一、socket()函数

  int socket(int domain, int type, int protocol);
  • domain:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
  • type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等。
  • protocol:故名思意,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议。

注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。

二、服务器:bind()函数、listen()、accept()函数

1.int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。

函数的三个参数分别为:

  • sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。
  • addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同。
  • addrlen:对应的是地址的长度。

   2.in listen(int sockfd, int backlog);

     如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。

  listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。

  3.int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

  accept函数的第一个参数为服务器的socket描述字,第二个参数为指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址,第三个参数为协议地址的长度。如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。

注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。

TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。

四、客户端:connect()函数

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。
 

五、read()、write()等函数

至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网络中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组:

  • read()/write()
  • recv()/send()
  • readv()/writev()
  • recvmsg()/sendmsg()
  • recvfrom()/sendto()

六、close()函数

 在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字,好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。

int close(int fd);

close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数。

注意:close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。

PS:struct sockaddr是通用的套接字地址,而struct sockaddr_in则是internet环境下套接字的地址形式,二者长度一样,都是16个字节。二者是并列结构,指向sockaddr_in结构的指针也可以指向sockaddr。一般情况下,需要把sockaddr_in结构强制转换成sockaddr结构再传入系统调用函数中。

代码示例:

①TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)面向连接的协议:

//server.c
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <signal.h> /* socket
* bind
* listen
* accept
* send/recv
*/ #define SERVER_PORT 8888
#define BACKLOG 10 int main(int argc, char **argv)
{
int iSocketServer;
int iSocketClient;
struct sockaddr_in tSocketServerAddr;
struct sockaddr_in tSocketClientAddr;
int iRet;
int iAddrLen; int iRecvLen;
unsigned char ucRecvBuf[]; int iClientNum = -;
//将SIGCHLD信号的操作设为SIG_IGN,内核把僵尸子进程转交给init进程去处理
signal(SIGCHLD,SIG_IGN); //TCP为两条单工通讯,第二次调用write方法(假设在收到RST之后), 会生成SIGPIPE信号, 导致进程退出.
//signal(SIGPIPE, SIG_IGN);
//IPv4 , TCP , protocal
iSocketServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, ); //新建一个socket句柄
if (- == iSocketServer)
{
printf("socket error!\n");
return -;
} tSocketServerAddr.sin_family = AF_INET; //internet
tSocketServerAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT); /* 将端口转换成网络字节序-host to net, short */
tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; //本机上所有的IP
memset(tSocketServerAddr.sin_zero, , ); iRet = bind(iSocketServer, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));
if (- == iRet)
{
printf("bind error!\n");
return -;
} iRet = listen(iSocketServer, BACKLOG); //最多同时监测BACKLOG-10路连接
if (- == iRet)
{
printf("listen error!\n");
return -;
} while ()
{
iAddrLen = sizeof(struct sockaddr);
//启动监听,有客户端连接时返回0
iSocketClient = accept(iSocketServer, (struct sockaddr *)&tSocketClientAddr, &iAddrLen);
if (- != iSocketClient)
{
iClientNum++;
printf("Get connect from client %d : %s\n", iClientNum, inet_ntoa(tSocketClientAddr.sin_addr));
if (!fork())
{
/* 子进程的源码 */
while ()
{
/* 接收客户端发来的数据并显示出来 */
iRecvLen = recv(iSocketClient, ucRecvBuf, , );
if (iRecvLen <= )
{
close(iSocketClient);
return -;
}
else
{
ucRecvBuf[iRecvLen] = '\0';
printf("Get Msg From Client %d: %s\n", iClientNum, ucRecvBuf);
}
}
}
}
} close(iSocketServer);
return ;
}
//client.c
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h> /* socket
* connect
* send/recv
*/ #define SERVER_PORT 8888 int main(int argc, char **argv)
{
int iSocketClient;
struct sockaddr_in tSocketServerAddr; int iRet;
unsigned char ucSendBuf[];
int iSendLen; if (argc != )
{
printf("Usage:\n");
printf("%s <server_ip>\n", argv[]);
return -;
} iSocketClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, ); tSocketServerAddr.sin_family = AF_INET;
tSocketServerAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT); /* host to net, short */
//tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
if ( == inet_aton(argv[], &tSocketServerAddr.sin_addr)) //将一个字符串IP地址转换为一个32位的网络序列IP地址
{
printf("invalid server_ip\n");
return -;
}
memset(tSocketServerAddr.sin_zero, , ); iRet = connect(iSocketClient, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));
if (- == iRet)
{
printf("connect error!\n");
return -;
} while ()
{
if (fgets(ucSendBuf, , stdin))
{
iSendLen = send(iSocketClient, ucSendBuf, strlen(ucSendBuf), );
if (iSendLen <= )
{
close(iSocketClient);
return -;
}
}
} return ;
}

