JS中的循环---最全的循环总结
在讲循环的之前,先知道一下循环结构的执行步骤
1、声明循环变量;
2、判断循环条件;
3、执行循环体操作;
4、更新循环变量;
5、然后循环执行2-4,直到条件不成立,跳出循环。
1while循环
var num = 1;//1、声明循环变量 while (num<=10){//2、判断循环条件;
document.write(num+"<br />");//3、执行循环体操作;
num++;//4、更新循环变量;
}
while循环()中的表达式,运算结果可以是各种类型,但是最终都会转为真假,转换规则如下。
①Boolean:true为真,false为假;
②String:空字符串为假,所有非空字符串为真;
③Number:0为假,一切非0数字为真;
④null/Undefined/NaN:全为假;
⑤Object:全为真。
2do-while循环
while循环特点:先判断后执行;
do-while循环特点:先执行再判断,即使初始条件不成立,do-while循环至少执行一次;
var num = 10; do{
document.write(num+"<br />");//10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
num--;
}while(num>=0); document.write(num);//-1
3for循环
for循环
1、for有三个表达式:①声明循环变量;②判断循环条件;③更新循环变量;
三个表达式之间,用;分割,for循环三个表达式都可以省略,但是两个“;”缺一不可。
2、for循环的执行特点:先判断再执行,与while相同
3、for循环三个表达式都可以有多部分组成,第二部分多个判断条件用&& ||连接,第一三部分用逗号分割;
for (var num =1; num<=10; num++) {
document.write(num+" <br />"); //1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
}
4for-in循环
for-in 循环主要用于遍历对象
for()中的格式:for(keys in zhangsan){}
keys表示obj对象的每一个键值对的键!!所有循环中,需要使用obj[keys]来取到每一个值!!!
for-in 循环,遍历时不仅能读取对象自身上面的成员属性,也能延续原型链遍历出对象的原型属性
所以,可以使用hasOwnProperty判断一个属性是不是对象自身上的属性。
obj.hasOwnProperty(keys)==true 表示这个属性是对象的成员属性,而不是原先属性
//声明一个Peson类
function Person(){
this.name = "张三";
this.age = 14;
this.func1 = function(){ }
}
//实例化这个类
var zhangsan = new Person();
//使用for-in遍历这个对象
for(keys in zhangsan){
console.log(zhangsan[keys])
}
5for-of循环
ES6 借鉴 C++、Java、C# 和 Python 语言,引入了for...of循环,作为遍历所有数据结构的统一的方法。
一个数据结构只要部署了Symbol.iterator属性,就被视为具有iterator接口,就可以用for...of循环遍历它的成员。也就是说,for...of循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator方法。
for...of循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如arguments对象、DOM NodeList 对象)、后文的 Generator 对象,以及字符串。
下面是一些数据结构的遍历
JavaScript 原有的for...in循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6 提供for...of循环,允许遍历获得键值。
var arr = ['a', 'b', 'c', 'd']; for (let a in arr) {
console.log(a); // 0 1 2 3
} for (let a of arr) {
console.log(a); // a b c d
}
上面代码表明,for...in循环读取键名,for...of循环读取键值。如果要通过for...of循环,获取数组的索引,可以借助数组实例的entries方法和keys方法
var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]);
for (var e of engines) {
console.log(e);
}
// Gecko Trident Webkit var es6 = new Map();
es6.set("edition", 6);
es6.set("committee", "TC39");
es6.set("standard", "ECMA-262");
for (var [name, value] of es6) {
console.log(name + ": " + value);
}
// edition: 6
// committee: TC39
// standard: ECMA-262
上面代码演示了如何遍历 Set 结构和 Map 结构。值得注意的地方有两个,首先,遍历的顺序是按照各个成员被添加进数据结构的顺序。其次,Set 结构遍历时,返回的是一个值,而 Map 结构遍历时,返回的是一个数组,该数组的两个成员分别为当前 Map 成员的键名和键值。
类似数组的对象包括好几类。下面是for...of循环用于字符串、DOM NodeList 对象、arguments对象的例子。
// 字符串
var str = "hello"; for (let s of str) {
console.log(s); // h e l l o
} // DOM NodeList对象
let paras = document.querySelectorAll("p"); for (let p of paras) {
p.classList.add("test");
} // arguments对象
function printArgs() {
for (let x of arguments) {
console.log(x);
}
}
printArgs('a', 'b');// 'a' 'b'
与其他遍历语法的比较
for...in循环有几个缺点
①数组的键名是数字,但是for...in循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等等。
②for...in循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。
③某些情况下,for...in循环会以任意顺序遍历键名。
for...in循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。
for...of循环
有着同for...in一样的简洁语法,但是没有for...in那些缺点。
不同于forEach方法,它可以与break、continue和return配合使用。
提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。
6循环控制语句
1、break:跳出本层循环,继续执行循环后面的语句。
如果循环有多层,则break只能跳出一层。
2、continue:跳过本次循环剩余的代码,继续执行下一次循环。
①对与for循环,continue之后执行的语句,是循环变量更新语句i++;
②对于while、do-while循环,continue之后执行的语句,是循环条件判断;
因此,使用这两个循环时,必须将continue放到i++之后使用,否则,continue将跳过i++进入死循环。
for(var i = 1; i < 10; i++){
if(i == 4){
continue;
}
console.log(n);//1 2 3 5 6 7 8 9
} for(var i = 1; i < 10; i++){
if(i == 4){
break;
}
console.log(i);//1 2 3
}
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