WPF 矩形框8个控制点伸缩及拖拽
最近在研发图片控件矩形框8个控制点进行控制边框的大小、位置等信息,之前查阅了相关的信息,比如别人整合的类:ControlResizer 这个类虽然是好,但是很大程度上是有限制,换句话说,它需要你二次更改代码和调整成适应你的代码结构,否则很多边框拖拉的时候无法使用,这也是当时使用的时候很头疼的事情,废话不多说,先上效果图:
如上图所示,分析下:有四个层,第一层是主窗体,第二层是传入的图片控件,第三层是遮罩、第四层也就是控制层(图中显示的可操作的蓝色区域,以下称为裁剪区),注意实现的效果是:
1、直接拖拽移动裁剪区,不能跑到图片外面,并且在裁剪区之外的所有区域需要实时重新蒙上遮罩。
2、拖拉图中的8个裁剪区蓝色控制条,要实现控制条相关方向上的任意拖拉实现伸缩,并且有最小裁剪区域。
3、能根据传入的图片控件信息(图中的包括宽-高-角度(30°),位置信息)进行定位和裁剪。
下面提供个人的方案进行参考,不一定是最佳方案,不过比对了很多人的控制点方案,我觉得这个可移植性比较高,适用于轻量级的操作,网上的都是各种类与类引用,然后一堆的与Windows自带的东西结合比如Thumb类。相对复杂。不利于学习研究之用,总之我们只要掌握了原理,接下来解决问题就是比较容易。
解决方案步骤:
一:创建构造函数(模拟图片控件信息,实际项目中可自行传入信息仅供参考)。
示例:
/// <summary>
/// 构造一个图片控件函数包含位置、角度等信息
/// </summary>
public class StructureSource
{
public Point Images_Point { get; set; }
public double ImageAngle;
public double ImageHeight;
public double ImageWidth;
public BitmapImage ImageSource; public StructureSource()
{
Images_Point = new Point(, );
ImageAngle = 30.0;
ImageSource = new BitmapImage(new Uri("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\CompanyLogo\\XXX.PNG"));
ImageHeight = ImageSource.Height;
ImageWidth = ImageSource.Width;
}
}
二:准备主窗体,主窗体需要准备好结构,前面提到了这种伸缩性的功能,它需要放在Canvas容器中进行操作,所以一定要注意它的结构性。
三:准备好一个用户控件(在图中是蓝色控制条部分)。
四:初始化主窗体,包含根据图片信息定位,角度等,遮罩,进行裁剪。
示例:
this.Loaded += (sender, ex) =>
{
ImageItem = new StructureSource();
this._Images.Source = ImageItem.ImageSource;
this._Images.Height = ImageItem.ImageHeight;
this._Images.Width = ImageItem.ImageWidth;
//定位+旋转角度
Matrix m = this._Images.RenderTransform.Value;
m.OffsetX = ImageItem.Images_Point.X;
m.OffsetY = ImageItem.Images_Point.Y;
m.RotateAt(ImageItem.ImageAngle, ImageItem.Images_Point.X, ImageItem.Images_Point.Y);
this._Images.RenderTransform = new MatrixTransform(m);
//设置背景为黑色
_GridBackGround.Background = Brushes.Black;
//添加内容
_ContentObject = new CuttingControl();
_Content.Children.Add(_ContentObject);
_ContentObject.SizeChanged += _ContentObject_SizeChanged;
_ContentObject.BackGroundDrag += _ContentObject_BackGroundDrag;
_Content.Height = ImageItem.ImageHeight;
_Content.Width = ImageItem.ImageWidth;
//定位+翻转角度
Matrix m2 = this._Content.RenderTransform.Value;
m2.OffsetX = ImageItem.Images_Point.X;
m2.OffsetY = ImageItem.Images_Point.Y;
m2.RotateAt(ImageItem.ImageAngle, m2.OffsetX, m2.OffsetY);
this._Content.RenderTransform = new MatrixTransform(m2); //对选定的区域进行裁剪 CroppedRegionMethod(this._Content.RenderTransform);
};
五:核心功能代码。拖拽部分(采用矩阵拖拽)
/// <summary>
/// 移动具体方法
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void TryToMoveForward(object sender, MouseEventArgs e)
{
CroppedRegionEndPoint = e.GetPosition((UIElement)this.Parent);
var MatrixCroppedRegion = this.RenderTransform.Value; var offsetX = CroppedRegionEndPoint.X - CroppedRegionStartPoint.X;
var OffsetY = CroppedRegionEndPoint.Y - CroppedRegionStartPoint.Y;
if (offsetX <= )
{
offsetX = ;
}
else
{
if (offsetX + this.ActualWidth >= ((UIElement)this.Parent as FrameworkElement).Width)
{
offsetX = ((UIElement)this.Parent as FrameworkElement).Width - this.ActualWidth;
