HTC VIVE 虚拟现实眼镜VR游戏体验
HTC的VIVE入手一段时间了,体验了几个免费的VR游戏,效果还不错,分享一下。
1. VIVE主要部件
VIVE的主要部件有3个,分别是头盔,两个无线控制手柄和两个定位器。
1.1 头盔
头盔整体照:
正面面板上有定位器,底部还有一个摄像头,在部分游戏里会用到。后边脱了三根线,分别是电源线、HDMI视频线和USB接口线。
正面照,科技感十足:
后面照,那个带子是用来套在头上固定的:
目镜就是两个特制的放大镜,看起来一圈一圈的感觉:
所有的东西都是从这里边看到的:
2.2 无线控制手柄
VR游戏里几乎所有的交互都是通过手柄:
手柄上控制按钮很多,前边有菜单栏,侧面有按压触控,后边还有扳机:
1.3 定位器
定位器用于游戏中头盔和游戏手柄的定位:
全家福:
2. 电脑配置要求
玩虚拟头盔的第一件事不是买一个头盔,而是先看看电脑的配置够不够,配置过低的话买回来也带不起来。VIVE的最低配置:
Oculus的最低配置:
相比Oculus,VIVE对电脑的内存要求略低,VR头盔主要对显卡的要求比较高,一块NVIDIA GTX 970的价格就已经接近2千快了。组装这样一个电脑大概需要5000+,品牌机的话还得再贵一点。
3. 准备环境
硬件环境还好,虽然线多一点,但是基本上不用看说明书,摸索一下也可以组装起来。跟电脑连接有一根HDMI视频传输线和一个USB3.0的接口。
软件环境的话不得不吐槽一下,要装两个软件,一个是StreamVR,用于游戏环境设置,一个是Vive,相当于是一个游戏库,这两个软件都不小,还是在线安装的。如果网速不是好的话,花费一两个小时用于下载是很正常的。
首先需要打开SteamVR设置游戏环境,打开后会检查头盔、手柄、定位器是否准备OK:
可以设置活动游戏区和仅站立模式(适合空间有限的情况):
检查三个部件是否可以探测到:
定位显示器方向:
把手柄放到地板上,校准地面:
用手柄划定游戏区域,如果游戏中你快走到划定的游戏区域边界了,下图中的虚拟方框就会出现进行提醒:
划定的区域如下,已经可以显示出对头盔,手柄和定位器三者的位置了:
游戏区域设定OK:
设置完成,中间那个小人动作贱贱的:
设置完之后就可以打开Vive的应用商店挑选游戏了,有免费的,有收费的,任君挑选:
买完电脑跟VIVE后一直在吃土,下载了几个免费的,提醒一下的是这里边的游戏大小都是按G算的,如果网速不好,记得提前下载:
4. VR游戏体验
4.1 小矮人与哥林布
可以用手柄控制把蘑菇采摘起来:
4.2 极速飞鹰
通过手柄射击空中类似图片的东西,可以越飞越高,360度全景的,可能由于空间过大,画质不是很好。
4.3 沙漠过山车
4.4 蓝湾小区漫游
2016年10月份深圳双创周上VIVE体验点人气爆棚:
VR游戏机也是小朋友的最爱:
内容为王!提前透支公众的关注和兴趣之后,最先出现实质性爆发点的可能会在商业应用上,如购物,视频直播,景区体验等,未来已经在路上了。
HTC VIVE 虚拟现实眼镜VR游戏体验的更多相关文章
- 用 Unity 和 HTC Vive 实现高级 VR 机制(1)
原文:Advanced VR Mechanics With Unity and the HTC Vive Part 1 作者:Eric Van de Kerckhove 译者:kmyhy VR 从来没 ...
- unity htc vive, ugui for vr
http://wacki.me/blog/2016/06/vr-gui-input-module-for-unity-htc-vive/
- 走进VR游戏开发的世界
http://geek.csdn.net/news/detail/76504 我们组在2014年下半年尝试开发了一款Xbox One平台的体感游戏,2015年上半年进行收尾工作的同时,结合之前积累的体 ...