②.UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)

//server.c
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <signal.h> /* socket
* bind
* sendto/recvfrom
*/ #define SERVER_PORT 8888 int main(int argc, char **argv)
{
int iSocketServer;
int iSocketClient;
struct sockaddr_in tSocketServerAddr;
struct sockaddr_in tSocketClientAddr;
int iRet;
int iAddrLen; int iRecvLen;
unsigned char ucRecvBuf[]; int iClientNum = -; iSocketServer = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, );
if (- == iSocketServer)
{
printf("socket error!\n");
return -;
} tSocketServerAddr.sin_family = AF_INET;
tSocketServerAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT); /* host to net, short */
tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
memset(tSocketServerAddr.sin_zero, , ); iRet = bind(iSocketServer, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));
if (- == iRet)
{
printf("bind error!\n");
return -;
} while ()
{
iAddrLen = sizeof(struct sockaddr);
iRecvLen = recvfrom(iSocketServer, ucRecvBuf, , , (struct sockaddr *)&tSocketClientAddr, &iAddrLen);
if (iRecvLen > )
{
ucRecvBuf[iRecvLen] = '\0';
printf("Get Msg From %s : %s\n", inet_ntoa(tSocketClientAddr.sin_addr), ucRecvBuf);
}
} close(iSocketServer);
return ;
}
//client.c
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h> /* socket
* connect
* send/recv
*/ #define SERVER_PORT 8888 int main(int argc, char **argv)
{
int iSocketClient;
struct sockaddr_in tSocketServerAddr; int iRet;
unsigned char ucSendBuf[];
int iSendLen;
int iAddrLen; if (argc != )
{
printf("Usage:\n");
printf("%s <server_ip>\n", argv[]);
return -;
} iSocketClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, ); tSocketServerAddr.sin_family = AF_INET;
tSocketServerAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT); /* host to net, short */
//tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
if ( == inet_aton(argv[], &tSocketServerAddr.sin_addr))
{
printf("invalid server_ip\n");
return -;
}
memset(tSocketServerAddr.sin_zero, , ); #if 0
iRet = connect(iSocketClient, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));
if (- == iRet)
{
printf("connect error!\n");
return -;
}
#endif while ()
{
if (fgets(ucSendBuf, , stdin))
{
#if 0
iSendLen = send(iSocketClient, ucSendBuf, strlen(ucSendBuf), );
#else
iAddrLen = sizeof(struct sockaddr);
iSendLen = sendto(iSocketClient, ucSendBuf, strlen(ucSendBuf), ,
(const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, iAddrLen); #endif
if (iSendLen <= )
{
close(iSocketClient);
return -;
}
}
} return ;
}
 

Linux学习 : Socket 网络编程入门的更多相关文章

  1. 深入学习socket网络编程,以java语言为例

    了解java的socket编程与Linux Socket API之间的关系 一.java的网络编程 1.socket原理 socket通信就是通过IP和端口号将两台主机建立连接,提供通信.主机A的应用 ...

  2. Linux下Socket网络编程

    什么是Socket Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序.要学Internet上的TCP/IP网络编程, ...

