前言

吃多了拉就是队列,吃饱了吐就是栈

  • 使用场景

    • 对操作的实时性要求不高,而需要执行的任务极为耗时;(发送短信,邮件提醒,更新文章阅读计数,记录用户操作日志)
    • 存在异构系统间的整合;

安装

  • 下载 Erlang

    • 安装完确定ERLANG_HOME环境变量是否添加,否则:Setx ERLANG_HOME “D:\Program Files\erl8.2″
  • 下载安装包

    • 安装完通过rabbitmqctl status确定rabbitmq状态
  • 管理服务

    • 默认安装成功会自动启动服务
    • 通过开始菜单可以启动,停止,卸载服务
  • 占用端口

    • 4369(集群、Erlang)
    • 5671,5672(应用层标准高级消息队列协议)
    • 25672(Erlang分发,CLI通信)
    • 15672(如果管理插件启用)
    • 61613,61614(如果消息文本协议STOMP已启用)
    • 1883,8883(如果erl实时通信已启用)
  • 支持的平台

    • 基于Ubuntu和Debian的Linux发行版
    • 基于Fedora,CentOS和RPM的Linux发行版
    • Mac OS X
    • Windows XP及更高版本

概念

  • Connections:客户端连接,创建该资源非常耗时,应尽量避免多次创建。

  • Channel:消息通道,在客户端的每个连接里,可建立多个channel,每个channel代表一个会话任务。

  • Exchange:消息交换机,它指定消息按什么规则,路由到哪个队列。

  • Queue:消息队列载体,每个消息都会被投入到一个或多个队列。

  • Broker:简单来说就是消息队列服务器实体。

  • Binding:绑定,它的作用就是把exchange和queue按照路由规则绑定起来。

  • Routing Key:路由关键字,exchange根据这个关键字进行消息投递。

  • vhost:虚拟主机,一个broker里可以开设多个vhost,用作不同用户的权限分离。

  • producer:消息生产者,就是投递消息的程序。

  • consumer:消息消费者,就是接收消息的程序。

消息队列的发送过程大概如下:

  1. 客户端创建Connection,连接到消息队列服务器,打开一个channel。
  2. 客户端声明一个Exchange,并设置相关属性。
  3. 客户端声明一个Queue,并设置相关属性。
  4. 客户端使用routing key,在exchange和queue之间建立好绑定关系。
  5. 客户端发送消息首先到exchange
  6. exchange根据type路由到对应的队列(可以是多个队列)中.

Exchange Type

  • direct(直连)

    • routing key 与 binding key相同
  • fanout
    • 给所有绑定队列发送消息
  • topic
    • routing key:audit.irs.corporate => binding key:audit.#
    • routing key:audit.irs => binding key:audit.*
  • default
    • direct
    • binding key为queue名称

常用命令

  • 管理插件

    • rabbitmq-plugins enable rabbitmq_management // 启用
    • rabbitmq-plugins disable rabbitmq_management // 禁用
  • 管理队列

    • rabbitmqctl list_queues // 查看队列
  • 管理用户及权限

    • rabbitmqctl list_users // 查看所有用户
    • rabbitmqctl add_user user_admin passwd_admin // 添加用户
    • rabbitmqctl set_user_tags user_admin administrator // 添加权限
    • rabbitmqctl delete_user guest // 删除用户
    • rabbitmqctl change_password {username} {newpassowrd} // 修改密码
  • 管理虚拟主机vhost

    • rabbitmqctl add_vhost vhostpath // 创建虚拟主机
    • rabbitmqctl delete_vhost vhostpath // 删除虚拟主机
    • rabbitmqctl list_vhosts // 列出所有虚拟主机

