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概念

动态库, 又称动态链接库(\(Dynamic\) \(Link\) \(Library\), \(DLL\)), 是包含程序代码和数据的可执行文件, 在运行时被程序加载和链接

动态库通过将功能封装, 实现代码模块化, 使程序更加灵活和易于维护, 还有助于共享数据和资源, 以减少内存占用, 并提高程序运行效率

其与静态库主要区别在于动态库代码并不在程序编译时直接包含, 而是在程序执行时根据需要动态加载

graph LR;
X(文件后缀)
X-->A(Linux)-->A1(.so)
X-->B(Windows)-->B1(.dll)
X-->C(macOS)-->C1(.dylib)

特点

  • 运行时加载

运行时才被加载到内存, 而非编译时就包含在可执行文件中, 可节省内存

  • 共享性

多程序可共享同个动态库, 共享内存中相同代码, 减少资源占用

  • 版本控制

动态库可单独更新, 若功能更改只需替换库文件, 而不必重新编译所有相关程序

  • 支持多语言

动态库通常可被多种编程语言调用, 可在不同开发环境中灵活使用

开发

设以下示例代码, 生成动态库 HelloAPI.dll/so

// HelloAPI.hpp
#include <iostream>
#ifndef __INCLUDE_HELLO_API_HPP__
#define __INCLUDE_HELLO_API_HPP__ #if defined(_WIN32)
#define __EXPORT __declspec(dllexport)
#elif defined(__linux__)
#define __EXPORT __attribute__((visibility("default")))
#endif #ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
__EXPORT void Hello();
#ifdef __cplusplus
}
#endif #endif
// HelloAPI.cpp
#include "HelloAPI.hpp"
void Hello() {
std::cout << "Hello World" << std::endl;
}

特性

在创建C和C++动态库时有一些关键差异特性

命名修饰(Name Mangling)

  • 定义

C++编译器为支持函数重载, 会对函数名称进行特殊编码, 以区分不同函数签名, 称为名称修饰

  • 处理

C语言并无命名修饰机制, 因此直接调用C++动态库会导致链接错误

若要支持C调用, 需在函数名前添加 extern "C", 或以 extern "C" {...}包裹, 使函数按C方式处理

// 若是C++编译器
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
// C语言可调用函数声明
void Func();
#ifdef __cplusplus
}
#endif
  • 注意

(1) extern "C"只能用于函数和全局变量声明, 不能用于类成员或模板

(2) extern "C"修饰函数内不能出现C++所有特性

导出符号(Export Symbol)

  • 定义

为将函数从动态库中导出被其他程序调用, 需在函数前添加导出符号

windows中为__declspec(dllexport)关键字, linux中为__attribute__((visibility("default")))

  • 使用
#ifdef _WIN32
#define __EXPORT __declspec(dllexport)
#elif defined(__linux__)
#define __EXPORT __attribute__((visibility("default")))
#endif __EXPORT void Hello();
  • 注意

若没有正确导出符号, 动态库中函数、变量或对象将无法被其他程序或库调用, 引发链接错误

编译

完整代码路径

命令行

g++ <*.cpp> -fPIC -shared -o <*.so/*.dll>
graph LR;
X(参数)
X-->A("-fPIC")
A-->A1(Position Independent Code 位置无关代码)
A-->A2(生成代码可在内存中任意位置运行)
X-->B("-shared")-->B1(生成一个共享库)
X-->C("-o")-->C1(指定输出文件名)

将HelloAPI.hpp与HelloAPI.cpp生成HelloAPI动态库

cmake

# CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.16)
project(HelloAPI) add_library(${PROJECT_NAME} SHARED "")
target_sources(${PROJECT_NAME} PUBLIC ${CMAKE_SOURCE_DIR}/HelloAPI.cpp)

xmake

-- xmake.lua
add_rules("mode.debug", "mode.release") target("HelloAPI")
set_kind("shared")
add_files("HelloAPI.cpp")



分类

源文件不含类

不含类时生成动态库可直接调用, 例如上面HelloAPI.hpp与HelloAPI.cpp

源文件含类

完整代码路径

// MyClass.hpp
#include <iostream>
class MyClass {
public:
MyClass() = default;
~MyClass() = default;
void SetValue(const int val);
void Print() const;
private:
int mValue;
};
// MyClass.cpp
#include "MyClass.hpp"
void MyClass::SetValue(const int val) {
this->mValue = val;
}
void MyClass::Print() const {
std::cout << "mValue = " << mValue << std::endl;
}
  • 类调用(仅支持C++)

以类调用时需增加导出符号, 修改MyClass.hpp如下

#include <iostream>
#ifdef _WIN32
#define __EXPORT __declspec(dllexport)
#else
#define __EXPORT __attribute__((visibility("default")))
#endif class __EXPORT MyClass {
public:
MyClass() = default;
~MyClass() = default;
void SetValue(const int val);
void Print() const;
private:
int mValue;
};

测试

// Main.cpp
#include "MyClass.hpp"
int main() {
MyClass myClass;
myClass.SetValue(0xFFFF);
myClass.Print();
return 0;
}
# CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.16)
project(MyClassAPI) add_library(${PROJECT_NAME} SHARED "")
target_sources(${PROJECT_NAME} PUBLIC${CMAKE_SOURCE_DIR}/MyClass.cpp) add_executable(Main Main.cpp)
target_link_libraries(Main ${PROJECT_NAME})