}
}
if (OffsetY <= )
{
OffsetY = ;
}
else
{
if (OffsetY + this.ActualHeight >= ((UIElement)this.Parent as FrameworkElement).Height)
{
OffsetY = ((UIElement)this.Parent as FrameworkElement).Height - this.ActualHeight;
}
} MatrixCroppedRegion.OffsetX = offsetX;
MatrixCroppedRegion.OffsetY = OffsetY; this.RenderTransform = new MatrixTransform(MatrixCroppedRegion); ClippedRegionChanged(this.RenderTransform, e);
}
六:核心代码(控制条拖拉、伸缩)
示例:
/// <summary>
/// 尝试拖拽边框
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void TryToMoveBoarder(object sender, MouseEventArgs e)
{
CroppedBoarderEndPoint = e.GetPosition((UIElement)this.Parent); //控制裁剪区域大小
var OffsetX = CroppedBoarderEndPoint.X - CroppedBoarderStartPoint.X;
var OffsetY = CroppedBoarderEndPoint.Y - CroppedBoarderStartPoint.Y; //控制裁剪区域位置
var MoveX = CroppedBoarderEndPoint.X - CroppedBoarderPanningStartPoint.X;
var MoveY = CroppedBoarderEndPoint.Y - CroppedBoarderPanningStartPoint.Y; //放大拖拉边框
switch (sender)
{
case "_LeftTop"://OK(研发) OK(修正) OK(测试)
#region --左上角控制点--
if (CroppedRegionWidth - OffsetX >= this.MinWidth)
{
//防止宽度先到达临界点而高度不能变化
this.Width = CroppedRegionWidth - OffsetX;
TryToMoveChangingBoarder("_LeftTop", MoveX, MoveY, "X");
//修正超出部分
if (this.RenderTransform.Value.OffsetX <= )
{
this.Width = this.Width + MoveX;
}
} if (CroppedRegionHeight - OffsetY >= this.MinHeight)
{
this.Height = CroppedRegionHeight - OffsetY;
TryToMoveChangingBoarder("_LeftTop", MoveX, MoveY, "Y");
//修正超出部分
if (this.RenderTransform.Value.OffsetY <= )
{
this.Height = this.Height + MoveY;
}
} #endregion
break;
case "_CenterTop"://OK(研发) OK(修正) OK(测试)
#region --顶中部控制点--
if (CroppedRegionHeight - OffsetY < this.MinHeight)
return; this.Height = CroppedRegionHeight - OffsetY;
TryToMoveChangingBoarder("_CenterTop", MoveX, MoveY, "");
//修正超出部分
if (this.RenderTransform.Value.OffsetY <= )
{
this.Height = this.Height + MoveY;
} #endregion
break;
case "_RightTop"://OK(研发) OK(修正) OK(测试)
#region --右上角控制点--
if (CroppedRegionWidth + OffsetX < this.MinWidth)
{
//防止宽度先到达临界点而高度不能变化
if (MoveY >= )
{
if (CroppedRegionHeight - OffsetY < this.MinHeight)
return;
this.Height = CroppedRegionHeight - OffsetY;
TryToMoveChangingBoarder("_RightTop", MoveX, MoveY, "");
}
}
else
{
this.Width = CroppedRegionWidth + OffsetX;
if (CroppedRegionHeight - OffsetY >= this.MinHeight)
{
this.Height = CroppedRegionHeight - OffsetY;
TryToMoveChangingBoarder("_RightTop", MoveX, MoveY, "");
//修正超出部分
if (this.RenderTransform.Value.OffsetY <= )
{
this.Height = this.Height + MoveY;
}
} }
#endregion
break;
case "_LeftCenter"://OK(研发) OK(修正) OK(测试)
#region --左中部控制点--
if (CroppedRegionWidth - OffsetX < this.MinWidth)
return; this.Width = CroppedRegionWidth - OffsetX;
TryToMoveChangingBoarder("_LeftCenter", MoveX, MoveY, "");
//修正超出部分
if (this.RenderTransform.Value.OffsetX <= )
{
this.Width = this.Width + MoveX;
}
#endregion
break;
case "_RightCenter"://OK(研发) OK(修正) OK(测试)
#region --右中部控制点--
if (CroppedRegionWidth + OffsetX < this.MinWidth)
