事实上MFC这东西吧,好像也不光是MFC,非常多东西,事实上我如今才感觉到,假设想高速做一个东西出来的话。是没有必要系统的学关于这个东西的所有知识的。比方我想做一个MFC相似QQ的软件,可是我又不想花太多时间去一本厚厚的VC++, 索性就在网上找了博客,去研究一下。做了一个Socket的小练习,由于之前用Python写了一个相似的东西,所以在理解起来不是非常困难。仅仅只是我感觉用C++必用Python做这个还要easy一点。除了文件太大了。

话不多说了,以下具体介绍一下我的这个练习。

Scoket呢,就是一个叫做套接字的东西,它是连接两个通信计算机的桥梁,这个里面封装了非常多的函数。能够用来在计算机之间传送信息,监听指定port进来的连接。本次练习用到的是一个叫做CSocket的类。

在初始化对象的时候。有以下几点是须要注意的:

1、AfxSocketInit() 这个函数是初始化套接字。值得一提的是,无论是在主线程。还是在子线程内,假设你想用到Socket对象的话。那么一定要在前面先调用这个函数。不然的话就会出错,并且是每个线程都要调用。

大家在建立MFC项目的时候,那个叫做XXApp.cpp的文件就是整个程序的主线程,没有这个文件也就没有了这个程序,之后你能够利用其它的方法创建子线程。

2、在初始化一个Socket对象的时候,假设你的这个对象是用在服务器端,也就是这个对象到时候要调用一些方法来监听port连接。并且收发消息的时候,此时不要用Creat这个函数初始化,直接用xx.Socket()这个函数。Creat函数是在创建这个对象的时候,自己主动就包含Bind这个绑定套接字对象到指定port的功能,可是Scoket不会。之所以这么做就是为了避免一些不必要的错误。

3、用到的方法也非常easy,bind绑定套接字到指定port。 listen会监听指定port的连接。 Accept会接受client发来的连接。

其它的我就不再多说了,我在凝视里面讲了非常多,另一点要告诉大家的是:假设你不懂这种方法是做什么的,直接选定它然后按f1就会跳到MSDN的文档界面,里面讲的非常清楚,我也是零基础。和大家一样第一次接触这个东西,我认为这样的方法是可行的。

http://download.csdn.net/detail/u010092734/7665651我的源代码在这里。大家能够下载。用的VS2012,下载下来直接能够执行

服务器端代码:

// ServerDlg.cpp : 实现文件
// #include "stdafx.h"
#include "Server.h"
#include "ServerDlg.h"
#include "afxdialogex.h" #ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif CWinThread *m_pThread = NULL; //创建一个线程 // 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框 class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
CAboutDlg(); // 对话框数据
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
}; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
} void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
} BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP() // CServerDlg 对话框 CServerDlg::CServerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(CServerDlg::IDD, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
} void CServerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
} BEGIN_MESSAGE_MAP(CServerDlg, CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDOK, &CServerDlg::OnBnClickedOk)
ON_BN_CLICKED(IDCANCEL, &CServerDlg::OnBnClickedCancel)
ON_BN_CLICKED(IDC_close_BUTTON1, &CServerDlg::OnBnClickedcloseButton1)
END_MESSAGE_MAP() bool m_exit = false;
unsigned StartServer(LPVOID lParam)
{
//初始化Winscok
if (!AfxSocketInit())
{
AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
return 1;
}
m_exit = false;
CString strpoint; //获取port号
CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam;
aDlg->GetDlgItemText(IDC_port_EDIT1, strpoint); //获取输入框内输入的内容
char* p=(char*)strpoint.LockBuffer(); //将Cstring类型的字符串转化为char *
unsigned int nPort = atoi(p);
CSocket aSocket, serverSocket; //创建两个套接字
if(!aSocket.Socket()) //分配一个 套接字句柄用于以后使用这个套接字
{
char ErrorInfo[256] = {0}; //创建数组存储错误信息
sprintf(ErrorInfo, "Creat Faile : %d", GetLastError()); //把错误信息写入数组
AfxMessageBox(ErrorInfo);
return 1;
}
BOOL bOptVal = TRUE;
int bOptLen = sizeof(BOOL);
//设置Socket的选项, 解决10048错误必须的步骤,感觉像平时做题目开外挂一样,不写这些就会报错
aSocket.SetSockOpt(SO_REUSEADDR, (void *)&bOptVal, bOptLen, SOL_SOCKET); //将套接字绑定到port
if(!aSocket.Bind(nPort))
{
char szError[256] = {0};
sprintf(szError, "Bind Faild: %d", GetLastError());
AfxMessageBox(szError);
return 1;
} //開始监听该port发来的连接
if(!aSocket.Listen(10))
{
char szError[256] = {0};
sprintf(szError, "Listen Faild: %d", GetLastError());
AfxMessageBox(szError);
return 1;
}
CString strText;
aDlg->GetDlgItemText(IDC_ok_EDIT2, strText); //获取控件的内容
strText += "服务已经开启\r\n";
aDlg->SetDlgItemText(IDC_ok_EDIT2, strText); //设置控件的内容
//aDlg->GetDlgItem(IDC_ok_EDIT2)->EnableWindow(false);
while(!m_exit)
{
if(!aSocket.Accept(serverSocket)) //接受来自client的连接
{
continue;
}
else
{ char ReciveMsg[256] = {0};
char SendMsg[256] = {0};
serverSocket.Receive(ReciveMsg, 256);
sprintf(SendMsg, "接收到的信息是:%s\r\n", ReciveMsg);
strText += SendMsg;
aDlg->SetDlgItemText(IDC_ok_EDIT2, strText);
serverSocket.Send("服务器已经收到client发来的消息。已经做出操作! ", 50);
serverSocket.Close();
}
}
aSocket.Close(); //处理连接完毕,关闭套接字
serverSocket.Close();
aDlg->GetDlgItemText(IDC_ok_EDIT2, strText);
strText += "已经关闭! ";
aDlg->SetDlgItemText(IDC_ok_EDIT2, strText);
return 0;
} void StopServer()
{
m_exit = true;
} // CServerDlg 消息处理程序 BOOL CServerDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项加入到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
} // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗体不是对话框时,框架将自己主动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此加入额外的初始化代码 return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
} void CServerDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
}
} // 假设向对话框加入最小化button,则须要以下的代码
// 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自己主动完毕。 void CServerDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
} //当用户拖动最小化窗体时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CServerDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
} void CServerDlg::OnBnClickedOk()
{
// TODO: 在此加入控件通知处理程序代码
m_pThread = new CWinThread(StartServer, (LPVOID)this); //带參数的构造函数和不带參数的构造函数的差别是,有參数的构造函数直接执行线程函数.不带參数的直接执行CWinThread::InitInstance函数.
m_pThread->CreateThread(CREATE_SUSPENDED);
m_pThread->ResumeThread();
SetDlgStatus(true);
} void CServerDlg::SetDlgStatus(bool isOpen)
{
this->GetDlgItem(IDOK)->EnableWindow(!isOpen);
this->GetDlgItem(IDC_close_BUTTON1)->EnableWindow(isOpen);
this->GetDlgItem(IDC_port_EDIT1)->EnableWindow(!isOpen);
} void CServerDlg::OnBnClickedCancel()
{
// TODO: 在此加入控件通知处理程序代码
CDialogEx::OnCancel();
} void CServerDlg::OnBnClickedcloseButton1()
{
// TODO: 在此加入控件通知处理程序代码
StopServer();
m_pThread->SuspendThread();
delete m_pThread;
m_pThread = NULL;
SetDlgStatus(false);
}

