參考:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24015867

5、Activity用SharedPreferences保存数据,大小有木有限制?

个人理解:SharedPreferences是哪种存储数据的方式居然记不清楚了,个人印象中在第一行代码中,介绍了三种数据存储的方式。记得包括SharedPreferences,还有通过IO流把数据存储到手机本地文件下,仅仅记得SQLite数据库存储的方式。只是它们的使用方式已经忘干净了。

所以学习编程对我来说是背书嘛?还是编程有些固定的规则或者思路,供我有迹可循的背书。假定我默认了编程是思想的一种训练的,真的想知道学习编程和未学习对思考是否有本质的影响。

标准答案:这个真心查不到。

二次理解:我须要把数据存储的相关知识点再进行一次学习,试图通过反复记忆的方式探索对我个人思考是否有有效的帮组。比方反复多次以后我更深刻的记住了怎么使用相关方法。甚至更加奇妙的我能够举一反三,能更加高速的学习相似的内容。我眼下悲观的觉得,学习Android知识很多其它是知道提供哪些功能,熟悉它怎么使用,怎么更加的灵活的使用组装出符合要求的软件,至于为什么提供了这些对象和方法,我想很多其它的时候是由于Google在宏观层面,依据总体框架设计的须要而来,菜鸟的我仅仅能是盲人摸象。

知识点巩固:

依据第一行代码第六章 数据存储全方案,具体解释持久化技术,Android提供了三种存储数据的方式:

1、文件存储。

2、SharedPreference存储。

3、SQLite数据库存储

当中关于文件存储和SharedPreference存储,导致我记忆混乱的原因,大概是这两个存储方式的原理和使用方式差点儿是一样的,都会在手机指定文件夹下生成一个文件,而差别则是文件存储原封不动把你的内容拷贝文件里;而SharedPreference存储要求使用键值对的方式去存储数据,而且系统会依据键值对的内容。生成格式化的xml文件,这样的方式对于程序猿来说。首先xml是一种规范的文本形式。能够非常方便的读取和形成共享,所以我预计大部分开发都会选择后面这样的方式。

一、文件存储:

仅仅要记住一个方法,即openFileOutput(Filename,Mode),由Context提供,參数有两个。第一个參数是文件名称。它不须要指定路径,由于Android默认会在指定路线下生成该文件;第二个參数事实上是设置项,分为MODE_PRIVATE和MODE_APPEND,就是推断当程序运行时发现该名称的文件已经存在时,是直接覆盖该文件,还是在该文件内容基础上追加新的内容。最后openFileOutput方法返回一个字符输出流(FileOutputStream)。

代码实例:

UIActivity.xml:

package com.noodles.uipractice;

import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStreamWriter; public class UIActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { /**
* 1、把控件对象设置为成员变量,一般学习教程里面都是这样做的,
* 我感觉从JAVA的语言的特性来说,这样做变量的生命周期更长。
* 不会由于创建它的函数运行完成后消失
*/
private EditText editText; private Button btnSave; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_ui); /**
* 2、获取控件的对象的引用
*/
editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_text);
btnSave = (Button) findViewById(R.id.btn_save); /**
* 3、给button定义事件。点击后把editText中内容保存下来。 */
btnSave.setOnClickListener(this);
} @Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btn_save:
String text = editText.getText().toString();
if ("".equals(text)) {
Toast.makeText(this, "文本内容为空", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {
BufferedWriter bw = null;
try {
FileOutputStream fos = openFileOutput("data", MODE_PRIVATE);
bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(fos));
bw.write(text);
} catch (java.io.IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if(bw != null) {
bw.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} }
}
break;
default:break;
}
}
}

activity_ui.xml:

<?

xml version="1.0" encoding="utf-8"?

>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"> <EditText
android:id="@+id/edit_text"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" /> <Button
android:id="@+id/btn_save"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Save" /> </LinearLayout>

保存页面:



文件路径:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

文件内容:



二、SharedPreference存储。

1、获取SharedPreference对象。三种方式:

  • Context的getSharedPreference(),接收两个參数。第一个就是文件名称,第二个模式有MODE_PRIVATE和MODE_MULTI_PROCESS,第1个參数表示仅仅有本程序能够对该文件进行读写。第2个參数表示多个程序能够对该文件进行读写。

  • Activity的getPreference(),它接收一个操作模式參数。会以当前活动的类名为文件名称,在活动中应该是两个方法都能够用,差别就是你需不须要自己定义文件名称。第三个方法同理,由于静态方法,通过类名调用。在不论什么类中都能够调用。所以仅仅是文件名称的差别吧。

  • 通过PreferenceManager类中getDefaultSharedPreference()方法。这是静态方法,自己主动使用应用程序的包名作为文件名称。
吐槽:为什么通过方法调用的方式返回一个对象。而不是new去创建。这大概是由于所谓的设计模式的原因,但对于这些设计模式的优点,我如今没办法去了解,导致我仅仅能记住它是这样用。这反而添加一个菜鸟学习的困扰。
2、调用SharedPreference对象的edit()方法返回一个SharedPreference.Editor对象。它应该是SharedPreference的内部类。
3、调用SharedPreference.Editor的putXXX方法,该方法接收两个參数以键值对的方式。存储不同类型的数据。XXX指详细数据类型。
4、最后调用commit方法提交内容。
package com.noodles.uipractice;

