背景介绍

游戏经过一段时间的运营,发现了原来的设计缺陷太多,所以决定重新设计架构。使用到nginx作为核心并通过lua+redis设计实现自己的负载分配方案。先看看下面这张简单的架构图吧~

从图上看,结构是非常简单的。主要通过编写lua分配策略使游戏房间内的人数尽量坐满。

技术实现思路

要编写lua插件通常需求编译nginx使其支持,如果嫌麻烦可以直接上手openresty就可以了。我刚开始编译nginx插件模块也费了不少时间,现在使用openresty方便多了。

我们的游戏房间是9个人,产品需要优先坐满一个房间才分配下一个房间;玩家通过websocket连接到咱们的服务器上,为了使nginx记住我们的节点负载情况,我使用redis记录每一个节点的连接数量,并设计一套权重策略依据节点连接数量求9的余数进行排序。当然具体看代码更加容易理解~~

准备工作

假设已经安装好了openresty,可以直接在/usr/local/openresty/nginx/conf下面找到nginx.conf文件,增加下面一行(注意如果已经安装了nginx的其他版本,需要将openresty安装的nginx进行端口重新配置)

  1. ...
  2. 30 #keepalive_timeout 0;
  3. 31 keepalive_timeout 65;
  4. 32 include /usr/local/openresty/nginx/conf.d/*.conf;
  5. 33 #gzip on;
  6. ....

为了方便加载个人的配置,我在nginx下面自己建立了一个conf.d文件目录,存放自己的配置。下面查看nginx具体配置。

  1. server {
  2. listen 9009;
  3. location / {
  4. set $websocket_addr "";
  5. proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
  6. proxy_set_header Connection "upgrade";
  7. proxy_set_header X-Real-Ip $remote_addr;
  8. proxy_set_header X-Scheme $scheme;
  9. rewrite_by_lua_file /usr/local/lua/dispatcher.lua;
  10. proxy_pass http://$websocket_addr;
  11. }
  12. }

注意这里刚开始,我使用的是set_by_lua_file来返回一个websocket_add。那样容易理解但是不支持redis,与数据库的访问。所以这里使用了rewrite_by_lua_file方式。在开始出声明了websocket_add全局变量,主要是为了在lua插件里面进行修改。下面看lua插件简单版本为了方便管理,我建立了lua代码目录在/usr/local/lua。文件名取名为dispatcher.lua

  1. local var = ngx.var
  2. hosts = {
  3. "127.0.0.1:8109",
  4. "127.0.0.1:8108",
  5. }
  6. host = hosts[math.random(#hosts)]
  7. ngx.var.websocket_addr = host

这个时候再打开一个websocket服务器,例如我跑了两个tornado的websocket服务器分别运行了8109/8108端口,(websocket服务器简单版在https://github.com/land-pack/tornado-websocket-example/blob/master/app/simple.py)

这时候你最好启动两个,分别监听这两个端口。下面就可以重新启动你的openresty版本的nginx了。

通过chrome的websocket客户端你可以访问到下面这个地址。

可以看到,我们的请求得到了回复。那么这次我只是通过lua的随机数进行的负载分配的,这就是我们的第一步,下一篇我将会介绍如何通过redis来管理分配我们的客户端连接~~

总结

好久没写blog了,最近又学了那么多新玩意,想记录一下~~

openresty使用笔记(一)的更多相关文章

  1. openresty 学习笔记小结:综合应用实例

    openresty 学习笔记小结:综合应用实例 这个综合实验实现的功能其实很简单,用户访问一个页面,显示一个默认页面.输入参数(post或者get都可以),如果参数在数据库查询得到并满足一定条件,根据 ...

  2. openresty 学习笔记六:使用session库

    openresty 学习笔记六:使用session库 lua-resty-session 是一个面向 OpenResty 的安全和灵活的 session 库,它实现了 Secure Cookie Pr ...

  3. openresty 学习笔记番外篇:python的一些扩展库

    openresty 学习笔记番外篇:python的一些扩展库 要写一个可以使用的python程序还需要比如日志输出,读取配置文件,作为守护进程运行等 读取配置文件 使用自带的ConfigParser模 ...