client代码:

// ClientDlg.cpp : 实现文件
// #include "stdafx.h"
#include "Client.h"
#include "ClientDlg.h"
#include "afxdialogex.h" #ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif // 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框 class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
CAboutDlg(); // 对话框数据
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
}; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
} void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
} BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP() // CClientDlg 对话框 CClientDlg::CClientDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(CClientDlg::IDD, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
} void CClientDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
} BEGIN_MESSAGE_MAP(CClientDlg, CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDC_SEND_BUTTON1, &CClientDlg::OnBnClickedSendButton1)
END_MESSAGE_MAP() // CClientDlg 消息处理程序 BOOL CClientDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项加入到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
} // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗体不是对话框时,框架将自己主动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此加入额外的初始化代码 return TRUE; // 除非将焦点设置到控件。否则返回 TRUE
} void CClientDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
}
} // 假设向对话框加入最小化button。则须要以下的代码
// 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序。
// 这将由框架自己主动完毕。 void CClientDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
} //当用户拖动最小化窗体时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CClientDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
} void CClientDlg::OnBnClickedSendButton1()
{
// TODO: 在此加入控件通知处理程序代码
if (! ()) //初始化CSocket对象
{
AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
} CSocket ClientSocket;
CString StrIp, StrPort, StrText;
this->GetDlgItemText(IDC_Ip_EDIT1, StrIp); //获取控件内输入的内容
this->GetDlgItemText(IDC_PORT_EDIT2, StrPort);
this->GetDlgItemText(IDC_TEXT_EDIT3, StrText); //初始化SCOKET对象
if(!ClientSocket.Create())
{
char Error[256] = {0};
sprintf(Error, "Creat SCOKET OBJ is faild: %d", ClientSocket.GetLastError());
AfxMessageBox(Error);
return ;
} char* p=(char*)StrPort.LockBuffer(); //将Cstring类型的字符串转化为char *
unsigned int nPort = atoi(p); if(!ClientSocket.Connect(StrIp, nPort))
{
char Error[256] = {0};
sprintf(Error, "Connect SCOKET OBJ is faild: %d", ClientSocket.GetLastError());
AfxMessageBox(Error);
return ;
}
else
{
char ReciveInfo[2000] = {0};
ClientSocket.Send(StrText, StrText.GetLength()); //向服务器发送信息
ClientSocket.Receive(ReciveInfo, sizeof(ReciveInfo));
AfxMessageBox(ReciveInfo);
}
ClientSocket.Close();
}

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