分别为cache,databases,files。cache路径是做缓存用的,databases路径是存储数据库文件的,平常使用的sqllite数据库就存放在这个目录中,files是存储其他文件的。

二.外部路径

常用的外部路径有:

File f1=Environment.getExternalStorageDirectory();             //  /storage/emulated/0
File f2=Environment.getExternalStoragePublicDirectory("abc"); // /storage/emulated/0/abc
File f3= this.getExternalCacheDir(); // /storage/emulated/0/Android/data/com.example.fileexiststest/cache
File f4= this.getExternalFilesDir("test"); // /storage/emulated/0/Android/data/com.example.fileexiststest/files/test
File f5= this.getObbDir(); // /storage/emulated/0/Android/obb/com.example.fileexiststest

在手机的内存中,可以找到/storage/emulated/0这个目录,但是里面并没有数据,但是查看这个目录的大小却发现有数据,这是因为数据被隐藏了的。

/storage/emulated/0的目录就是外部存储的目录。
在上面已经了解到,内存存储的文件是只读的,如果想要写入数据,那么就只好存到外部路径中了。
外部路径和内存路径的结构都差不多。还是分为共有路径和私有路径,共有路径下可以随意建文件和目录进行存储数据。私有目录的格式为 /android/data/包名/。公共路径的数据可以被所有程序访问,私有路径下的数据就只能被当前程序访问。

三.Assets目录

Android 中资源分为两种,一种是res下可编译的资源文件, 这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,访问也很简单,只需要调用R.XXX.id即可;第二种就是放在assets文件夹下面的原生资源文件,放在这个文件夹下面的文件不会被R文件编译,所以不能像第一种那样直接使用.Android提供了一个工具类,方便我们操作获取assets文件下的文件:AssetManager

AssetManager

AssetManager提供了如下方法用于处理assets:

    String[] list(String path);//列出该目录下的下级文件和文件夹名称

    InputStream open(String fileName);//以顺序读取模式打开文件,默认模式为ACCESS_STREAMING

     InputStream open(String fileName, int accessMode);//以指定模式打开文件。读取模式有以下几种:
//ACCESS_UNKNOWN : 未指定具体的读取模式
//ACCESS_RANDOM : 随机读取
//ACCESS_STREAMING : 顺序读取
//ACCESS_BUFFER : 缓存读取
void close()//关闭AssetManager实例

assets目录下主要存放四种文件:文本文件、图像文件、网页文件(包括html中引用的js/ccs/jpg等资源)、音频视频文件,下面通过具体的案例分别来说下怎么获取

加载assets目录下的网页

webView.loadUrl("file:///android_asset/index.html");

assets目录下文件的绝对路径为:file:///android_asset/文件,说明:这种方式可以加载assets目录下的网页,并且与网页有关的css,js,图片等文件也会的加载。

加载assets目录下的图片资源

InputStream is = getAssets().open(fileName);
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
ivImg.setImageBitmap(bitmap);

加载assets目录下文本文件

            InputStream is = getAssets().open(fileName);
int lenght = is.available();
byte[] buffer = new byte[lenght];
is.read(buffer);
String result = = new String(buffer, "utf8");

加载assets目录下音乐

// 打开指定音乐文件,获取assets目录下指定文件的AssetFileDescriptor对象
AssetFileDescriptor afd = am.openFd(music);
mPlayer.reset();
// 使用MediaPlayer加载指定的声音文件。
mPlayer.setDataSource(afd.getFileDescriptor(),
afd.getStartOffset(), afd.getLength());
// 准备声音
mPlayer.prepare();
// 播放
mPlayer.start();

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