return;
this.Width = CroppedRegionWidth + OffsetX;
#endregion
break;
case "_LeftBottom": //OK(研发) OK(修正) OK(测试)
#region --左下角控制点--
if (CroppedRegionWidth - OffsetX >= this.MinWidth)
{
//防止宽度先到达临界点而高度不能变化
this.Width = CroppedRegionWidth - OffsetX;
TryToMoveChangingBoarder("_LeftBottom", MoveX, MoveY, "X");
//修正超出部分
if (this.RenderTransform.Value.OffsetX <= )
{
this.Width = this.Width + MoveX;
}
} if (CroppedRegionHeight + OffsetY >= this.MinHeight)
{
this.Height = CroppedRegionHeight + OffsetY;
}
#endregion
break;
case "_CenterBottom"://OK(研发) OK(修正) OK(测试)
#region --底中部控制点--
if (CroppedRegionHeight + OffsetY < this.MinHeight)
return;
this.Height = CroppedRegionHeight + OffsetY;
#endregion
break;
case "_RightBottom"://OK(研发) OK(修正) OK(测试)
#region --右下角控制点--
if (CroppedRegionWidth + OffsetX < this.MinWidth)
{
//防止宽度先到达临界点而高度不能变化
if (CroppedRegionHeight + OffsetY < this.MinHeight)
return;
this.Height = CroppedRegionHeight + OffsetY;
}
else
{
this.Width = CroppedRegionWidth + OffsetX;
if (CroppedRegionHeight + OffsetY >= this.MinHeight)
{
this.Height = CroppedRegionHeight + OffsetY;
}
}
#endregion
break;
}
#region --限定边界范围针对无动画,修正长宽-- if (this.RenderTransform.Value.OffsetX + this.Width >= ((UIElement)this.Parent as FrameworkElement).Width)
this.Width = ((UIElement)this.Parent as FrameworkElement).Width - this.RenderTransform.Value.OffsetX; if (this.RenderTransform.Value.OffsetY + this.Height >= ((UIElement)this.Parent as FrameworkElement).Height)
this.Height = ((UIElement)this.Parent as FrameworkElement).Height - this.RenderTransform.Value.OffsetY; #endregion if (this.Height >= this.MinHeight)
ClippedRegionChanged(this.RenderTransform, e);
} /// <summary>
/// 矩阵平移
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="MoveX">平移的X轴距离</param>
/// <param name="MoveY">平移的Y轴距离</param>
private void TryToMoveChangingBoarder(string sender, double MoveX, double MoveY, string DirectionXY)
{
var m = this.RenderTransform.Value;
switch (sender)
{
case "_LeftTop":
if (DirectionXY == "X")
m.OffsetX = MoveX;
else
{
if (MoveY <= )
m.OffsetY = ;
else
m.OffsetY = MoveY;
}
break;
case "_CenterTop":
if (MoveY <= )
m.OffsetY = ;
else
m.OffsetY = MoveY;
break;
case "_RightTop":
if (MoveY <= )
m.OffsetY = ;
else
m.OffsetY = MoveY;
break;
case "_LeftCenter":
m.OffsetX = MoveX;
break;
case "_LeftBottom":
if (DirectionXY == "X")
m.OffsetX = MoveX;
else
m.OffsetY = MoveY;
break;
}
//限制边框不出裁剪区域
if (m.OffsetX < )
m.OffsetX = ; this.RenderTransform = new MatrixTransform(m);
}
目前已经整合成用户控件,方便之后的项目进行引用。这边提供了核心的拖拽,伸缩代码,作为笔记方便以后进行查阅。
WPF 矩形框8个控制点伸缩及拖拽的更多相关文章
- Javascript实现鼠标框选元素后拖拽被框选的元素
之前需要做一个框选元素后拖拽被框选中的元素功能,在网上找资料做了一些修改,基本达到了需要的效果,希望对也需要实现框选后拖拽元素功能的人有用. 页面加载后效果 框选后的内容可以拖拽,如下图: 代码下载
- C# GDI绘制矩形框,鼠标左键拖动可移动矩形框,滚轮放大缩小矩形框
最近工作需要,要做一个矩形框,并且 用鼠标左键拖动矩形框移动其位置.网上查了一些感觉他们做的挺复杂的.我自己研究一天,做了一个比较简单的,发表出来供大家参考一下.如觉得简单,可路过,谢谢.哈哈. 先大 ...
- 【python】PIL 批量绘制图片矩形框工具
工具采用PIL:Python Imaging Library,图像处理标准库.PIL功能非常强大,但API却非常简单易用. 安装PIL 在Debian/Ubuntu Linux下直接通过apt安装 $ ...
