1. 本周学习总结

1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结异常与多线程相关内容。

2. 书面作业

本次PTA作业题集异常、多线程

1. finally

题目4-2

  • 1.1 截图你的提交结果(出现学号)

  • 1.2 4-2中finally中捕获异常需要注意什么?

      应该注意的是,在程序引用的资源没有关掉的要用finall关掉。

2. 用异常改进ArrayIntegerStack

题目4-3

  • 2.1 截图你的提交结果(出现学号)

  • 2.2 实验总结

      1. 在该实验中,编写实现IntegerStack接口的实现类ArrayIntegerStack中的方法不需要catch异常,只需要抛出就可以了;
    2. 逻辑上面要梳理清楚,比如,指针top现在是在哪个位置,什么时候调用数组arrStack[]的方括号里写的是top,什么时候需要写top-1.

3. 自定义异常

题目5-4

  • 3.1 截图你的提交结果(出现学号)

  • 3.2 自定义异常有哪几个关键点?

      1. 自定义的异常都必须继承自Throwable类才能被抛出;
    2. 想要被捕捉的异常,就要继承Exception类;
    3. 如果运行时异常,就需要继承RuntimeException类;
    4. 构造器里可以利用super来调用父类的构造器,充实信息。

4. 读取文件并组装对象

  • 实验任务书中中的题目3:读取文件并组装对象

    • 1.身份证号.txt有若干人的信息,为其创建对象User,拥有属性name(String), id(String), gender(String), age(int),address(String)。经观察“身份证号.txt”个别行的数据有缺失。直接运行ReadFileUsingScanner.java,会发生异常,是什么异常?现希望程序碰到错误行的时候,直接跳过该行,不进行处理,继续处理下面的数据。如何修改该程序?

        直接运行ReadFileUsingScanner.java,会发生的异常为:java.util.NoSuchElementException
      修改代码如下

    • 2.试编写一程序,将文件中的信息读出,组装成User对象,然后放入一个List。注意:这里需要使用try..catch处理程序中可能出现的异常。当发生错误时,提示用户第几行发生错误?发生了什么错误?该行的内容是什么?以帮助用户定位错误。

    • 3.对List中的Student按照年龄进行排序输出。

5. 学会使用Eclipse进行调试

观看相关调试视频

  • 5.1 简述使用Eclipse进行调试需要几步?

      1. 设置断点
    2. 开启debug调试模式
    3. 运行程序
    4. 查看状态值
    5. 运行结束或异常
  • 5.2 调试时F5, F6, F7快键键各有什么不同?什么情况该使用哪个快捷键?

      F5(step into):跳入该被执行语句-----------问题可能在该语句的时候
    F6(step over):执行并跳过该语句-----------不确定问题是否存在时
    F7(step return):从函数中跳出-------—-----确定函数没有问题的时候
  • 5.3 除了Eclipse的调试器,你还使用什么方法调试程序?

      利用打印信息法,或在人为可能错误的位置前后打印记号后运行测试问题的存在位置。

6. 题集多线程

  • 6.1 程序填空3-1、3-2。(截图提交结果,出现你的学号)

  • 6.2 函数4-1(Thread)、4-2(Runnable)(截图提交结果,出现你的学号)



  • 6.3 函数4-3(Runnable与匿名内部类)(截图提交结果,出现你的学号),并使用Labmda表达式改写。

  • 6.4 实验总结

      很认真想了一下好像目前的题目没什么好总结的,打算本单元做完了总结orz求放过。

7. 源代码阅读:多线程程序BounceThread

  • 7.1 哪个类是支持多线程的类,它实现了什么接口。这个类做了些什么?

      BallRunnable类支持多线程,实现了Runnable接口;

  • 7.2 Ball.java这个程序只做了两件事,这两件事分别是什么?

      ①定义move()方法改变小球的位置;
    ②定义getShape()方法建立一个2D平面形象并返回。
  • 7.3 BallComponent也只做了两件事,这两件事分别是什么?

      ①定义add()方法添加小球;
    ②定义paintComponent()方法将每个ball显示在画面上。
  • 7.4 BounceThread中,什么时候启动了新线程?

      在点击按钮Start触发addBall()方法时启动新线程。
  • 7.5 这个程序是如何实现?一个大致的执行流程是什么?

      绘制画面及其边框->在开始按钮被触发时调用方法addBall()->调用绘制小球方法形成2D模型显示于画面中并根据move()方法改变小球重新绘制画面

8. 购物车系统中的多线程

  • 8.1 购物车系统中可能存在哪些多线程问题?

      在多个用户同时使用时,商品会因为一个购买而减少数量,从而可能影响到其他用户的购买。

3. 码云上代码提交记录

题目集:异常、多线程(3-1, 3-2, 4-1, 4-2, 4-3)

  • 3.1. 码云代码提交记录

    在码云的项目中,依次选择“统计-Commits历史-设置时间段”, 然后搜索并截图

      码云提交出现未知错误,这里贴上PTA提交记录



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