大白话:每一台电脑都有自己的ip地址,向指定的ip地址发数据,数据就发送到了指定的电脑。UDP通信只是一种通信方式而已,其特点就不多说。有了ip地址数据就能发送到指定的电脑了,但是呢!我把数据发送到电脑了,电脑中的哪个程序接收呢。不知道亲们知不知道,其实每一个网络软件都有自己的通信端口,像qq,酷狗音乐的下载端口等等。现在知道了吧,向指定的ip地址和指定的端口发数据,才能发送到指定的程序上(当然是我们自己做的程序)。

我们要做两个程序发送端和接收端,先做发送端吧

java提供了专门用于UDP通信的类DatagramSocket;该类有DatagramSocket(int port)的构造方法---可以设定该程序通信的的端口(就像上面说的有ip了还需要端口,这是设定该程序的通信端口);该类提供了发送数据包的方法send(DatagramPacket p),接收数据包的方法receive(DatagramPacket p)

那么DatagramSocket sendDatagramSocket = new DatagramSocket(10000);

sendDatagramSocket .send(DatagramPacket p);这两句就完成了,第一句设定了发送端的通信端口,第二句,发送数据

就缺一点发送到哪里!!往下看

为什么叫数据包呢!上面不是说了,要想通信成功必须向指定的ip地址和指定的端口发数据,发送的时候数据被打包了,里面包含了要发送到的ip地址,端口,和想发的数据(被打包了),注意send(DatagramPacket p)里面的DatagramPacket p,你查一下java的中文api帮助文档就会知道DatagramPacket是一个类,他有一个构造方法DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) 文档中的解释----构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机(指定ip地址)上的指定端口号;第一个参数byte[] buf发送的数据,类型为byte[],第二个参数int length,发送数据的长度,第三个InetAddress address发送的ip地址,类型为InetAddress ,第四个端口号。

好那么我先写一个数据String string = "yangfengwu";然后转化一下byte[] by = string.getBytes();意思是转化成字符数组

相当于byte[] by ={'y','a','n','g','f','e','n','g','w','u'};不要嫌麻烦,这样写好处大大的有,如果做界面开发,文本框中我们所传的数据都是字符串类型的!!

好接着DatagramPacket sendPscket = new DatagramPacket(by, by.length,InetAddress.getByName("192.168.32.1"),8080);

好说一下这个InetAddress.getByName("192.168.32.1")。InetAddress是一个java中的类,他就是专门操作ip的,列如

InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();

System.out.println(i.toString());这两句就可以打印出本机的名称和ip地址

我们用getByName(String host)该方法的作用----在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址。

主机名可以是机器名(如 "java.sun.com"),也可以是其 IP 地址的文本表示形式。如果提供字面值 IP 地址,则仅检查地址格式的有效性。

InetAddress ip = InetAddress.getByName("192.168.32.1");

DatagramPacket sendPscket = new DatagramPacket(by, by.length, ip ,8080);
sendDatagramSocket .send(DatagramPacket p);     发送  sendDatagramSocket .send(sendPscket );

下面是完整的发送端程序

package server;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class Server_test {
public static void main(String[] str)
{
try
{
//创建DatagramSocket 对象,并指定该程序的通信端口为10000
DatagramSocket sendDatagramSocket = new DatagramSocket(10000);
//确定要发送的消息
String string = "yangfengwu";
//转成字符数组类型
byte[] by = string.getBytes();
//确定要发送的地址
//InetAddress ip = InetAddress.getLocalHost();//如果是自己电脑测试可以这样得到本机地址,也可以自己查自己的ip地址

//InetAddress ip = InetAddress.getByName("192.168.32.1");

//确定要发送的端口
int port = 8080;
//创建发送类型的数据包,这个数据包包含了要发往的ip地址和端口
DatagramPacket sendPscket = new DatagramPacket(by, by.length,InetAddress.getByName("192.168.32.1"),port);
//通过DatagramSocket 的send方法发送数据
sendDatagramSocket.send(sendPscket);
//创建接收缓冲区
byte[] bt = new byte[1024];
//创建接收类型的数据包

//DatagramPacket(byte[] buf, int length)构造 DatagramPacket,用来接收长度为
length 的数据包

DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(bt, bt.length);
//通过DatagramSocket 的receive方法发送数据
sendDatagramSocket.receive(receivePacket);
//打印---数据包
String daString = new
String(receivePacket.getData(),0,receivePacket.getLength());//getData()方法是返回数据缓冲区
System.out.println(daString);
//关闭接收
sendDatagramSocket.close();
}
catch (Exception e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}

}
}

下面是完整的接收端程序

package client;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class Client_test {
public static void main(String[] str)
{
try
{
//确定端口
int port = 8080;
//创建DatagramSocket 对象,并指定该程序的通信端口为8080
DatagramSocket receiveSocket = new DatagramSocket(port);
while(true)
{
//创建接收缓冲区
byte[] by = new byte[1024];
//创建接收数据包
DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(by, by.length);
//接收数据
receiveSocket.receive(receivePacket);
//解析消息并打印数据
String string =new String(receivePacket.getData(),0,receivePacket.getLength());
System.out.println(string);
//通过数据包也可以解析ip、和端口,打印
InetAddress ipAddress = receivePacket.getAddress();
int receivePort = receivePacket.getPort();
System.out.println(ipAddress);
System.out.println(receivePort);
//发送数据
String aaString = "123";
byte[] bb = aaString.getBytes();
//创建发送类型的数据包
DatagramPacket sendPscket = new DatagramPacket(bb, bb.length,InetAddress.getByName("192.168.32.1"), 10000);
receiveSocket.send(sendPscket);
}

//receiveSocket.close();
}
catch (Exception e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}

}
}

java 之UDP编程的更多相关文章

  1. Java Socket UDP编程

    package com; import java.io.IOException; import java.net.*; /** * UDP Client * * Created by Administ ...