- WPF 文本框添加水印效果
有的时候我们需要为我们的WPF文本框TextBox控件添加一个显示水印的效果来增强用户体验,比如登陆的时候提示输入用户名,输入密码等情形.如下图所示: 这个时候我们除了可以修改TextBox控件的控件 ...
- WPF文本框密码框添加水印效果
WPF文本框密码框添加水印效果 来源: 阅读:559 时间:2014-12-31 分享: 0 按照惯例,先看下效果 文本框水印 文本框水印相对简单,不需要重写模板,仅仅需要一个VisualBrush ...
- 如何用 matlab 在图片上绘制矩形框 和 添加文字 ?
如何给图像添加矩形框?以及添加想要输入的文字 ? 案例程序,如下所示: clc; close all; clear all;image = imread('/home/wangxiao/Picture ...
- WPF提示框效果
WPF提示框效果 1,新建WPF应用程序 2,添加用户控件Message 3,在Message中编写如下代码 <Border x:Name="border" BorderTh ...
- Android摄像头:只拍摄SurfaceView预览界面特定区域内容(矩形框)---完整(原理:底层SurfaceView+上层绘制ImageView)
Android摄像头:只拍摄SurfaceView预览界面特定区域内容(矩形框)---完整实现(原理:底层SurfaceView+上层绘制ImageView) 分类: Android开发 Androi ...
- c#在pictureBox控件上绘制多个矩形框及删除绘制的矩形框
在pictureBox上每次只绘制一个矩形框,绘制下一个矩形框时上次绘制的矩形框取消,代码如链接:https://www.cnblogs.com/luxiao/p/5625196.html 在绘制矩形 ...
随机推荐
- 消除TortoiseSVN 检出到(checkout)桌面上显示一堆问号
之前不小心直接将版本库的内容检出到桌面,后才发现桌面上的文件图标都变成了问号,新建文件夹也同样如此. 为了解决这个问题,采用如下方法(任何一个检出文件夹均可这样操作): 1.删除桌面隐藏的.SVN文件 ...
- 面向对象的封装与隐藏 this
当我们创建一个对象的时候,我们可以通过‘对象.属性’的方式,对对象的属性进行赋值. 这里赋值操作要受到属性的数据类型和存储范围的制约,但是除此之外,没有其他制约条件. 但是实际问题中我们需要给这个属性 ...
- 高通GPIO驱动(DTS方式)
gpio调试的方式有很多,linux3.0以上ARM架构的处理器基本上都采用了DTS的方式,在linux3.0可以通过获取sysfs的方式来获取gpio状态: sysfs文件系统的建立可以参照下面的博 ...
- php处理手机号中间的四位为星号****
在显示用户列表的场景中,一般用到手机号的显示时都需要对手机号进行处理,一般是把中间的四位换成星号****,我本人用php处理的思路是进行替换,用****替换手机号的中间四位 代码如下: $all_lo ...
- 华硕200系主板完美兼容M.2安装Win7系统
虽然Windows 10系统的装机率正不断攀升,但经典的Windows 7依然有着大量的用户群体.特别是在我们中国, Windows 7依然是许许多多电脑用户的装机首选系统. 经久不衰的Windows ...
- ccf-20170303--Markdown
我的想法如下图: 代码和题目如下: 问题描述 试题编号: 201703-3 试题名称: Markdown 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述 Markdown 是一 ...
- Alpha冲刺! Day6 - 砍柴
Alpha冲刺! Day6 - 砍柴 今日已完成 晨瑶:讨论确定/解决了:网络判断使用广播方式.密集光点排布问题.丢失.db/记录html/多媒体文件的处理方式. 昭锡:Android工具包接口文档编 ...
- 【Beta Scrum】冲刺! 1/5
0. Alpha阶段遗留问题 项目 功能/页面 功能/页面 WEB端 图片在线编辑 文件上传跨域问题 app端 作业展示页面 1. Beta计划表 功能 说明 web端 登录 完成web端登录页面及功 ...
- ABAP 在被访问的程序中获取访问程序的全局变量
前些日子接到过一个看起来比较普通的需求: 存在一个系统标准函数组FG01,内含函数模块FM00,FM01……等等.在系统程序中,FM00会调用FM01,通过FM01获取获取某些数据. 需求要求,复制一 ...
- C# 接受MQTT服务器推送的消息
前言: MQTT是IBM开发的一个即时通讯协议.MQTT是面向M2M和物联网的连接协议,采用轻量级发布和订阅消息传输机制. 大家可以直接上GitHub下载MQQT服务的源码,源码地址:https:// ...