import android.content.SharedPreferences;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast; public class UIActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private EditText editText; private Button btnSave,btnRead; private TextView textView; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_ui); /**
* 2、获取控件的对象的引用
*/
editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_text);
textView = (TextView) findViewById(R.id.text_view);
btnSave = (Button) findViewById(R.id.btn_save);
btnRead = (Button) findViewById(R.id.btn_read); /**
* 3、给button定义事件,点击后把editText中内容保存下来。
*/
btnSave.setOnClickListener(this);
btnRead.setOnClickListener(this);
} @Override
public void onClick(View v) {
SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("data", MODE_PRIVATE);
switch (v.getId()) {
case R.id.btn_save:
String text = editText.getText().toString();
if ("".equals(text)) {
Toast.makeText(this, "文本内容为空", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {
//获取SharedPreference对象。调用Context的getSharedPreference方法
SharedPreferences.Editor editor = sharedPreferences.edit();
editor.putString("EditView",text);
editor.commit();
}
break;
case R.id.btn_read:
//通过获取的SharedPreference对象的getXXX方法获取文件里的值。 String getText = sharedPreferences.getString("EditView", "");
textView.setText(getText);
break;
default:break;
}
}
}

保存页面:



路径:



内容:



Android面试准备 第二天 第五例 数据存储的更多相关文章

  1. Android五种数据存储方式

    android 五种数据存储 :SharePreferences.SQLite.Contert Provider.File.网络存储 Android系统提供了四种存储数据方式.分别为:SharePre ...

  2. Android系统的五种数据存储形式(二)

    之前介绍了Android系统下三种数据存储形式,今天补充介绍另外两种,分别是内容提供者和网络存储.有些人可能认为内存提供者和网络存储更偏向于对数据的操作而不是数据的存储,但这两种方式确实与数据有关,所 ...

  3. Android系统的五种数据存储形式(一)

    Android系统有五种数据存储形式,分别是文件存储.SP存储.数据库存储.contentprovider 内容提供者.网络存储.其中,前四个是本地存储.存储的类型包括简单文本.窗口状态存储.音频视频 ...

  4. [ Android 五种数据存储方式之四 ] —— ContentProvider存储数据

    Android这个系统和其他的操作系统还不太一样,我们需要记住的是,数据在Android当中是私有的,当然这些数据包括文件数据和数据库数据以及一些其他类型的数据.那这个时候有读者就会提出问题,难道两个 ...

  5. 【原创Android游戏】--猜数字游戏V1.1 --数据存储,Intent,SimpleAdapter的学习与应用

    --------------------------------------------------------------- V0.1版本 上次做完第一个版本后,发现还有一些漏洞,并且还有一些可以添 ...

  6. Android面试准备 第一天 第2-4例

    參考:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24015867. .假设有个100M大的文件.须要上传至server中.而serverfor ...

  7. Android中常用的五种数据存储方式

    第一种: 使用SharedPreferences存储数据 适用范围: 保存少量的数据,且这些数据的格式非常简单:字符串型.基本类型的值.比如应用程序的各种配置信息(如是否打开音效.是否使用震动效果.小 ...

  8. [ Android 五种数据存储方式之二 ] —— 文件存储数据

    关于文件存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的. 文件可用来存放大量数据,如文本.图片.音 ...

  9. [ Android 五种数据存储方式之一 ] —— SharedPreferences存储数据

    SharedPreferences类,它是一个轻量级的存储类,特别适合用于保存软件配置参数. 主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,一般在Activity中 重载窗口状态onSaveInstanceS ...

随机推荐

  1. Android学习笔记进阶19之给图片加边框

    //设置颜色 public void setColour(int color){ co = color; } //设置边框宽度 public void setBorderWidth(int width ...

  2. 最小生成树(MST,minimum spanning tree)

    生成树:由图生成的树,由图转化为树,进一步可用对树的相关操作来对图进行操作.最小指的是权值最小: 生成树是边的集合,如下图所示的最小生成树:MST={{a,b},{a,f},{f,c}} 本文主要探讨 ...

  3. ajax嵌套ajax 可能出现问题 的解决办法

    ajax由于他的异步特性 在第一次请求中的循环中嵌套第二个ajax会数据会读不出来 第一种 描述:如果条件许可,把两次请求都放在服务端处理掉一起发回来,这些就在客户端只有一次ajax了 优点:代码放在 ...

  4. VUE错误记录 - 小球模拟购物车

    <body> <div id="app"> <input type="button" value="Add to Car ...

  5. 趣闻|Python之禅(The Zen of Python)

    在Python解释器中输入“import this”会发生什么?如果你不知道这个彩蛋,推荐继续阅读这篇文章. 2001年秋,Foretec(一家会议组织公司)正在准备召开第十届Internationa ...

  6. 非常有用的sql脚本

    /*sql 语法学习*/ /*函数的学习---------------------------------------*/ 获取当前时间(时/分/秒):select convert(varchar(1 ...

  7. 洛谷 P1795 无穷的序列_NOI导刊2010提高(05)

    P1795 无穷的序列_NOI导刊2010提高(05) 题目描述 有一个无穷序列如下: 110100100010000100000… 请你找出这个无穷序列中指定位置上的数字 输入输出格式 输入格式: ...

  8. 洛谷 P1689 方程求解

    P1689 方程求解 题目描述 给一个方程,形如X+Y=Z或X-Y=Z.给出了其中两个未知数,请求出第三个数.未知数用‘?’表示,等式中也许会出现一些多余的空格. 输入输出格式 输入格式: 一行,方程 ...

  9. [Node] Stateful Session Management for login, logout and signup

    Stateful session management: Store session which associate with user, and store in the menory on ser ...

  10. 在 Android* 商务应用中实施地图和地理围栏特性

    摘要 本案例研究讨论了怎样将地图和地理定位特性构建到 Android* 商务应用中.包含在 Google Maps* 上覆盖商店位置,以及在设备进入商店地理围栏邻近区域时借助地理围栏通知用户. 文件夹 ...