语法

  • 用两个空格来代替制表符(tab) -- 这是唯一能保证在所有环境下获得一致展现的方法。
  • 为选择器分组时,将单独的选择器单独放在一行。
  • 为了代码的易读性,在每个声明块的左花括号前添加一个空格。
  • 声明块的右花括号应当单独成行。
  • 每条声明语句的 : 后应该插入一个空格。
  • 为了获得更准确的错误报告,每条声明都应该独占一行。
  • 所有声明语句都应当以分号结尾。最后一条声明语句后面的分号是可选的,但是,如果省略这个分号,你的代码可能更易出错。
  • 对于以逗号分隔的属性值,每个逗号后面都应该插入一个空格(例如,box-shadow)。
  • 不要在 rgb()rgba()hsl()hsla() 或 rect() 值的内部的逗号后面插入空格。这样利于从多个属性值(既加逗号也加空格)中区分多个颜色值(只加逗号,不加空格)。
  • 对于属性值或颜色参数,省略小于 1 的小数前面的 0 (例如,.5 代替 0.5-.5px 代替 -0.5px)。
  • 十六进制值应该全部小写,例如,#fff。在扫描文档时,小写字符易于分辨,因为他们的形式更易于区分。
  • 尽量使用简写形式的十六进制值,例如,用 #fff 代替#ffffff
  • 为选择器中的属性添加双引号,例如,input[type="text"]只有在某些情况下是可选的,但是,为了代码的一致性,建议都加上双引号。
  • 避免为 0 值指定单位,例如,用 margin: 0; 代替margin: 0px;
/* Bad CSS */
.selector, .selector-secondary, .selector[type=text] {
padding:15px;
margin:0px 0px 15px;
background-color:rgba(0, 0, 0, 0.5);
box-shadow:0px 1px 2px #CCC,inset 0 1px 0 #FFFFFF
} /* Good CSS */
.selector,
.selector-secondary,
.selector[type="text"] {
padding: 15px;
margin-bottom: 15px;
background-color: rgba(0,0,0,.5);
box-shadow: 0 1px 2px #ccc, inset 0 1px 0 #fff;
}

声明顺序

相关的属性声明应当归为一组,并按照下面的顺序排列:

  1. Positioning
  2. Box model
  3. Typographic
  4. Visual

由于定位(positioning)可以从正常的文档流中移除元素,并且还能覆盖盒模型(box model)相关的样式,因此排在首位。盒模型排在第二位,因为它决定了组件的尺寸和位置。其他属性只是影响组件的内部(inside)或者是不影响前两组属性,因此排在后面。

.declaration-order {
/* Positioning */
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
left: 0;
z-index: 100; /* Box-model */
display: block;
float: right;
width: 100px;
height: 100px; /* Typography */
font: normal 13px "Helvetica Neue", sans-serif;
line-height: 1.5;
color: #333;
text-align: center; /* Visual */
background-color: #f5f5f5;
border: 1px solid #e5e5e5;
border-radius: 3px; /* Misc */
opacity: 1;
}

不要使用 @import

与 <link> 标签相比,@import 指令要慢很多,不光增加了额外的请求次数,还会导致不可预料的问题。替代办法有以下几种:

  • 使用多个 <link> 元素
  • 通过 Sass 或 Less 类似的 CSS 预处理器将多个 CSS 文件编译为一个文件
  • 通过 Rails、Jekyll 或其他系统中提供过 CSS 文件合并功能
<!-- Use link elements -->
<link rel="stylesheet" href="core.css"> <!-- Avoid @imports -->
<style>
@import url("more.css");
</style>

媒体查询(Media query)的位置

将媒体查询放在尽可能相关规则的附近。不要将他们打包放在一个单一样式文件中或者放在文档底部。如果你把他们分开了,将来只会被大家遗忘。下面给出一个典型的实例。

.element { ... }
.element-avatar { ... }
.element-selected { ... } @media (min-width: 480px) {
.element { ...}
.element-avatar { ... }
.element-selected { ... }
}

带前缀的属性

当使用特定厂商的带有前缀的属性时,通过缩进的方式,让每个属性的值在垂直方向对齐,这样便于多行编辑。

.selector {
-webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,.15);
box-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,.15);
}

单行规则声明

对于只包含一条声明的样式,为了易读性和便于快速编辑,建议将语句放在同一行。对于带有多条声明的样式,还是应当将声明分为多行。

这样做的关键因素是为了错误检测 -- 例如,CSS 校验器指出在 183 行有语法错误。如果是单行单条声明,你就不会忽略这个错误;如果是单行多条声明的话,你就要仔细分析避免漏掉错误了。

/* Single declarations on one line */
.span1 { width: 60px; }
.span2 { width: 140px; }
.span3 { width: 220px; } /* Multiple declarations, one per line */
.sprite {
display: inline-block;
width: 16px;
height: 15px;
background-image: url(../img/sprite.png);
}
.icon { background-position: 0 0; }
.icon-home { background-position: 0 -20px; }
.icon-account { background-position: 0 -40px; }

