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如上,将三维的操作转换到二维上面去做,然后调用GEMM库进行矩阵间的运算得到最后结果。

两个矩阵相乘,需要中间的那个维度相同,这个相同的维度就是C×K×K,其中C是Feature map的维度,K为卷积核的边长。

按照卷积核在Feature map上面滑窗的顺序将其展开成二维的。

在三维上面看,就是卷积核的所有参数与Feature map相应的位置相乘相加,得到一个数,就是该位置的像素的卷积后的输出像素值。

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