最近在研发图片控件矩形框8个控制点进行控制边框的大小、位置等信息,之前查阅了相关的信息,比如别人整合的类:ControlResizer 这个类虽然是好,但是很大程度上是有限制,换句话说,它需要你二次更改代码和调整成适应你的代码结构,否则很多边框拖拉的时候无法使用,这也是当时使用的时候很头疼的事情,废话不多说,先上效果图:

如上图所示,分析下:有四个层,第一层是主窗体,第二层是传入的图片控件,第三层是遮罩、第四层也就是控制层(图中显示的可操作的蓝色区域,以下称为裁剪区),注意实现的效果是:

1、直接拖拽移动裁剪区,不能跑到图片外面,并且在裁剪区之外的所有区域需要实时重新蒙上遮罩。

2、拖拉图中的8个裁剪区蓝色控制条,要实现控制条相关方向上的任意拖拉实现伸缩,并且有最小裁剪区域。

3、能根据传入的图片控件信息(图中的包括宽-高-角度(30°),位置信息)进行定位和裁剪。

下面提供个人的方案进行参考,不一定是最佳方案,不过比对了很多人的控制点方案,我觉得这个可移植性比较高,适用于轻量级的操作,网上的都是各种类与类引用,然后一堆的与Windows自带的东西结合比如Thumb类。相对复杂。不利于学习研究之用,总之我们只要掌握了原理,接下来解决问题就是比较容易。

解决方案步骤:

一:创建构造函数(模拟图片控件信息,实际项目中可自行传入信息仅供参考)。

示例:

     /// <summary>
/// 构造一个图片控件函数包含位置、角度等信息
/// </summary>
public class StructureSource
{
public Point Images_Point { get; set; }
public double ImageAngle;
public double ImageHeight;
public double ImageWidth;
public BitmapImage ImageSource; public StructureSource()
{
Images_Point = new Point(, );
ImageAngle = 30.0;
ImageSource = new BitmapImage(new Uri("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\CompanyLogo\\XXX.PNG"));
ImageHeight = ImageSource.Height;
ImageWidth = ImageSource.Width;
}
}

二:准备主窗体,主窗体需要准备好结构,前面提到了这种伸缩性的功能,它需要放在Canvas容器中进行操作,所以一定要注意它的结构性。

三:准备好一个用户控件(在图中是蓝色控制条部分)。

四:初始化主窗体,包含根据图片信息定位,角度等,遮罩,进行裁剪。

示例:

this.Loaded += (sender, ex) =>
{
ImageItem = new StructureSource();
this._Images.Source = ImageItem.ImageSource;
this._Images.Height = ImageItem.ImageHeight;
this._Images.Width = ImageItem.ImageWidth;
//定位+旋转角度
Matrix m = this._Images.RenderTransform.Value;
m.OffsetX = ImageItem.Images_Point.X;
m.OffsetY = ImageItem.Images_Point.Y;
m.RotateAt(ImageItem.ImageAngle, ImageItem.Images_Point.X, ImageItem.Images_Point.Y);
this._Images.RenderTransform = new MatrixTransform(m);
//设置背景为黑色
_GridBackGround.Background = Brushes.Black;
//添加内容
_ContentObject = new CuttingControl();
_Content.Children.Add(_ContentObject);
_ContentObject.SizeChanged += _ContentObject_SizeChanged;
_ContentObject.BackGroundDrag += _ContentObject_BackGroundDrag;
_Content.Height = ImageItem.ImageHeight;
_Content.Width = ImageItem.ImageWidth;
//定位+翻转角度
Matrix m2 = this._Content.RenderTransform.Value;
m2.OffsetX = ImageItem.Images_Point.X;
m2.OffsetY = ImageItem.Images_Point.Y;
m2.RotateAt(ImageItem.ImageAngle, m2.OffsetX, m2.OffsetY);
this._Content.RenderTransform = new MatrixTransform(m2); //对选定的区域进行裁剪 CroppedRegionMethod(this._Content.RenderTransform);
};

五:核心功能代码。拖拽部分(采用矩阵拖拽)

