搞iOS之后一直没有深入研究过RunLoop,非常的惭愧。刚好前一阵子负责性能优化项目,需要利用RunLoop做性能优化和性能检测,趁着这个机会深入研究了RunLoop的原理和特性。

RunLoop的定义

当有持续的异步任务需求时,我们会创建一个独立的生命周期可控的线程。RunLoop就是控制线程生命周期并接收事件进行处理的机制。

RunLoop是iOS事件响应与任务处理最核心的机制,它贯穿iOS整个系统。

Foundation: NSRunLoop

Core Foundation: CFRunLoop 核心部分,代码开源,C 语言编写,跨平台

目的

通过RunLoop机制实现省电,流畅,响应速度快,用户体验好

理解

进程是一家工厂,线程是一个流水线,Run Loop就是流水线上的主管;当工厂接到商家的订单分配给这个流水线时,Run Loop就启动这个流水线,让流水线动起来,生产产品;当产品生产完毕时,Run Loop就会暂时停下流水线,节约资源。

RunLoop管理流水线,流水线才不会因为无所事事被工厂销毁;而不需要流水线时,就会辞退RunLoop这个主管,即退出线程,把所有资源释放。

RunLoop并不是iOS平台的专属概念,在任何平台的多线程编程中,为控制线程的生命周期,接收处理异步消息都需要类似RunLoop的循环机制实现,Android的Looper就是类似的机制。

特性

  • 主线程的RunLoop在应用启动的时候就会自动创建
  • 其他线程则需要在该线程下自己启动
  • 不能自己创建RunLoop
  • RunLoop并不是线程安全的,所以需要避免在其他线程上调用当前线程的RunLoop
  • RunLoop负责管理autorelease pools
  • RunLoop负责处理消息事件,即输入源事件和计时器事件

RunLoop机制

主线程 (有 RunLoop 的线程) 几乎所有函数都从以下六个之一的函数调起:

  • CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION

    CFRunloop is calling out to an abserver callback function

    用于向外部报告 RunLoop 当前状态的更改,框架中很多机制都由 RunLoopObserver 触发,如 CAAnimation

  • CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK

    CFRunloop is calling out to a block

    消息通知、非延迟的perform、dispatch调用、block回调、KVO

  • CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE

    CFRunloop is servicing the main desipatch queue

  • CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION

    CFRunloop is calling out to a timer callback function

    延迟的perform, 延迟dispatch调用

  • CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION

    CFRunloop is calling out to a source 0 perform function

    处理App内部事件、App自己负责管理(触发),如UIEvent、CFSocket。普通函数调用,系统调用

  • CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION

    CFRunloop is calling out to a source 1 perform function

    由RunLoop和内核管理,Mach port驱动,如CFMachPort、CFMessagePort

  • RunLoop 架构



  • RunLoop 运行时

主要有以下六种状态:

  • kCFRunLoopEntry -- 进入runloop循环
  • kCFRunLoopBeforeTimers -- 处理定时调用前回调
  • kCFRunLoopBeforeSources -- 处理input sources的事件
  • kCFRunLoopBeforeWaiting -- runloop睡眠前调用
  • kCFRunLoopAfterWaiting -- runloop唤醒后调用
  • kCFRunLoopExit -- 退出runloop

RunLoop 运行时调用栈

  • 主线程App运行时

  • RunLoopObserver与Autorelease Pool的关系

UIKit 通过 RunLoopObserver 在 RunLoop 两次 Sleep 间对 Autorelease Pool 进行 Pop 和 Push 将这次 Loop 中产生的 Autorelease 对象释放。

  • RunLoop的挂起与唤醒

指定用于唤醒的 mach_port 端口

调用 mach_msg 监听唤醒端口,被唤醒前系统内核将这个线程挂起,停留在mach_msg_trap状态。

由另一个线程向内核发送这个端口的msg后,trap状态被唤醒,RunLoop继续工作。

RunLoop支持的消息事件(Events)

  • RunLoop

  • 支持接收处理输入源(Input Source)事件,包括:

系统的Mach Port事件,是一种通讯事件

自定义输入事件

  • 支持接受处理定时源(Timer)事件

  • 在启动RunLoop之前,必须添加监听的输入源事件或者定时源事件,否则调用[runloop run]会直接返回,而不会进入循环让线程长驻。

如果没有添加任何输入源事件或Timer事件,线程会一直在无限循环空转中,会一直占用CPU时间片,没有实现资源的合理分配。

没有while循环且没有添加任何输入源或Timer的线程,线程会直接完成,被系统回收。


//错误做法
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
while (!self.isCancelled && !self.isFinished) {
[runLoop runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:3]];
}; //正确做法
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
while (!self.isCancelled && !self.isFinished) {
@autoreleasepool {
[runLoop runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:3]];
}
}

