17.3-uC/OS-III消息管理(消息队列使用)
多值信号量和和互斥信号量主要用来标志事件是否发生和协调资源的访问。如果要给资源赋予内容进行传递,
信号量就力有所不及了。这时候就需要用到 uC/OS 操作系统的另一个内核机制了,那就是消息队列。
2.原理
如果想要使用消息队列,就必须事先使能消息队列。 消息队列的使能位于“os_cfg.h”。
消息队列的消息都是从消息池获取的。 消息队列可以有一个或多个,但消息池却只有一个。 当有消息队列要发布消息时,
就从消息池(OS_MSG 类型数组的元素依次组成的单向列表)获取一个元素用于存放消息,并将该消息插入到消息队列。
当有消息队列释放(等到)消息时,又会把这个元素释放回消息池,该元素又可以继续供发布消息使用。
3.初始化
如果用户使能了消息队列,在调用 OSInit() 函数对系统进行初始化时,就会初始化消息池。
其中, OS_MsgPoolInit() 函数就是用来初始化消息池的。 OS_MsgPoolInit() 函数的定义
位于“os_msg.c”。
4.OSQCreate ()
要使用 uC/OS 的消息队列必须先声明和创建消息队列,调用 OSQCreate () 函数可以创
建一个消息队列。OSQCreate () 函数的定义位于“os_q.c”。
其中,OSQCreate () 函数调用了 OS_MsgQInit () 函数初始化了消息队列。OS_MsgQInit()
函数的定义位于“os_msg.c”。
另外, OSQCreate () 函数还调用了 OS_PendListInit() 函数初始化了消息队列的等待列表。
每个消息队列都有一个等待列表,凡是等待该消息队列的的任务都会被插入到这个等待列表,
方便高效管理。 OS_PendListInit() 函数的定义位于“os_core.c”。
5.OSQPost ()
OSQPost () 函数用于向消息队列发布一个消息。SQPost () 函数的定义也位于“os_q.c”。
其实,不管是否使能了中断延迟发布,最终都是调用 OS_QPost () 函数进行发布消息。
在 OS_QPost () 函数中,会调用 OS_MsgQPut () 函数从消息池获取一个消息插入到消息
队列。 OS_MsgQPut () 函数的定义位于“os_msg.c”。
6.OSQPend ()
与 OSQPost () 消息队列发布消息函数相对应, OSQPend () 函数用于等待获取消息队列
的消息。
OSQPend () 函数的定义也位于“os_q.c”。
7.OSQPendAbort ()
OSQPendAbort () 函数用于中止任务对一个消息队列的等待。要使用 OSQPendAbort ()
函数,还得事先使能 OS_CFG_Q_PEND_ABORT_EN(位于“os_cfg.h”)。
OSQPendAbort () 函数会调用一个更加底层的中止等待函数来执行当前任务对消息队列
的等待,该函数就是 OS_PendAbort()。 OS_PendAbort() 函数不仅仅用来中止对消息队列的等
待,还可以中止对多值信号量、 互斥信号量、 事件标志组、 任务消息队列或任务信号量的等
待。 OS_PendAbort() 函数的定义位于“os_core.c”。
8.OSQDel ()
OSQDel() 函数用于删除一个消息队列。要使用 OSQDel () 函数,还得事先使能
OS_CFG_Q_DEL_EN(位于“os_cfg.h”)。
9.OSQFlush ()
OSQFlush () 函数用于清空一个消息队列。要使用 OSQFlush () 函数,还得事先使能
OS_CFG_Q_FLUSH_EN(位于“os_cfg.h”)。
OSQFlush () 函数的定义也位于“os_q.c”。
17.3-uC/OS-III消息管理(消息队列使用)的更多相关文章
- uc/os iii移植到STM32F4---IAR开发环境
也许是先入为主的原因,时钟用不惯Keil环境,大多数的教程都是拿keil写的,尝试将官方的uc/os iii 移植到IAR环境. 1.首先尝试从官网上下载的官方移植的代码,编译通过,但是执行会报堆栈溢 ...
- uC/OS - III 移植 IAR平台
关于移植uC/OS-III 网上已经有很多教程了此处只是做个记录 首先下载源码然后解压得到下面的文件: 然后在模版工程里新建各种文件夹: 最后全部都添加进工程: OK了,编译一下,惊呆了,竟然 0错误 ...