  4. openresty 学习笔记番外篇:python访问RabbitMQ消息队列

    openresty 学习笔记番外篇:python访问RabbitMQ消息队列 python使用pika扩展库操作RabbitMQ的流程梳理. 客户端连接到消息队列服务器,打开一个channel. 客户 ...

  5. openresty 学习笔记五:访问RabbitMQ消息队列

    openresty 学习笔记五:访问RabbitMQ消息队列 之前通过比较选择,决定采用RabbitMQ这种消息队列来做中间件,目的舒缓是为了让整个架构的瓶颈环节.这里是做具体实施,用lua访问Rab ...

  6. openresty 学习笔记四:连接mysql和进行相关操作

    openresty 学习笔记四:连接mysql和进行相关操作 毕竟redis是作为缓存,供程序的快速读写,虽然reidis也可以做持久化保存,但还是需要一个做数据存储的数据库.比如首次查询数据在red ...

  7. openresty 学习笔记三:连接redis和进行相关操作

    openresty 学习笔记三:连接redis和进行相关操作 openresty 因其非阻塞的调用,令服务器拥有高性能高并发,当涉及到数据库操作时,更应该选择有高速读写速度的redis进行数据处理.避 ...

  8. openresty 学习笔记二:获取请求数据

    openresty 学习笔记二:获取请求数据 openresty 获取POST或者GET的请求参数.这个是要用openresty 做接口必须要做的事情.这里分几种类型:GET,POST(urlenco ...

  9. openresty 学习笔记一:环境安装

    openresty 学习笔记一:环境安装 openresty 是一个基于 Nginx 与 Lua 的高性能 Web 平台,其内部集成了大量精良的 Lua 库.第三方模块以及大多数的依赖项.用于方便地搭 ...

随机推荐

  1. 【算法】字符串匹配之Z算法

    求文本与单模式串匹配,通常会使用KMP算法.后来接触到了Z算法,感觉Z算法也相当精妙.在以前的博文中也有过用Z算法来解决字符串匹配的题目. 下面介绍一下Z算法. 先一句话讲清楚Z算法能求什么东西. 输 ...

  2. php操作memcache缓存基本方法

    memcache 是一个高效的分布式的内存对象缓存系统,他可以支持把php的各种数据(数组,对象,基本数据类型)放在它管理的内存中 1.代码使用 <?php //连接 $mem = new Me ...

  3. macOS 中的 Rootless 机制

    一.前因 苹果从 OS X El Capitan 10.11 系统开始使用了 Rootless 机制,可以将该机制理解为一个更高等级的系统的内核保护措施,系统默认将会锁定 /system./sbin. ...

  4. [luoguP2912] [USACO08OCT]牧场散步Pasture Walking(lca)

    传送门 水题. 直接倍增求lca. x到y的距离为dis[x] + dis[y] - 2 * dis[lca(x, y)] ——代码 #include <cstdio> #include ...

  5. 搭建本地git仓库

    使用工具:git|码云 步骤: 注册码云账号,创建项目名称等. 本地git配置 本地文件目录:git init(初始化创建分支master) 基础配置:git config --global user ...

  6. Ubuntu14.04双网卡主备配置

    近日有个需求,交换机有两台,做了堆叠,服务器双网卡,每个分别连到一台交换机上.这样就需要将服务器的网卡做成主备模式,以增加安全性,使得当其中一个交换机不通的时候网卡能够自动切换. 整体配置不难,网上也 ...

  7. 利用LinkedList生成一副扑克牌

    import java.util.LinkedList; import java.util.Random; //自定义一个Poker类,用于存储扑克的信息(花色.数字) class Poker{ St ...

  8. MySQL unique 注意

    刚才修改表结构: alter table room add CONSTRAINT roomname_unique UNIQUE(roomname); 结果提示如下错误: ERROR : Specifi ...

  9. Hadoop2.6.1中的Reducer实现

    正在考虑怎么方便上传图片 1.Partitioner其是一个抽象类,只有一个抽象方法.其作用是对Reducer产生的中间结果进行分片,以方便将同一分组的数据交给同一个Reducer处理 2.类的继承结 ...

  10. Day2-字符编码转换

    1.在python2默认编码是ASCII, python3里默认是unicode 2.unicode 分为 utf-32(占4个字节),utf-16(占两个字节),utf-8(占1-4个字节), so ...