Run Loop Modes

  • 理解

    Run Loop Mode就是流水线上支持生产的产品类型,流水线在一个时刻只能在一种模式下运行,生产某一类型的产品。消息事件就是订单。

  • Cocoa定义了四中Mode

Default:NSDefaultRunLoopMode,默认模式,在Run Loop没有指定Mode的时候,默认就跑在Default Mode下

Connection:NSConnectionReplyMode,用来监听处理网络请求NSConnection的事件

Modal:NSModalPanelRunLoopMode,OS X的Modal面板事件

Event tracking:UITrackingRunLoopMode,拖动事件

Common mode:NSRunLoopCommonModes,是一个模式集合,当绑定一个事件源到这个模式集合的时候就相当于绑定到了集合内的每一个模式

  • RunLoop可以通过[acceptInputForMode:beforeDate:]和[runMode:beforeDate:]来指定在一段时间内的运行模式。如果不指定的话,RunLoop默认会运行在Default下(不断重复调用runMode:NSDefaultRunLoopMode beforDate:)

  • 在主线程启动一个计时器Timer,然后拖动UITableView或者UIScrollView,计时器不执行。这是因为,为了更好的用户体验,在主线程中Event tracking模式的优先级最高。在用户拖动控件时,主线程的Run Loop是运行在Event tracking Mode下,而创建的Timer是默认关联为Default Mode,因此系统不会立即执行Default Mode下接收的事件。解决方法:

NSTimer * timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0
target:self
selector:@selector(timerFireMethod:)
userInfo:nil
repeats:YES]; [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
//或
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode]; [timer fire];

Run Loop应用实践

Run Loop主要有以下三个应用场景:

  • 维护线程的生命周期,让线程不自动退出,isFinished为Yes时退出。
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
while (!self.isCancelled && !self.isFinished) {
@autoreleasepool {
[runLoop runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:3]];
}
}
  • 创建常驻线程,执行一些会一直存在的任务。该线程的生命周期跟App相同
@autoreleasepool {
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runLoop run];
}
  • 在一定时间内监听某种事件,或执行某种任务的线程

    如下代码,在30分钟内,每隔30s执行onTimerFired:。这种场景一般会出现在,如我需要在应用启动之后,在一定时间内持续更新某项数据。
@autoreleasepool {
NSRunLoop * runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
NSTimer * udpateTimer = [NSTimer timerWithTimeInterval:30
target:self
selector:@selector(onTimerFired:)
userInfo:nil
repeats:YES];
[runLoop addTimer:udpateTimer forMode:NSRunLoopCommonModes];
[runLoop runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:60*30]];
}
  • AFNetworking中RunLoop的创建
+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
@autoreleasepool {
[[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"]; NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
// 这里主要是监听某个 port,目的是让这个 Thread 不会回收
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runLoop run];
}
} + (NSThread *)networkRequestThread {
static NSThread *_networkRequestThread = nil;
static dispatch_once_t oncePredicate;
dispatch_once(&oncePredicate, ^{
_networkRequestThread =
[[NSThread alloc] initWithTarget:self
selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:)
object:nil];
[_networkRequestThread start];
});
return _networkRequestThread;
}

RunLoop 原理和核心机制的更多相关文章

  1. 李洪强iOS开发之RunLoop的原理和核心机制

    李洪强iOS开发之RunLoop的原理和核心机制 搞iOS之后一直没有深入研究过RunLoop,非常的惭愧.刚好前一阵子负责性能优化项目,需要利用RunLoop做性能优化和性能检测,趁着这个机会深入研 ...

  2. Qt核心机制与原理

    转:  https://blog.csdn.net/light_in_dark/article/details/64125085 ★了解Qt和C++的关系 ★掌握Qt的信号/槽机制的原理和使用方法 ★ ...

  3. Qt核心机制和原理

    转:http://blog.csdn.net/light_in_dark/article/details/64125085 ★了解Qt和C++的关系 ★掌握Qt的信号/槽机制的原理和使用方法 ★了解Q ...