- 17.1-uC/OS-III消息管理(两种消息队列)
1.使用消息队列 消息队列函数: 函数名 功能 OSQCreate() 创建一个消息队列 OSQDel() 删除一个消息队列 OSQFlush() 清空一个消息队列 OSQPend() 任务等待消息 ...
- 17.2-uC/OS-III消息管理(任务消息队列)
1.任务的消息队列 uC/OS-III在任务中内建了一个消息队列.用户可以直接发送消息给任务而不通过外部消息队列. 这个特性不仅简化了代码, 还提供了效率.每个任务都内建一个消息队列. uC/OS-I ...
- 17.0-uC/OS-III消息管理
消息传递 有些情况下任务或ISR与另一个任务间进行通信,这种信息交换叫做作业间的通信. 可以有两种方法实现这种通信: 全局变量. 发送消息. 1.果使用全局变量,任务或ISR就须确保它独占该变量.如果 ...
- RDIFramework.NET ━ .NET快速信息化系统开发框架 V3.0 版新增消息管理
在V3.0版本的Web(Mvc.WebForm)与WinForm中我们新增了“消息管理”模块.“消息管理”模块是对框架的所有消息进行管理.通过左侧的消息分类可以查看所选分类的所有消息列表.在主界面上我 ...
- 4.Node.js 微信消息管理
一.写在前面的话 当用户发送消息给公众号时(或某些特定的用户操作引发的事件推送时),会产生一个POST请求,开发者可以在响应包(Get)中返回特定XML结构,来对该消息进行响应. 消息推送也是 ...
- 微信公众号开发C#系列-7、消息管理-接收事件推送
1.概述 在微信用户和公众号产生交互的过程中,用户的某些操作会使得微信服务器通过事件推送的形式通知到开发者在开发者中心处设置的服务器地址,从而开发者可以获取到该信息.其中,某些事件推送在发生后,是允许 ...
- 微信公众号开发C#系列-6、消息管理-普通消息接受处理
1.概述 通过前面章节的学习,我们已经对微信的开发有了基本的掌握与熟悉,基本可以上手做复杂的应用了.本篇我们将详细讲解微信消息管理中普通消息的接收与处理.当普通微信用户向公众账号发消息时,微信服务器将 ...
随机推荐
- Effective Java 第三版—— 87. 考虑使用自定义序列化形式
Tips 书中的源代码地址:https://github.com/jbloch/effective-java-3e-source-code 注意,书中的有些代码里方法是基于Java 9 API中的,所 ...
- 时间序列分解算法:STL
1. 详解 STL (Seasonal-Trend decomposition procedure based on Loess) [1] 为时序分解中一种常见的算法,基于LOESS将某时刻的数据\( ...
- spring事务的传播机制新解
以下是事物的传播机制: @Transactional(propagation=Propagation.REQUIRED)如果有事务, 那么加入事务, 没有的话新建一个(默认情况下)@Transacti ...
- 关于网站中引用COM组件的部署问题
网站中引用了(PPT V14.0,即部署的服务器需要安装Office2010的)COM组件, 因此该功能对服务器有一定的环境要求: 1.安装Office2010,并激活. 2.配置: 1)开始-运行- ...
- Specified version of key is not available (44)
-- ::, ERROR [HiveServer2-Handler-Pool: Thread-]: transport.TSaslTransport (TSaslTransport.java:open ...
- HTTP 07 追加协议与 Ajax
Ajax 解决方法 是一种有效的利用 JavaScript 和 DOM 的操作, 以达到局部Web 页面替换加载异步的通信手段.以达到局部web页面替换加载异步通信手段.和以前的同步通信相比, 由于它 ...
- 本人SW知识体系导航 - Programming menu
将感悟心得记于此,重启程序员模式. js, py, c++, java, php 融汇之全栈系列 [Full-stack] 快速上手开发 - React [Full-stack] 状态管理技巧 - R ...
- 八、Sql Server 基础培训《进度8-查询多种写法》(实际操作)
知识点: 假设学生表.班级表.年级表 学生表(student) 内码 学生姓名 班级内码 001 张三 1002 002 李四 1002 003 王五 1003 004 钱六 1001 班级表(cla ...
- 清理docker容器的日志大小
Docker容器日志清理 date :2019-04-08 13:57:40 1. 问题 docker容器日志导致主机磁盘空间满了.docker logs -f container_name 发现大 ...
- 微信小游戏下socket.io的使用
参考: 微信小游戏:socket.io 一 在微信小游戏 中使用socket.io报错 因为项目需求,后端要使用nodejs简单搭建一个服务器,通讯用json格式. 使用Egret提供的socket. ...