 /// <summary>
/// 移动具体方法
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void TryToMoveForward(object sender, MouseEventArgs e)
{
CroppedRegionEndPoint = e.GetPosition((UIElement)this.Parent);
var MatrixCroppedRegion = this.RenderTransform.Value; var offsetX = CroppedRegionEndPoint.X - CroppedRegionStartPoint.X;
var OffsetY = CroppedRegionEndPoint.Y - CroppedRegionStartPoint.Y;
if (offsetX <= )
{
offsetX = ;
}
else
{
if (offsetX + this.ActualWidth >= ((UIElement)this.Parent as FrameworkElement).Width)
{
offsetX = ((UIElement)this.Parent as FrameworkElement).Width - this.ActualWidth;
}
}
if (OffsetY <= )
{
OffsetY = ;
}
else
{
if (OffsetY + this.ActualHeight >= ((UIElement)this.Parent as FrameworkElement).Height)
{
OffsetY = ((UIElement)this.Parent as FrameworkElement).Height - this.ActualHeight;
}
} MatrixCroppedRegion.OffsetX = offsetX;
MatrixCroppedRegion.OffsetY = OffsetY; this.RenderTransform = new MatrixTransform(MatrixCroppedRegion); ClippedRegionChanged(this.RenderTransform, e);
}

六:核心代码(控制条拖拉、伸缩)

示例:

/// <summary>
/// 尝试拖拽边框
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void TryToMoveBoarder(object sender, MouseEventArgs e)
{
CroppedBoarderEndPoint = e.GetPosition((UIElement)this.Parent); //控制裁剪区域大小
var OffsetX = CroppedBoarderEndPoint.X - CroppedBoarderStartPoint.X;
var OffsetY = CroppedBoarderEndPoint.Y - CroppedBoarderStartPoint.Y; //控制裁剪区域位置
var MoveX = CroppedBoarderEndPoint.X - CroppedBoarderPanningStartPoint.X;
var MoveY = CroppedBoarderEndPoint.Y - CroppedBoarderPanningStartPoint.Y; //放大拖拉边框
switch (sender)
{
case "_LeftTop"://OK(研发) OK(修正) OK(测试)
#region --左上角控制点--
if (CroppedRegionWidth - OffsetX >= this.MinWidth)
{
//防止宽度先到达临界点而高度不能变化
this.Width = CroppedRegionWidth - OffsetX;
TryToMoveChangingBoarder("_LeftTop", MoveX, MoveY, "X");
//修正超出部分
if (this.RenderTransform.Value.OffsetX <= )
{
this.Width = this.Width + MoveX;
}
} if (CroppedRegionHeight - OffsetY >= this.MinHeight)
{
this.Height = CroppedRegionHeight - OffsetY;
TryToMoveChangingBoarder("_LeftTop", MoveX, MoveY, "Y");
//修正超出部分
if (this.RenderTransform.Value.OffsetY <= )
{
this.Height = this.Height + MoveY;
}
} #endregion
break;
case "_CenterTop"://OK(研发) OK(修正) OK(测试)
#region --顶中部控制点--
if (CroppedRegionHeight - OffsetY < this.MinHeight)
return; this.Height = CroppedRegionHeight - OffsetY;
TryToMoveChangingBoarder("_CenterTop", MoveX, MoveY, "");
//修正超出部分
if (this.RenderTransform.Value.OffsetY <= )
{
this.Height = this.Height + MoveY;
} #endregion
break;
case "_RightTop"://OK(研发) OK(修正) OK(测试)
#region --右上角控制点--
if (CroppedRegionWidth + OffsetX < this.MinWidth)
{
//防止宽度先到达临界点而高度不能变化
if (MoveY >= )
{
if (CroppedRegionHeight - OffsetY < this.MinHeight)
return;
this.Height = CroppedRegionHeight - OffsetY;
TryToMoveChangingBoarder("_RightTop", MoveX, MoveY, "");
}
}
else
{
this.Width = CroppedRegionWidth + OffsetX;
if (CroppedRegionHeight - OffsetY >= this.MinHeight)
{
this.Height = CroppedRegionHeight - OffsetY;
TryToMoveChangingBoarder("_RightTop", MoveX, MoveY, "");
//修正超出部分
if (this.RenderTransform.Value.OffsetY <= )
{
this.Height = this.Height + MoveY;
}
} }
#endregion
break;
case "_LeftCenter"://OK(研发) OK(修正) OK(测试)
#region --左中部控制点--
if (CroppedRegionWidth - OffsetX < this.MinWidth)
return; this.Width = CroppedRegionWidth - OffsetX;
TryToMoveChangingBoarder("_LeftCenter", MoveX, MoveY, "");
//修正超出部分
if (this.RenderTransform.Value.OffsetX <= )
{
this.Width = this.Width + MoveX;
}
#endregion
break;
case "_RightCenter"://OK(研发) OK(修正) OK(测试)
#region --右中部控制点--
if (CroppedRegionWidth + OffsetX < this.MinWidth)
return;
this.Width = CroppedRegionWidth + OffsetX;
#endregion
break;
case "_LeftBottom": //OK(研发) OK(修正) OK(测试)
#region --左下角控制点--
if (CroppedRegionWidth - OffsetX >= this.MinWidth)
{
//防止宽度先到达临界点而高度不能变化
this.Width = CroppedRegionWidth - OffsetX;
TryToMoveChangingBoarder("_LeftBottom", MoveX, MoveY, "X");
//修正超出部分
if (this.RenderTransform.Value.OffsetX <= )
{
this.Width = this.Width + MoveX;
}
} if (CroppedRegionHeight + OffsetY >= this.MinHeight)
{
this.Height = CroppedRegionHeight + OffsetY;
}
#endregion
break;
case "_CenterBottom"://OK(研发) OK(修正) OK(测试)
#region --底中部控制点--
if (CroppedRegionHeight + OffsetY < this.MinHeight)
return;
this.Height = CroppedRegionHeight + OffsetY;
#endregion
break;
case "_RightBottom"://OK(研发) OK(修正) OK(测试)
#region --右下角控制点--
if (CroppedRegionWidth + OffsetX < this.MinWidth)
{
//防止宽度先到达临界点而高度不能变化
if (CroppedRegionHeight + OffsetY < this.MinHeight)
return;
this.Height = CroppedRegionHeight + OffsetY;
}
else
{
this.Width = CroppedRegionWidth + OffsetX;
if (CroppedRegionHeight + OffsetY >= this.MinHeight)
{
this.Height = CroppedRegionHeight + OffsetY;
}
}
#endregion
break;
}
#region --限定边界范围针对无动画,修正长宽-- if (this.RenderTransform.Value.OffsetX + this.Width >= ((UIElement)this.Parent as FrameworkElement).Width)
this.Width = ((UIElement)this.Parent as FrameworkElement).Width - this.RenderTransform.Value.OffsetX; if (this.RenderTransform.Value.OffsetY + this.Height >= ((UIElement)this.Parent as FrameworkElement).Height)
this.Height = ((UIElement)this.Parent as FrameworkElement).Height - this.RenderTransform.Value.OffsetY; #endregion if (this.Height >= this.MinHeight)
ClippedRegionChanged(this.RenderTransform, e);
} /// <summary>
/// 矩阵平移
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="MoveX">平移的X轴距离</param>
/// <param name="MoveY">平移的Y轴距离</param>
private void TryToMoveChangingBoarder(string sender, double MoveX, double MoveY, string DirectionXY)
{
var m = this.RenderTransform.Value;
switch (sender)
{
case "_LeftTop":
if (DirectionXY == "X")
m.OffsetX = MoveX;
else
{
if (MoveY <= )
m.OffsetY = ;
else
m.OffsetY = MoveY;
}
break;
case "_CenterTop":
if (MoveY <= )
m.OffsetY = ;
else
m.OffsetY = MoveY;
break;
case "_RightTop":
if (MoveY <= )
m.OffsetY = ;
else
m.OffsetY = MoveY;
break;
case "_LeftCenter":
m.OffsetX = MoveX;
break;
case "_LeftBottom":
if (DirectionXY == "X")
m.OffsetX = MoveX;
else
m.OffsetY = MoveY;
break;
}
//限制边框不出裁剪区域
if (m.OffsetX < )
m.OffsetX = ; this.RenderTransform = new MatrixTransform(m);
}

目前已经整合成用户控件,方便之后的项目进行引用。这边提供了核心的拖拽,伸缩代码,作为笔记方便以后进行查阅。

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