  3. Socket网络编程入门

    Socket:专业术语:套接字;通俗的解释:两孔插座(一个孔:IP地址,一个孔:端口号).使用场景:通信,如QQ好友交谈,如浏览器的进程怎么与web服务器通信等. Socket来历: socket起源 ...

  4. linux下C语言socket网络编程简例

    原创文章,转载请注明转载字样和出处,谢谢! 这里给出在linux下的简单socket网络编程的实例,使用tcp协议进行通信,服务端进行监听,在收到client的连接后,发送数据给client:clie ...

  5. 5.3linux下C语言socket网络编程简例

    原创文章,转载请注明转载字样和出处,谢谢! 这里给出在Linux下的简单socket网络编程的实例,使用tcp协议进行通信,服务端进行监听,在收到客户端的连接后,发送数据给客户端:客户端在接受到数据后 ...

  6. Linux Socket 网络编程

    Linux下的网络编程指的是socket套接字编程,入门比较简单.在学校里学过一些皮毛,平时就是自学玩,没有见识过真正的socket编程大程序,比较遗憾.总感觉每次看的时候都有收获,但是每次看完了之后 ...

  7. 脑残式网络编程入门(二):我们在读写Socket时,究竟在读写什么?

    1.引言 本文接上篇<脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手>,继续脑残式的网络编程知识学习 ^_^. 套接字socket是大多数程序员都非常熟悉的概念,它是计算机 ...

  8. [转帖]脑残式网络编程入门(二):我们在读写Socket时,究竟在读写什么?

    脑残式网络编程入门(二):我们在读写Socket时,究竟在读写什么?     http://www.52im.net/thread-1732-1-1.html   1.引言 本文接上篇<脑残式网 ...

  9. Linux高并发网络编程开发——10-Linux系统编程-第10天(网络编程基础-socket)

    在学习Linux高并发网络编程开发总结了笔记,并分享出来.有问题请及时联系博主:Alliswell_WP,转载请注明出处. 10-Linux系统编程-第10天(网络编程基础-socket) 在学习Li ...

随机推荐

  1. Servlet 小知识

    1.In servlet 3.0 we have new feature annotations to replace XML.也就是说应该尽量使用annotations Servlet is an ...

  2. 雷林鹏分享:C# 数据类型

    C# 数据类型 在 C# 中,变量分为以下几种类型: 值类型(Value types) 引用类型(Reference types) 指针类型(Pointer types) 值类型(Value type ...

  3. Creating a Hadoop-2.x project in Eclipse

    Creating a Hadoop-2.x project in Eclipse hortonworks:MapReduce Ports http://docs.hortonworks.com/HDP ...

  4. 基于react的记账簿开发

    前言 前端是纯 React,后端通过 axios 库请求服务器获得数据. 源码: https://github.com/hfpp2012/react-accounts-app 项目详解: https: ...

  5. DRF之接口文档以及Xadmin

    1. 自动生成接口文档 REST framework可以自动帮助我们生成接口文档. 接口文档以网页的方式呈现. 自动接口文档能生成的是继承自APIView及其子类的视图. 1.1. 安装依赖 REST ...

  6. DVWA-CSRF

    Low等级   image 抓包   image 正常跳转   image   image 在这里我们把密码改为qwer   image   image   image   image   image ...

  7. 【Java】【6】JDK8 Stream操作整理

    摘要: 1,List<EntityOld>转换为List<EntityNew> List<EntityOld> list = oldList; List<En ...

  8. JComBox的用法

    JComboBox的使用: 类层次结构图:    java.lang.Object     --java.awt.Component      --java.awt.Container       - ...

  9. Vue引入jQuery

    1.在项目中安装jquery npm install jquery --save-dev 或者 打开package.json文件,在里面加入这行代码,jquery后面的是版本,根据你自己需求更改. d ...

  10. 创建属性Attribute

    XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); xmlDoc.Load(xmlPath); var root = xmlDoc.DocumentElement;//取到 ...