简写形式的属性声明

在需要显示地设置所有值的情况下,应当尽量限制使用简写形式的属性声明。常见的滥用简写属性声明的情况如下:

  • padding
  • margin
  • font
  • background
  • border
  • border-radius

大部分情况下,我们不需要为简写形式的属性声明指定所有值。例如,HTML 的 heading 元素只需要设置上、下边距(margin)的值,因此,在必要的时候,只需覆盖这两个值就可以。过度使用简写形式的属性声明会导致代码混乱,并且会对属性值带来不必要的覆盖从而引起意外的副作用。

.element {
margin: 0 0 10px;
background: red;
background: url("image.jpg");
border-radius: 3px 3px 0 0;
} /* Good example */
.element {
margin-bottom: 10px;
background-color: red;
background-image: url("image.jpg");
border-top-left-radius: 3px;
border-top-right-radius: 3px;
}

Less 和 Sass 中的嵌套

避免非必要的嵌套。这是因为虽然你可以使用嵌套,但是并不意味着应该使用嵌套。只有在必须将样式限制在父元素内(也就是后代选择器),并且存在多个需要嵌套的元素时才使用嵌套。

// Without nesting
.table > thead > tr > th { … }
.table > thead > tr > td { … } // With nesting
.table > thead > tr {
> th { … }
> td { … }
}

注释

代码是由人编写并维护的。请确保你的代码能够自描述、注释良好并且易于他人理解。好的代码注释能够传达上下文关系和代码目的。不要简单地重申组件或 class 名称。

对于较长的注释,务必书写完整的句子;对于一般性注解,可以书写简洁的短语。

/* Bad example */
/* Modal header */
.modal-header {
...
} /* Good example */
/* Wrapping element for .modal-title and .modal-close */
.modal-header {
...
}

class 命名

  • class 名称中只能出现小写字符和破折号(dashe)(不是下划线,也不是驼峰命名法)。破折号应当用于相关 class 的命名(类似于命名空间)(例如,.btn 和 .btn-danger)。
  • 避免过度任意的简写。.btn 代表 button,但是 .s 不能表达任何意思。
  • class 名称应当尽可能短,并且意义明确。
  • 使用有意义的名称。使用有组织的或目的明确的名称,不要使用表现形式(presentational)的名称。
  • 基于最近的父 class 或基本(base) class 作为新 class 的前缀。
  • 使用 .js-* class 来标识行为(与样式相对),并且不要将这些 class 包含到 CSS 文件中。

在为 Sass 和 Less 变量命名是也可以参考上面列出的各项规范。

/* Bad example */
.t { ... }
.red { ... }
.header { ... } /* Good example */
.tweet { ... }
.important { ... }
.tweet-header { ... }

选择器

  • 对于通用元素使用 class ,这样利于渲染性能的优化。
  • 对于经常出现的组件,避免使用属性选择器(例如,[class^="..."])。浏览器的性能会受到这些因素的影响。
  • 选择器要尽可能短,并且尽量限制组成选择器的元素个数,建议不要超过 3 。
  • 只有在必要的时候才将 class 限制在最近的父元素内(也就是后代选择器)(例如,不使用带前缀的 class 时 -- 前缀类似于命名空间)。
/* Bad example */
span { ... }
.page-container #stream .stream-item .tweet .tweet-header .username { ... }
.avatar { ... } /* Good example */
.avatar { ... }
.tweet-header .username { ... }
.tweet .avatar { ... }

代码组织

  • 以组件为单位组织代码段。
  • 制定一致的注释规范。
  • 使用一致的空白符将代码分隔成块,这样利于扫描较大的文档。
  • 如果使用了多个 CSS 文件,将其按照组件而非页面的形式分拆,因为页面会被重组,而组件只会被移动。
/*
* Component section heading
*/ .element { ... } /*
* Component section heading
*
* Sometimes you need to include optional context for the entire component. Do that up here if it's important enough.
*/ .element { ... } /* Contextual sub-component or modifer */
.element-heading { ... }

编辑器配置

将你的编辑器按照下面的配置进行设置,以避免常见的代码不一致和差异:

  • 用两个空格代替制表符(soft-tab 即用空格代表 tab 符)。
  • 保存文件时,删除尾部的空白符。
  • 设置文件编码为 UTF-8。
  • 在文件结尾添加一个空白行。

参照文档并将这些配置信息添加到项目的 .editorconfig 文件中。例如:Bootstrap 中的 .editorconfig 实例。更多信息请参考 about EditorConfig

 

编写灵活、稳定、高质量的 css代码的规范的更多相关文章

  1. 编写灵活、稳定、高质量的HTML代码的规范

    一.唯一定律 无论有多少人共同参与同一项目,一定要确保每一行代码都像是唯一个人编写的. 二.HTML 2.1 语法 (1)用两个空格来代替制表符(tab) -- 这是唯一能保证在所有环境下获得一致展现 ...

