c/c++测试函数的运行时间(八种方法)
目前,存在着各种计时函数,一般的处理都是先调用计时函数,记下当前时间tstart,然后处理一段程序,再调用计时函数,记下处理后的时间tend,再tend和tstart做差,就可以得到程序的执行时间,但是各种计时函数的精度不一样.下面对各种计时函数,做些简单记录.
void foo()
{
long i;
for (i=0;i<100000000;i++)
{
long a= 0;
a = a+1;
}
}
方法1,time()获取当前的系统时间,返回的结果是一个time_t类型,其实就是一个大整数,其值表示从CUT(Coordinated Universal Time)时间1970年1月1日00:00:00(称为UNIX系统的Epoch时间)到当前时刻的秒数.
void test1()
{
time_t start,stop;
start = time(NULL);
foo();//dosomething
stop = time(NULL);
printf("Use Time:%ld\n",(stop-start));
}
方法2,clock()函数返回从“开启这个程序进程”到“程序中调用clock()函数”时之间的CPU时钟计时单元(clock tick)数,在MSDN中称之为挂钟时间(wal-clock)常量CLOCKS_PER_SEC,它用来表示一秒钟会有多少个时钟计时单元。
void test2()
{
double dur;
clock_t start,end;
start = clock();
foo();//dosomething
end = clock();
dur = (double)(end - start);
printf("Use Time:%f\n",(dur/CLOCKS_PER_SEC));
}
如果你想学习C/C++可以来这个群,首先是三三零,中间是八五九,最后是七六六,里面有大量的学习资料可以下载。
方法3,timeGetTime()函数以毫秒计的系统时间。该时间为从系统开启算起所经过的时间,是windows api
void test3()
{
DWORD t1,t2;
t1 = timeGetTime();
foo();//dosomething
t2 = timeGetTime();
printf("Use Time:%f\n",(t2-t1)*1.0/1000);
}
方法4,QueryPerformanceCounter()这个函数返回高精确度性能计数器的值,它可以以微妙为单位计时.但是QueryPerformanceCounter()确切的精确计时的最小单位是与系统有关的,所以,必须要查询系统以得到QueryPerformanceCounter()返回的嘀哒声的频率.QueryPerformanceFrequency()提供了这个频率值,返回每秒嘀哒声的个数.
void test4()
{
LARGE_INTEGER t1,t2,tc;
QueryPerformanceFrequency(&tc);
QueryPerformanceCounter(&t1);
foo();//dosomething
QueryPerformanceCounter(&t2);
printf("Use Time:%f\n",(t2.QuadPart - t1.QuadPart)*1.0/tc.QuadPart);
}
方法5,GetTickCount返回(retrieve)从操作系统启动到现在所经过(elapsed)的毫秒数,它的返回值是DWORD
void test5()
{
DWORD t1,t2;
t1 = GetTickCount();
foo();//dosomething
t2 = GetTickCount();
printf("Use Time:%f\n",(t2-t1)*1.0/1000);
}
方法6,RDTSC指令,在Intel Pentium以上级别的CPU中,有一个称为“时间戳(Time Stamp)”的部件,它以64位无符号整型数的格式,记录了自CPU上电以来所经过的时钟周期数。由于目前的CPU主频都非常高,因此这个部件可以达到纳秒级的计时精度。这个精确性是上述几种方法所无法比拟的.在Pentium以上的CPU中,提供了一条机器指令RDTSC(Read Time Stamp Counter)来读取这个时间戳的数字,并将其保存在EDX:EAX寄存器对中。由于EDX:EAX寄存器对恰好是Win32平台下C++语言保存函数返回值的寄存器,所以我们可以把这条指令看成是一个普通的函数调用,因为RDTSC不被C++的内嵌汇编器直接支持,所以我们要用_emit伪指令直接嵌入该指令的机器码形式0X0F、0X31
inline unsigned __int64 GetCycleCount()
{
__asm
{
_emit 0x0F;
_emit 0x31;
}
}
void test6()
{
unsigned long t1,t2;
t1 = (unsigned long)GetCycleCount();
foo();//dosomething
t2 = (unsigned long)GetCycleCount();
printf("Use Time:%f\n",(t2 - t1)*1.0/FREQUENCY); //FREQUENCY指CPU的频率
}
方法7,gettimeofday() linux环境下的计时函数,int gettimeofday ( struct timeval * tv , struct timezone * tz ),gettimeofday()会把目前的时间有tv所指的结构返回,当地时区的信息则放到tz所指的结构中.
//timeval结构定义为:
struct timeval{
long tv_sec; /*秒*/
long tv_usec; /*微秒*/
};
//timezone 结构定义为:
struct timezone{
int tz_minuteswest; /*和Greenwich 时间差了多少分钟*/
int tz_dsttime; /*日光节约时间的状态*/
};
void test7()
{
struct timeval t1,t2;
double timeuse;
gettimeofday(&t1,NULL);
foo();
gettimeofday(&t2,NULL);
timeuse = t2.tv_sec - t1.tv_sec + (t2.tv_usec - t1.tv_usec)/1000000.0;
printf("Use Time:%f\n",timeuse);
}
方法8,linux环境下,用RDTSC指令计时.与方法6是一样的.只不过在linux实现方式有点差异.