  2. 牛客网Java刷题知识点之TCP、UDP、TCP和UDP的区别、socket、TCP编程的客户端一般步骤、TCP编程的服务器端一般步骤、UDP编程的客户端一般步骤、UDP编程的服务器端一般步骤

    福利 => 每天都推送 欢迎大家,关注微信扫码并加入我的4个微信公众号:   大数据躺过的坑      Java从入门到架构师      人工智能躺过的坑         Java全栈大联盟   ...

  3. Java入门网络编程-使用UDP通信

    程序说明: 以下代码,利用java的网络编程,使用UDP通信作为通信协议,描述了一个简易的多人聊天程序,此程序可以使用公网或者是局域网进行聊天,要求有一台服务器.程序一共分为2个包,第一个包:udp, ...

  4. java:网络编程(UDP (DatagramSocket和DatagramPacket)正则表达式)

    java:网络编程(UDP (DatagramSocket和DatagramPacket)正则表达式) * TCP* 特点:面向连接,点对点的通信,效率较低,但安全可靠* UDP:用户数据报协议,类似 ...

  5. Java TCP/UDP网络通信编程

    本文转自:http://www.cnblogs.com/cdtarena/archive/2013/04/10/3012282.html 网络应用中基本上都是TCP(Transmission Cont ...

  6. 二十三、Java基础--------网络编程

    Java中另一个重要技术就是网络编程了,为了更好的学习web方向的知识,有必要对java之网络编程好好学习,本文将围绕网络编程技术进行分析. 常见的网络协议:UDP.TCP UDP 1. 将数据源和目 ...

  7. JAVA的网络编程

    网络编程 网络编程对于很多的初学者来说,都是很向往的一种编程技能,但是很多的初学者却因为很长一段时间无法进入网络编程的大门而放弃了对于该部分技术的学习. 在 学习网络编程以前,很多初学者可能觉得网络编 ...

  8. JAVA的面向对象编程--------课堂笔记

    面向对象主要针对面向过程. 面向过程的基本单元是函数.   什么是对象:EVERYTHING IS OBJECT(万物皆对象)   所有的事物都有两个方面: 有什么(属性):用来描述对象. 能够做什么 ...

  9. Java Socket 网络编程心跳设计概念

    Java Socket 网络编程心跳设计概念   1.一般是用来判断对方(设备,进程或其它网元)是否正常动行,一 般采用定时发送简单的通讯包,如果在指定时间段内未收到对方响应,则判断对方已经当掉.用于 ...

随机推荐

  1. Python hashlib 模块

    使用 md5 加密 import hashlib m = hashlib.md5() m.update('hello world'.encode('utf-8')) # 加密的字符串需要先编码成 ut ...

  2. PostGIS空间查询

    select * from footprints t where ST_intersects(t.geom,ST_GeomFromGeoJSON('{"type":"Po ...

  3. 安全测试 一次关于WEB的URL安全测试

    一次关于WEB的URL安全测试 by:授客 QQ:1033553122     测试思路: 时间精力问题,对web安全这块也没咋深入研究,但因为某个小插曲,公司要求先做个简单的安全测试,主要是针对UR ...

  4. 修复cocos2dx的Label,WP8下不能换行的问题

    注:2014年12月23日有内存/性能优化更新,内容在下面分割线后 搞了几个小时,这个头疼的问题,我给出代码吧. 找到 libcocos2d/platform/winrt/CCFreeTypeFont ...

  5. Java并发编程(一)线程定义、状态和属性

    一 .线程和进程 1. 什么是线程和进程的区别: 线程是指程序在执行过程中,能够执行程序代码的一个执行单元.在java语言中,线程有四种状态:运行 .就绪.挂起和结束. 进程是指一段正在执行的程序.而 ...

  6. wx python 基本控件

    一.静态文本控件 wx.StaticText(parent, id, label, pos=wx.DefaultPosition,    size=wx.DefaultSize, style=0, n ...

  7. sql server系统表和视图相关的语句

    一.系统表 数据字典的详细信息请查SQL SERVER BOL,这里仅列出一部分. 1.1.sysservers 1.查看所有本地服务器及链接服务器 select * from master..sys ...

  8. windows7系统最大支持多少内存

      目前Windows 7 64位版仅能使用最大为192GB内存. 这是各个版本的具体数据:64位的Windows  7家庭普通版最高可支持8GB内存,家庭高级版最高可支持16GB内存,64位的Win ...

  9. Word中类似正则匹配的查找替换通配符的使用详解

    一.Word查找栏代码&通配符一览表 序号 清除使用通配符复选框 勾选使用通配符复选框 特殊字符 代码 特殊字符 代码or通配符 1 任意单个字符 ^? 任意单个字符 ? 2 任意数字 ^# ...

  10. Session共享的四种方法

    1. 基于NFS的Session共享 NFS是Net FileSystem的简称,最早由Sun公司为解决Unix网络主机间的目录共享而研发. 这个方案实现最为简单,无需做过多的二次开发,仅需将共享目录 ...