优先级队列Priority_queue
定义
拥有权值观点的queue,,一个是返回最高优先级对象,一个是在底端添加新的对象。这种数据结构就是优先级队列(Priority Queue) 。
实现
利用max_heap完成,以vector表现的完全二叉堆。max_heap可以满足priority_heap所需要的依照权值高低自动递减的特性。
二叉堆
二叉堆是一个近似完全二叉树的结构,并同时满足堆积的性质:即子结点的键值或索引总是小于(或者大于)它的父节点。 有了这一性质,那么二叉堆上最大值就是根节点了。
二叉堆的表现形式:我们可以使用数组的索引来表示元素在二叉堆中的位置。
从二叉堆中,我们可以得出:
· 元素k的父节点所在的位置为[k/2]
· 元素k的子节点所在的位置为2k和2k+1
跟据以上规则,我们可以使用二维数组的索引来表示二叉堆。通过二叉堆,我们可以实现插入和删除最大值都达到O(nlogn)的时间复杂度。
对于堆来说,最大元素已经位于根节点,那么删除操作就是移除并返回根节点元素,这时候二叉堆就需要重新排列;当插入新的元素的时候,也需要重新排列二叉堆以满足二叉堆的定义。现在就来看这两种操作。
从下至上的重新建堆操作: 如果一个节点的值大于其父节点的值,那么该节点就需要上移,一直到满足该节点大于其两个子节点,而小于其根节点为止,从而达到使整个堆实现二叉堆的要求。
由上图可以看到,我们只需要将该元素k和其父元素k/2进行比较,如果比父元素大,则交换,然后迭代,一直到比父元素小为止。
- private static void Swim(int k)
- {
- //如果元素比其父元素大,则交换
- while (k > 1 && pq[k].CompareTo(pq[k / 2]) > 0)
- {
- Swap(pq, k, k / 2);
- k = k / 2;
- }
- }
这样,往堆中插入新元素的操作变成了,将该元素从下往上重新建堆操作:
代码实现如下:
- public static void Insert(T s)
- {
- //将元素添加到数组末尾
- pq[++N] = s;
- //然后让该元素从下至上重建堆
- Swim(N);
- }
动画如下:
由上至下的重新建堆操作:当某一节点比其子节点要小的时候,就违反了二叉堆的定义,需要和其子节点进行交换以重新建堆,直到该节点都大于其子节点为止:
代码实现如下:
- private static void Sink(int k)
- {
- while (2 * k < N)
- {
- int j = 2 * k;
- //去左右子节点中,稍大的那个元素做比较
- if (pq[j].CompareTo(pq[j + 1]) < 0) j++;
- //如果父节点比这个较大的元素还大,表示满足要求,退出
- if (pq[k].CompareTo(pq[j]) > 0) break;
- //否则,与子节点进行交换
- Swap(pq, k, j);
- k = j;
- }
- }
这样,移除并返回最大元素操作DelMax可以变为:
1. 移除二叉堆根节点元素,并返回
2. 将数组中最后一个元素放到根节点位置
3. 然后对新的根节点元素进行Sink操作,直到满足二叉堆要求。
移除最大值并返回的操作如下图所示:
以上操作的实现如下:
- public static T DelMax()
- {
- //根元素从1开始,0不存放值
- T max = pq[1];
- //将最后一个元素和根节点元素进行交换
- Swap(pq, 1, N--);
- //对根节点从上至下重新建堆
- Sink(1);
- //将最后一个元素置为空
- pq[N + 1] = default(T);
- return max;
- }
动画如下:
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