#if defined (__i386__)
static __inline__ unsigned long long GetCycleCount(void)
{
unsigned long long int x;
__asm__ volatile("rdtsc":"=A"(x));
return x;
}
#elif defined (__x86_64__)
static __inline__ unsigned long long GetCycleCount(void)
{
unsigned hi,lo;
__asm__ volatile("rdtsc":"=a"(lo),"=d"(hi));
return ((unsigned long long)lo)|(((unsigned long long)hi)<<32);
}
#endif
void test8()
{
unsigned long t1,t2;
t1 = (unsigned long)GetCycleCount();
foo();//dosomething
t2 = (unsigned long)GetCycleCount();
printf("Use Time:%f\n",(t2 - t1)*1.0/FREQUENCY); //FREQUENCY CPU的频率
}
总结,方法1,2,7,8可以在linux环境下执行,方法1,2,3,4,5,6可以在windows环境下执行.其中,timeGetTime()和GetTickCount()的返回值类型为DWORD,当统计的毫妙数过大时,将会使结果归0,影响统计结果.
测试结果,windows环境下,主频为1.6GHz,单位为秒.
1 Use Time:0
2 Use Time:0.390000
3 Use Time:0.388000
4 Use Time:0.394704
5 Use Time:0.407000
6 Use Time:0.398684
c/c++测试函数的运行时间(八种方法)的更多相关文章
- Javascript刷新页面的八种方法
/** * Javascript刷新页面的八种方法 * 说明一下,jQuery没有发现刷新页面的方法. */ 1 history.go(0) 2 location.reload() 3 locatio ...
- Linux 的shell 字符串截取很有用。有八种方法。
一 Linux 的字符串截取很有用.有八种方法. 假设有变量 var=http://www.linuxidc.com/123.htm 1 # 号截取,删除左边字符,保留右边字符. echo ${va ...
- Linux下进程通信的八种方法
Linux下进程通信的八种方法:管道(pipe),命名管道(FIFO),内存映射(mapped memeory),消息队列(message queue),共享内存(shared memory),信号量 ...
- Python 炫技操作:安装包的八种方法,你知道吗?
本文的文字及图片来源于网络,仅供学习.交流使用,不具有任何商业用途,如有问题请及时联系我们以作处理 1. 使用 easy_install easy_install 这应该是最古老的包安装方式了,目前基 ...
- Python+Selenium自动化-定位页面元素的八种方法
Python+Selenium自动化-定位页面元素的八种方法 本篇文字主要学习selenium定位页面元素的集中方法,以百度首页为例子. 0.元素定位方法主要有: id定位:find_elemen ...
- selenium java-3 定位元素的八种方法
web driver提供了八种元素定位的方法: id name class name tag name link text partial link text xpath css selector 如 ...
- Egiht(八种方法)
Problem Description The 15-puzzle has been around for over 100 years; even if you don't know it by t ...
- selenium定位元素的八种方法
web driver提供了八种元素定位的方法: id, name, class name, tag name, link text, partial link text, xpath, css sel ...
- CSS清除浮动八种方法
在各种浏览器中显示效果也有可能不相同,这样让清除浮动更难了,下面总结8种清除浮动的方法,测试已通过 ie chrome firefox opera,需要的朋友可以参考下 清除浮动是每一个 web前台设 ...
随机推荐
- java初级开发一系列的工具安装配置
最近压力很大,刚刚帮朋友安装了一整套环境,按照印象写下此篇记录(没有图解),一是用来释放压力,二来希望可以帮到各位. 一.首先,Eclipse的安装,下载eclipse压缩包,一般为200~300M, ...
- Java对象序列化
Java 1.1增添了一种有趣的特性,名为“对象序列化”(Object Serialization).它面向那些实现了Serializable接口的对象,可将它们转换成一系列字节,并可在以后完全恢复回 ...
- HTML5微数据
本篇文章是一个纯搬运贴,原博主是在是做的太详细了 原贴地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2011/12/html5扩展-微数据-丰富网页摘要/ 一.微数据是 ...
- Day4 数据库的建立||数据库对外查询||使用命令行来操作数据库
###数据库的创建 建立一个项目 先进行测试,测试新项目是否可以成功运行 创建一个PersonContrary包,并建立一个Person类实现BaseColumns借口,在此类中添加所有的表的列名,并 ...
- windows phone 8.1开发:磁铁|Tile更新
原文出自:http://www.bcmeng.com/tile/ 上一篇给大家分享了toast通知操作的方法,这一篇文章我们就来看windows phone 8.1开发中的磁铁更新.磁铁是window ...
- wireshark过滤规则
WireShark过滤语法 1.过 滤IP,如来源IP或者目标IP等于某个IP 例子:ip.src eq 192.168.1.107 or ip.dst eq 192.168.1.107或者ip.ad ...
- Boost库安装(实测vs2012)
1.下载boost库,我这边下载的是目前最新的:boost_1_63_0.7z 2.解压到本地目录:我这边是:D:\Program Files 3.cmd窗口,以管理员权限打开,执行D:\Progra ...
- 线程同步synchronized,Class与Object
synchronized (class):class类的同步,同步的时候会同步整个class 与 synchronized (Object):Object的同步,只对其中的对象同步 如下:对类B中的同 ...
- Unity 3D Framework Designing(4)——设计可复用的SubView和SubViewModel(Part 1)
『可复用』这个词相信大家都熟悉,通过『可复用』的组件,可以大大提高软件开发效率. 值得注意的事,当我们设计一个可复用的面向对象组件时,需要保证其独立性,也就是我们熟知的『高内聚,低耦合』原则. 组件化 ...
- js精确计算
官方文档:http://mikemcl.github.io/big.js/ 使用方法: x = new Big(0.1); y = x.plus(0.2); // '0.3' var a=Big(0. ...