  2. 如何编写规范,灵活,稳定,高质量的HTML和css代码

    黄金定律 永远遵循同一套编码规范,不管有多少人共同参与同一项目,一定要确保每一行代码都像是同一个人编写的. 语法: 1.用两个空格来代替制表符(tab);2.嵌套元素应当缩进一次(两个空格); 3.对 ...

  3. 编写灵活、稳定、高质量的 HTML 代码的规范

    不管有多少人共同参与同一项目,一定要确保每一行代码都像是同一个人编写的. 语法 用两个空格来代替制表符(tab) -- 这是唯一能保证在所有环境下获得一致展现的方法. 嵌套元素应当缩进一次(即两个空格 ...

  4. 如何组织css,写出高质量的css代码

    !如何组织css一:css的API 属于基础部分,这部分的能力用“对”和“错”来评判. 比如说把文字设置为红色,只能用color:red:这种写法是对的,其他任何写法都是错的. 二:css框架 不能用 ...

  5. HTML Inspector – 帮助你编写高质量的 HTML 代码

    HTML Inspector 是一款代码质量检测工具,帮助你编写更优秀的 HTML 代码.HTML Inspector 使用 JavaScript 编写,运行在浏览器中,是最好的 HTML 代码检测工 ...

  6. iOS应用开发最佳实践系列一:编写高质量的Objective-C代码

          本文由海水的味道编译整理,转载请注明译者和出处,请勿用于商业用途! 点标记语法 属性和幂等方法(多次调用和一次调用返回的结果相同)使用点标记语法访问,其他的情况使用方括号标记语法. 良好的 ...

  7. 编程精粹--编写高质量C语言代码(3):自己设计并使用断言(二)

    接着上一遍文章<<编程精粹--编写高质量C语言代码(2):自己设计并使用断言(一)>>,继续学习怎样自己设计并使用断言,来更加easy,更加不费力地自己主动寻找出程序中的错误. ...

  8. 高质量的javascript代码 -- 深入理解Javascript

    一. 编写高质量的javascript代码基本要点a) 可维护的代码(Writing Maintainable Code)i. 可读(注释)ii. 一致(看上去是同一个人写的)iii. 已记录b) 最 ...

  9. 老司机告诉你高质量的Java代码是怎么练成的?

    一提起程序员,首先想到的一定是"码农",对,我们是高产量的优质"码农",我们拥有超跃常人的逻辑思维以及不走寻常路的分析.判别能力,当然,我们也有良好的编码规范, ...

随机推荐

  1. Django-website 程序案例系列-16 modle.form(表单验证)

    案例程序: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF ...

  2. 【Sublime Text3】Package Control:Install Package不能使用解决方法

    官网地址 https://packagecontrol.io/installation 报错内容     解决方法 https://packagecontrol.io/docs/troubleshoo ...

  3. [TJOI2011]构造矩阵

    考虑优化贪心,不回溯,对于每一位,你都判一下放0的话后面是否有解,用网络流判是否可以完美匹配就行了. 但这样时间复杂是错的,所以不必每次都重新建图,现在原来的图中看一下该行列是否已经匹配,若没有,则强 ...

  4. 自学Aruba7.1-Aruba安全认证-WPA2-PSK认证(web页面配置)

    点击返回:自学Aruba之路 自学Aruba7.1-Aruba安全认证-WPA2-PSK认证(web页面配置) 步骤1 建立AP Group,命名为test-group 步骤2  将AP加入到AP G ...

  5. 洛谷 P1069 细胞分裂 解题报告

    P1069 细胞分裂 题目描述 \(Hanks\)博士是\(BT\) (\(Bio-Tech\),生物技术) 领域的知名专家.现在,他正在为一个细胞实验做准备工作:培养细胞样本. \(Hanks\) ...

  6. jieba分词器

    始终觉得官方文档是最好的学习途径.嗯,我只是一个大自然的搬运工.传送门https://github.com/fxsjy/jieba 1.分词 jieba.cut 方法接受三个输入参数: 需要分词的字符 ...

  7. Android在初始化时弹出popwindow的方法

     http://blog.csdn.net/sxsboat/article/details/7340759 Android中在onCreate()时弹出popwindow,很多人都有过类似的需求吧,但 ...

  8. Linux中禁用命令历史记录

    关闭history记录功能 set +o history 打开history记录功能 set -o history 清空记录 history -c 记录被清空,重新登录后恢复. rm -f $HOME ...

  9. bzoj2989&&4170数列——二进制分组+主席树

    题意的转化挺巧妙的 可以联想到曼哈顿距离! 并且,所谓的修改还要查询历史版本,并且修改之间不动只算一次,不就是给平面上加一个点吗? 看成(x,a[x])的点 就是一个菱形区域 转切比雪夫距离,变成矩形 ...

  10. [IOI2005]River 河流

    题目大意: 给定n个点的有根树,每条边有边权,每个点有点权w, 你要在k个点上建立伐木场,对于每个没有建伐木场的点x,令与它最近的祖先.有伐木场的点,为y,你需要支付dis(x,y)*w[x]的代价. ...