使用

  • 发送消息(以持久化代码为例)
var factory = new ConnectionFactory
{
HostName = hostName, // rabbit server
UserName = "admin",
Password = "admin",
Port = 5672, // Broker端口
VirtualHost = "/" // 虚拟Host,需提前配置
}; using (var connection = factory.CreateConnection()) // 创建与RabbitMQ服务器的连接
{
using (var channel = connection.CreateModel()) // 创建1个Channel(大部分API在该Channel中)
{
// 定义1个队列,自动会和默认的exchange 做direct类型绑定
channel.QueueDeclare(
queue: "hello", // 队列名称
durable: true, // 队列是否持久化
exclusive: false, // 排他队列:如果一个队列被声明为排他队列,该队列仅对首次声明它的连接可见,并在连接断开时自动删除。(活动在一次连接内)
autoDelete: false, // 自动删除:当最后一个消费者取消订阅时,队列自动删除。如果您需要仅由一个使用者使用的临时队列,请将自动删除与排除。当消费者断​​开连接时,队列将被删除。(至少消费者能连一次)
arguments: null); // 配置参数 var randomQueue = channel.QueueDeclare(); // 定义随机的队列 该队列为临时队列(排他队列 + 自动删除) // 定义Exchange(一般而言,不需要定义exchange,rabbitmq默认创建了所有类型的exchange)
//channel.ExchangeDeclare("direct-demo", ExchangeType.Direct); // 定义direct exchange
//channel.ExchangeDeclare("fannout-demo", ExchangeType.Fanout); // 定义fanout exchange
//channel.ExchangeDeclare("topic-demo", ExchangeType.Topic); // 定义fanout exchange // 定义queue exchange key 关系(在某些业务场景下,会使用该关系做路由功能)
//channel.QueueBind(queue: "hello", exchange: "amq.direct", routingKey: "hello"); // 默认绑定的关系和该行代码效果一样
//channel.QueueBind("hello", "amq.fanout", "hello"); // 该类型下的routingKey 实际不需要 var properties = channel.CreateBasicProperties();
properties.Persistent = true; while (true)
{
string message = "Hello World!" + DateTime.Now;
var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message); // 发送消息到队列中
channel.BasicPublish(
exchange: string.Empty, // 传递为Empty的时候,通过 `(AMQP default)`传递
routingKey: "hello", // routing key 与 queuebind中的binding key对应
basicProperties: properties, // 消息header
body: body); // 消息body:发送的是bytes 可以任意编码 Console.WriteLine(" [x] Sent {0}", message);
}
}
}
  • 接收消息(以消息响应为例)
var factory = new ConnectionFactory
{
HostName = hostName, // rabbit server
UserName = "admin",
Password = "admin",
Port = 5672, // Broker端口
VirtualHost = "/" // 虚拟Host,需提前配置
};
using (var connection = factory.CreateConnection())
{
using (var channel = connection.CreateModel())
{
var consumer = new EventingBasicConsumer(channel); // 创建Consumer
consumer.Received += (model, ea) => // 通过回调函数异步推送我们的消息
{
var body = ea.Body;
var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
Thread.Sleep(1000);
channel.BasicAck(deliveryTag: ea.DeliveryTag, multiple: false); // 消息响应
Console.WriteLine(" [x] Received {0}", message);
}; channel.BasicQos(0, 1, false); // 设置perfetchCount=1 。这样就告诉RabbitMQ 不要在同一时间给一个工作者发送多于1个的消息
channel.BasicConsume(queue: "hello",
noAck: false, // 需要消息响应(Acknowledgments)机制
consumer: consumer); Console.WriteLine(" Press [enter] to exit.");
Console.ReadLine();
}
}
  • 消息响应(acknowledgments)

    • 为了防止消息丢失,RabbitMQ提供了消息响应(acknowledgments)机制。消费者会通过一个ack(响应),告诉RabbitMQ已经收到并处理了某条消息,然后RabbitMQ才会释放并删除这条消息。
  • 持久化

    • 新队列(无法修改队列)配置为可持久化
    • 发送消息配置为持久化
    • 消息什么时候刷到磁盘?
      • 写入文件前会有一个Buffer,大小为1M,数据在写入文件时,首先会写入到这个Buffer,如果Buffer已满,则会将Buffer写入到文件(未必刷到磁盘)。
      • 固定的刷盘时间:25ms,也就是不管Buffer满不满,每个25ms,Buffer里的数据及未刷新到磁盘的文件内容必定会刷到磁盘。
      • 每次消息写入后,如果没有后续写入请求,则会直接将已写入的消息刷到磁盘:使用Erlang的receive x after 0实现,只要进程的信箱里没有消息,则产生一个timeout消息,而timeout会触发刷盘操作。

常见问题

  • RabbitMQ 管理插件启动报错

    • 确认RabbitMQ服务是否启动
    • C:\Windows目录下,将.erlang.cookie文件,拷贝到用户目录下 C:\Users{用户名},这是Erlang的Cookie文件,允许与Erlang进行交互
    • 重新安装erl 和 rabbit,尽量不要带空格的路径
  • 修改配置文件

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