Unity3D 预备知识:C#与Lua相互调用
在使用Unity开发游戏以支持热更新的方案中,使用ULua是比较成熟的一种方案。那么,在使用ULua之前,我们必须先搞清楚,C#与Lua是怎样交互的了?
一.基本原理
简单地说,c#调用lua, 是c# 通过Pinvoke方式调用了lua的dll(一个C库),然后这个dll执行了lua脚本。
ULua = Lua + LuaJit(解析器、解释器) +LuaInterface。
其中,LuaInterface中的核心就是C#通过Pinvoke对Lua C库调用的封装,所以,在Unity中,LuaInterface就是C#与Lua进行交互的接口。
下面我们以一个简单的例子来演示C#与Lua的相互调用。
二.入门例子
如下是构建这个例子的步骤。
(1)下载ULua源码。
(2)在Unity中新建一个项目,并将ULua源码拷贝到Assets目录下。
(3)将ulua.dll(就是上面提到的C库)放到Assets下的Plugins文件夹中。(没有Plugins文件夹就新建一个)
(4)在Assets下的Script文件夹中新建一个脚本CSharpLuaTest.cs,并将该脚本绑定到Main Camera上。
(5)在CSharpLuaTest.cs中编辑以下内容:
public class CSharpLuaTest : MonoBehaviour { private LuaState luaState = new LuaState(); // 创建lua虚拟机 void Start ()
{
// 在lua虚拟机(全局)中注册自定义函数
this.luaState.RegisterFunction("CSharpMethod", this, this.GetType().GetMethod("CSharpMethod")); // 加载lua文件(绝对路径)
this.luaState.DoFile(Application.streamingAssetsPath + "/Test.lua"); // 加载完文件后,使用GetFunction获取lua脚本中的函数,再调用Call执行。
object[] objs = luaState.GetFunction("LuaMethod").Call();
Debug.Log(string.Format("{0} - {1}" ,objs[], objs[]));
} //自定义功能函数,将被注册到lua虚拟机中
public string CSharpMethod(int num)
{
return string.Format("Hello World {0} !" , num+);
} void Update () {
}
}
(6)在Assets下的StreamingAssets文件夹中新建一个Lua脚本文件Test.lua,打开Test.lua文件,并编辑如下内容:
function LuaMethod(i)
s = CSharpMethod(i); --调用C#方法
return i,s;
end
(7)运行Unity项目,则可以看到输出:999 - Hello World 1000 !
三.要点说明
最后简单说一下上面代码的要点:
1.如果一个C#方法要被Lua调用,则首先要将其注册到Lua虚拟机中(LuaState.RegisterFunction)。之后,在Lua中就可以通过注册的名称来调用这个C#方法。
2.如果C#要调用Lua中的函数,则
(1)首先要在Lua虚拟机中加载该函数(LuaState.DoFile)。
(2)拿到目标函数(LuaState.GetFunction)。
(3)执行目标函数(LuaFunction.Call)。
Unity3D 预备知识:C#与Lua相互调用的更多相关文章
- Unity3D中C#和js方法相互调用
通过查找资料,Unity3D中C#和js要相互调用彼此的方法,js文件必须放在"Standard Assets". "Pro Standard Assets" ...
- 原生实现C#和Lua相互调用-Unity3D可用
引言 本篇简单介绍如何在C#中执行Lua脚本,传递数据到Lua中使用,以及Lua中调用C#导出的方法等.在Unity中开发测试,并打IL2CPP的Android包在模拟器上运行通过.Lua版本 ...
- C#与lua相互调用
Lua是一种很好的扩展性语言,Lua解释器被设计成一个很容易嵌入到宿主程序的库.LuaInterface则用于实现Lua和CLR的混合编程. (一)C#调用Lua 测试环境:在VS2015中建一个C# ...
- Lua与C++相互调用
{--1.环境--} 为了快速入手,使用了小巧快速的vc++6.0编译器 以及在官网下载了Lua安装包..官网地址{--http://10.21.210.18/seeyon/index.jsp--} ...