  4. Ajax的原理和运行机制

    关于ajax,是最近炒得非常火的一种技术,并且时下它也是非常流行.当然,它并不是什么新技术,而是在各种已有的技术和支持机制下的一个统一.在我的项目中,偶尔也会用到ajax,用来给用户一些无刷新的体验. ...

  5. Hbase的架构原理、核心概念

    Hbase的架构原理.核心概念 1.Hbase的表.行.列.列族 2.核心组件: Table和region Table在行的方向上分割为多个HRegion, 一个region由[startkey,en ...

  6. Flask核心机制--上下文源码剖析

    一.前言 了解过flask的python开发者想必都知道flask中核心机制莫过于上下文管理,当然学习flask如果不了解其中的处理流程,可能在很多问题上不能得到解决,当然我在写本篇文章之前也看到了很 ...

  7. Spark大数据处理 之 从WordCount看Spark大数据处理的核心机制(1)

    大数据处理肯定是分布式的了,那就面临着几个核心问题:可扩展性,负载均衡,容错处理.Spark是如何处理这些问题的呢?接着上一篇的"动手写WordCount",今天要做的就是透过这个 ...

  8. iOS runLoop 原理多线程 总结 NSTimer优化

    可以理解为字面意思:Run 表示运行,Loop 表示循环.结合在一起就是运行的循环的意思.哈哈,我更愿意翻译为『跑圈』.直观理解就像是不停的跑圈. RunLoop 实际上是一个对象,这个对象在循环中用 ...

  9. MFC六大核心机制

    MFC六大核心机制概述 我们选择了C++,主要是因为它够艺术.够自由,使用它我们可以实现各种想法,而MFC将多种可灵活使用的功能封装起来,我们岂能忍受这种“黑盒”操作?于是研究分析MFC的核心机制成为 ...

随机推荐

  1. mysql 性能指标

    qps 每秒处理的查询数tps 每秒处理的事务数IOPS 每秒磁盘进行的I/O操作次数 一.TPS:Transactions Per Second(每秒传输的事物处理个数),即服务器每秒处理的事务数. ...

  2. BZOJ2716 [Violet]天使玩偶(cdq分治+树状数组)

    非常裸的KD-tree.然而我没学啊. 考虑如何离线求一个点在平面中的曼哈顿最近点. 绝对值显得有点麻烦,于是把绝对值拆开分情况讨论一波.对于横坐标小于该点的,记录对于纵坐标的前缀x+y最大值和后缀x ...

  3. MT【45】抛物线外一点作抛物线的切线(尺规作图题)

    注1:S为抛物线焦点 注2:由切线的唯一性,以及切线时可以利用MT[42]评得到三角形全等从而得到切线平分$\angle MQS$得到

  4. 洛谷P4768 [NOI2018]归程(可持久化并查集,最短路)

    闲话 一个蒟蒻,在网络同步赛上进行了这样的表演-- T2组合计数不会,T3字符串数据结构不会,于是爆肝T1 一开始以为整个地图都有车,然后写了2h+的树套树,终于发现样例过不去 然后写可持久化并查集D ...

  5. 自学Zabbix3.11-宏Macros

    点击返回:自学Zabbix之路 点击返回:自学Zabbix4.0之路 点击返回:自学zabbix集锦 自学Zabbix3.11-宏Macros zabbix宏变量让zabbix变得更灵活,它根据一系列 ...

  6. awk实例

    AWK-F 以XX为分割df -lh | grep boot | awk '{print $5}' | awk -F '%' '{print $1}'grep "bash" /et ...

  7. git 28原则

    一.流程 $ git init # 创建一个新的仓库 sublime 编写文本,不要使用win自带文本编辑器 $ git add file1 # 将文件添加到暂存区 $ git add file2 $ ...

  8. 51单片机 | I/O口直接输入输出实例

    51单片机P0/P1/P2/P3口的区别: P0口要作为低8位地址总线和8位数据总线用,这种情况下P0口不能用作I/O,要先作为地址总线对外传送低8位的地址,然后作为数据总线对外交换数据: P1口只能 ...

  9. hdu 2586(裸LCA)

    传送门 题意: 某村庄有n个小屋,n-1条道路连接着n个小屋(无环),求村庄A到村庄B的距离,要求是经过任一村庄不超过一次. 题解: 求出 lca = LCA(u,v) , 然后答案便是dist[u] ...

  10. SQL SERVER与C#数据类型对照表

    分类 SQL SERVER类型 类型说明 C#类型 精确数字 bigint 从 -2^63 (-9223372036854775808) 到 2^63-1 (9223372036854775807)  ...