要自己写一个自定义滚动条加上滚轮事件,之前的没有滚轮事件不完整,今天整理了一个。

1.滚轮事件是不兼容的,firefox中是必需要用事件绑定的添加,用的DOMMouseScroll,当滚动鼠标的时候,只要鼠标滚动的方法就行了,而这通过检测datail的正负号就可以确定

2.其他的用mousewheel(Ie是onmousewheel),通过检测wheelDelta

 <!doctype html>
<html>
<head>
<title>拖拽-加滚轮</title>
<style>
.main{ width: 300px; height: 400px; background: #ccc; margin: 10px auto;overflow: hidden;}
.main-content{width: 300px; position: relative; height: 400px; overflow: hidden;}
.main-content-c{width: 280px; background: #0F9932; position: absolute; top: 0;}
.target{width: 20px; background: #eee;height: 400px; position: absolute; top: 0;right: 0;}
.bar{width: 20px;min-height: 10px; background: #333;border-radius: 10px; position: absolute; top: 0;}
</style>
<script>
window.onload= function(){
var oContent = document.getElementById("content");
var oTxt = getByClass(oContent,"main-content-c")[0];
var oTarg = getByClass(oContent,"target")[0];
var oBar = getByClass(oContent,"bar")[0]; oBar.style.height = oTarg.offsetHeight*(oContent.offsetHeight/oTxt.offsetHeight)+'px'; oBar.onmousedown = function(ev){
var oEvent = ev || event;
var disY = oEvent.clientY - oBar.offsetTop;
document.onmousemove = function(ev){
var oEvent = ev || event;
var t = oEvent.clientY - disY;
setPos(t);
}
document.onmouseup = function(){
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null; oBar.releaseCapture && oBar.releaseCapture();
}
oBar.setCapture && oBar.setCapture();
oEvent.preventDefault && oEvent.preventDefault();
return false;
}
function setPos(t){
if(t<0){
t =0;
}else if(t>oTarg.offsetHeight-oBar.offsetHeight){
t = oTarg.offsetHeight-oBar.offsetHeight;
}
oBar.style.top = t+'px'; var scale = t/(oTarg.offsetHeight-oBar.offsetHeight);
oTxt.style.top = -scale*(oTxt.offsetHeight-oContent.offsetHeight)+'px'; } addMouseWheel(oContent,function(down){
var t = oBar.offsetTop;
if(down){
t +=10;
}else{
t -=10;
}
setPos(t);
}); } function getByClass(oParent,sClass){
if(oParent.getElementsByClassName){
return oParent.getElementsByClassName(sClass);
}
var aEle = oParent.getElementsByTagName("*");
var aRes = [];
var reg = new RegExp('\\b'+sClass+'\\b');
for(var i=0;i<aEle.length;i++){
if(reg.test(aEle[i].className)){
aRes.push(aEle[i]);
}
}
return aEle;
}
function addMouseWheel(obj,fn){
function fnWhell(ev){
var oEvent = ev || event;
var bDown = false; bDown = oEvent.wheelDelta ? oEvent.wheelDelta<0 : oEvent.detail>0; fn && fn(bDown,oEvent);
oEvent.preventDefault && oEvent.preventDefault();
return false;
}
if(window.navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("firefox")!=-1){
obj.addEventListener("DOMMouseScroll",fnWhell,false);
}else{
addEvent(obj,'mousewheel',fnWhell);
}
}
function addEvent(obj,sEv,fn){
if(obj.addEventListener){
obj.addEventListener(sEv,fn,false);
}else{
obj.attachEvent('on'+sEv,fn);
}
}
</script>
</head>
<body>
<div class="main">
<div class="main-content" id="content">
<div class="main-content-c">
正当我伸伸懒腰,打算上个厕所的时候,突然想到一件事情:如果模块越来越多,那么多文件都要分开加载?那岂不严重影响性能!?(啥,你不知道为啥?)
要压缩合并JavaScript呀!于是,我强忍住那股液体,开始用YUICompressor来压缩,并手动合并了两个文件。
这里就不展示结果了,因为很蛋疼,完全对不住我刚才忍住液体的勇气!结果当然是,失败。
为什么会失败呢?自己想了想,同时打开压缩后的代码一看,才发现原因:
压缩后之后,require变量变成了a变量。SeaJS是通过require字面来判断模块之间的依赖关系的,所以,require变量不能被简化。 嗯,SeaJS已经替我们想到了这个问题,于是我们就采用SeaJS提供的方式来合并压缩吧(当然你也可以自己用别的方式压缩)。
SeaJS在2.0之前,是采用SPM作为压缩合并工具的,到了2.0,改为Grunt.js,SPM变为包管理工具,类似NPM(不知道NPM?Google一下吧) 自动化不仅是科技带给社会的便利,也是Grunt带给前端的瑞士军刀。使用Grunt,可以很方便的定制各种任务,如压缩、合并等。使用Grunt之前,需要安装node环境和grunt工具,Google一下,十分钟后回来。
…… Grunt最核心的就两个部分,package.json、Gruntfile.js。 a. package.json
Grunt把一个项目/目录视为一个npm模块,package.json就是用来描述这个模块的信息,包括name、version、author等等。
这里强调一下,Grunt既然将该目录视为一个模块,那么该模块当然可以依赖其他模块。
我们看本示例的:
正当我伸伸懒腰,打算上个厕所的时候,突然想到一件事情:如果模块越来越多,那么多文件都要分开加载?那岂不严重影响性能!?(啥,你不知道为啥?)
要压缩合并JavaScript呀!于是,我强忍住那股液体,开始用YUICompressor来压缩,并手动合并了两个文件。
这里就不展示结果了,因为很蛋疼,完全对不住我刚才忍住液体的勇气!结果当然是,失败。
为什么会失败呢?自己想了想,同时打开压缩后的代码一看,才发现原因:
压缩后之后,require变量变成了a变量。SeaJS是通过require字面来判断模块之间的依赖关系的,所以,require变量不能被简化。 嗯,SeaJS已经替我们想到了这个问题,于是我们就采用SeaJS提供的方式来合并压缩吧(当然你也可以自己用别的方式压缩)。
SeaJS在2.0之前,是采用SPM作为压缩合并工具的,到了2.0,改为Grunt.js,SPM变为包管理工具,类似NPM(不知道NPM?Google一下吧) 自动化不仅是科技带给社会的便利,也是Grunt带给前端的瑞士军刀。使用Grunt,可以很方便的定制各种任务,如压缩、合并等。使用Grunt之前,需要安装node环境和grunt工具,Google一下,十分钟后回来。
…… Grunt最核心的就两个部分,package.json、Gruntfile.js。 a. package.json
Grunt把一个项目/目录视为一个npm模块,package.json就是用来描述这个模块的信息,包括name、version、author等等。
这里强调一下,Grunt既然将该目录视为一个模块,那么该模块当然可以依赖其他模块。
我们看本示例的:
</div>
<div class="target">
<div class="bar"></div>
</div>
</div>
</div>
</body>
</html>

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