- uLua学习笔记(三):Unity3D和Lua之间的相互调用
这篇笔记主要集中学习一下uLua和Unity3D之间相互调用的方法,我们导入了uLua之后,现在会弹出一个类似学习屏幕的东西,如下: 先赞一个! Unity3D调用Lua Unity3D调用Lua的方 ...
- Unity3D热更新之LuaFramework篇[05]--Lua脚本调用c#以及如何在Lua中使用Dotween
在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[04]--自定义UI监听方法 中,我对LuaBehaviour脚本进行了扩展,添加了两个新的UI监听方法,也提到最好能单写一个脚本处理此 ...
- C程序与Lua脚本相互调用
Lua脚本是一种可用于C程序开发/测试的工具,本篇介绍一下C程序与Lua脚本如何进行相互调用,更加详细的操作参见<Programing in Lua>.本文分为3个部分:1.Windows ...
- Unity3d 脚本相互调用
unity中三种调用其他脚本函数的方法 第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名().很不实用…… 第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名& ...
- Unity3d 与IOS 相互调用
Unity3d 与IOS 相互调用 @灰太龙 群63438968 我用的Unity3d 4.2版本,这一节说一下IOS与U3D的交互! 首先在U3D中写个方法:这个时候导出为ios代码必须是真机,模拟 ...
随机推荐
- 阿里云开发之OSS数据迁移
最近由于项目需求,需要将一个aliyun账号下的oss数据导入到两一个aliyun账号下的oss,经过一番坎坷,最终搞定. 1.查看oss数据迁移官方文档,我是在本地windows电脑上进行操作的,先 ...
- 【转载】JavaScript继承详解一
面向对象与基于对象 几乎每个开发人员都有面向对象语言(比如C++.C#.Java)的开发经验. 在传统面向对象的语言中,有两个非常重要的概念 - 类和实例. 类定义了一类事物公共的行为和方法:而实例则 ...
- Centos7 安装 zabbix3.2
简介: Zabbix的一个很优秀的分布式监控服务器, 它有两部分组成: 1. “zabbix-server”用来收集并且在web端展示数据 2. “zabbix-agent”用来采集数据,发送给ser ...
- QQ微信刷屏助手 FlashScreenAssist 1.2发布
主要功能 文字刷屏 图片刷屏 简易教程 文字刷屏 打开软件之后输入要刷屏的文字,点击[开始],然后点一下微信或者QQ的输入框,就会开始刷屏了,注意[时间间隔]不要调太小,越小越快. 要注意的是.必须在 ...
- Laravel使用Seeder自动填充数据
要查看代码,可以点击 或者转到链接:https://github.com/laravel/framework Laravel自动填充数据使用的是Seeder类 <?php use Illumin ...
- java 线程及synchronized关键字
从本篇开始,我们将会逐渐总结关于java并发这一块的内容,也可以理解为是我的笔记,主要来自于一些博客和java书籍中的内容,所有的内容都是来自于他们之中并且加上了我自己的理解和认识. ...
- 搭建windows环境下(nginx+mysql+php)开发环境
搭建windows环境下(nginx+mysql+php)开发环境 1. 所需准备应用程序包 1.1 nginx 程序包nginx-1.0.4.zip或其他版本(下载地址: http ...
- 史上最全的AJAX
概述 对于web应用程序:用户浏览器发送请求.服务器接收并处理请求,然后返回结果,往往返回就是字符串(HTML),浏览器将字符串(HTML),渲染并显示浏览器上· Ajax和Form表单提交数据的的好 ...
- Tp框架 之对控制器的一些操作等
在浏览器中输入tp框架入口文件的地址,如图 要注意,localhost/后面跟的是www的下一级,tp文件的上一级,因为我直接把tp文件做成了www目录的下一级,所以我写的地址localhost后面跟 ...
- 2292: 【POJ Challenge 】永远挑战
2292: [POJ Challenge ]永远挑战 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 553 Solved: 230[Submit][ ...