- 如何低成本的打造HTC Vive虚拟演播室直播MR视频?
http://m.toutiao.com/i6298923859378700802/?tt_from=weixin&utm_campaign=client_share&from=gro ...
- HTC推出了VIVE Comos 全新 VR(虚拟现实)系列产品
据 The Verge 报道,近日,HTC 推出了 VIVE Comos 全新 VR(虚拟现实)系列产品.包括 Cosmos 精英套装.VIVE Cosmos XR 版.Cosmos Play 基础版 ...
- Unity正式发布首个“实验性”VR编辑器,支持HTC Vive和Oculus Rift
Unity今天正式推出"实验性"VR编辑器.据悉,EditorVR是Unity游戏引擎中的一个组件,可让开发者在虚拟现实环境中开发游戏.为何要称之为"实验性"? ...
- HTC Vive 体验的折腾经历
HTC Vive 是个什么东西, 想必我就不用介绍了, 不知道自己百度吧 HTC Vive发布已经有一段时间了, 一直很纠结买还是不买, 这玩意太贵(官网6888),买了还不能直接用, 还要配太高性能 ...
- 虚拟现实外包公司—VR游戏你不知道的以及你该知道的WebVR
VR基础——原理其实很简单 我们地球人之所以能够看到立体的景物,是因为双眼可以各自独立看东西,也就是左眼只能看到左眼的景物,而右眼只能看到右眼的景物.因为人类左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差 ...
- VR定制开发、AR定制开发(长年承接虚拟现实、增强现实应用、VR游戏定制开发,北京公司,可签合同)
Cardboard SDK for Unity的使用 上一篇文章作为系列的开篇,主要是讲了一些虚拟现实的技术和原理,本篇就会带领大家去看一看谷歌的Cardboard SDK for Unity,虽然目 ...
随机推荐
- ZOJ 2850和ZOJ 1414
下午上数据结构,结果竟然没有新题.T T果断上OJ来水一发 ZOJ 2850 Beautiful Meadow 传送门http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showP ...
- 【习题 3-1 UVA - 1585】Score
[链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 在这里输入题意 [题解] 模拟水题 [错的次数] 在这里输入错的次数 [反思] 在这里输入反思 [代码] #include <bits/stdc++.h ...
- iproute2交叉编译
测试zynq+ramdisk平台时发现自带的busybox无法通过ip命令配置can接口,执行can配置命令 ip link set can0 type can bitrate 会出现以下报错: ip ...
- Java RMI使用
1. Java RMI介绍 RMI:远程方法调用(Remote Method Invocation).能够让在某个java虚拟机上的对象像调用本地对象方法一样调用另一个java 虚拟机中的对象上的方法 ...
- 致ITFriend用户
) 全权处理,相关问题请和他沟通. 祝大家中秋节快乐,一家团团圆圆. 小雷FansUnion 湖北 武汉 2014年9月7日 --------------------------------- ...
- [Angular2 Form] Reactive form: valueChanges, update data model only when form is valid
For each formBuild, formControl, formGroup they all have 'valueChanges' prop, which is an Observable ...
- HTTP请求头与响应头
http://m.blog.csdn.net/article/details?id=48918857 本篇文章中,将学习一下HTTP请求头与响应头的知识. 一.HTTP头引入: 正确的设置HTTP头部 ...
- [Ramda] Compose lenses
We can compose lenses to get value: const addrs = [{street: '99 Walnut Dr.', zip: '04821'}, {street: ...
- http500:服务器内部错误案例详解(服务器代码语法错误或者逻辑错误)
http500:服务器内部错误案例详解(服务器代码语法错误或者逻辑错误) 一.总结 服务器内部错误可能是服务器中代码运行的时候的语法错误或者逻辑错误 二.http500:服务器内部错误案例详解 只是一 ...
- Android onKeyDown监听返回键无效
当我们的Activity继承了TabActivity,在该类中重写onKeyDown是监听不到返回键的, 具体解决方法如下: 重写dispatchKeyEvent /** * 退出 */ @Overr ...