  • 函数式调用(可支持C/C++)

类外再封装一层C接口

// MyClassDLL.hpp
#include "MyClass.hpp"
#ifdef _WIN32
#define __EXPORT __declspec(dllexport)
#else
#define __EXPORT __attribute__((visibility("default")))
#endif #ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
__EXPORT void* MyClassCreate();
__EXPORT void MyClassDestroy(void* handle);
__EXPORT void MyClassSetValue(void* handle, int val);
__EXPORT void MyClassPrint(void* handle);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
// MyClassDLL.cpp
#include "MyClassDLL.hpp"
__EXPORT void* MyClassCreate() {
return new MyClass();
}
__EXPORT void MyClassDestroy(void* handle) {
delete static_cast<MyClass*>(handle);
}
__EXPORT void MyClassSetValue(void* handle, int val) {
MyClass* obj = static_cast<MyClass*>(handle);
obj->SetValue(val);
}
__EXPORT void MyClassPrint(void* handle) {
MyClass* obj = static_cast<MyClass*>(handle);
obj->Print();
}

测试

// Main.cpp
#include "MyClassDLL.hpp"
int main() {
void* handle = MyClassCreate();
MyClassSetValue(handle, 0xFFFF);
MyClassPrint(handle);
MyClassDestroy(handle);
return 0;
}
# CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.16)
project(MyClassDLLAPI) add_library(${PROJECT_NAME} SHARED "")
target_sources(${PROJECT_NAME} PUBLIC
${CMAKE_SOURCE_DIR}/MyClass.cpp
${CMAKE_SOURCE_DIR}/MyClassDLL.cpp
) add_executable(Main Main.cpp)
target_link_libraries(Main ${PROJECT_NAME})

模板

完整代码路径

// TemplateDLL.hpp
#ifndef __INCLUDE_TEMPLATE_DLL_HPP__
#define __INCLUDE_TEMPLATE_DLL_HPP__
#include <iostream>
#ifdef _WIN32
#define __EXPORT __declspec(dllexport)
#else
#define __EXPORT __attribute__((visibility("default")))
#endif template<typename T>
T Sub(T x, T y); template<typename T>
class TemplateDLL {
public:
TemplateDLL() = default;
~TemplateDLL() = default;
static T Add(T x, T y);
};
#endif
// TemplateDLL.cpp
#include "TemplateDLL.hpp"
template __EXPORT int Sub<int>(int, int);
template __EXPORT double Sub<double>(double, double); template class __EXPORT TemplateDLL<int>;
template class __EXPORT TemplateDLL<double>;
template class __EXPORT TemplateDLL<std::string>; template<typename T>
T Sub(T x, T y) {
return T(x - y);
}
template<typename T>
T TemplateDLL<T>::Add(T x, T y) {
return T(x + y);
}
  • 测试
// Main.cpp
#include "TemplateDLL.hpp"
int main() {
std::cout << Sub<int>(0xA, 0xB) << std::endl;
std::cout << Sub<double>(1.234, 9.876) << std::endl;
std::cout << TemplateDLL<int>::Add(0xA, 0xB) << std::endl;
std::cout << TemplateDLL<double>::Add(1.234, 9.876) << std::endl;
std::cout << TemplateDLL<std::string>::Add("Hello", "World") << std::endl;
return 0;
}
# CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.16)
project(TemplateDLL) add_library(${PROJECT_NAME} SHARED "")
target_sources(${PROJECT_NAME} PUBLIC ${CMAKE_SOURCE_DIR}/TemplateDLL.cpp) add_executable(Main Main.cpp)
target_link_libraries(Main ${PROJECT_NAME})

调用

隐式链接

隐式链接会在链接时让编译器将动态库链接到可执行文件中, 运行时自动加载

// Main.cpp
#include "HelloAPI.hpp"
int main(void) {
Hello();
return 0;
}

隐式调用上面HelloAPI动态库

命令行

g++ [源文件] [库文件] -o [可执行文件]

若报找不到库文件错误, 移动文件到/usr/lib目录

cmake

# CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.16)
project(Main) add_library(HelloAPI SHARED "")
target_sources(HelloAPI PUBLIC ${CMAKE_SOURCE_DIR}/HelloAPI.cpp) add_executable(${PROJECT_NAME} "")
target_sources(${PROJECT_NAME} PRIVATE ${CMAKE_SOURCE_DIR}/Main.cpp)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} HelloAPI)

显式链接

显式链接是通过接口函数显式链接动态库并直接调用库中函数, 调用流程如下

graph TB;
X(开始)
A[加载<br>dlopen<br>LoadLibrary]
B[获取函数地址<br>dlsym<br>GetProcAddress]
C[调用函数]
D[关闭<br>dlclose<br>FreeLibrary]
Z(结束)
X-->A-->B-->C-->D-->Z

显式调用上面HelloAPI动态库

#include<iostream>
#if defined (_WIN32) | defined (_WIN64)
#include<windows.h>
#elif defined (__linux__)
#include <dlfcn.h>
#endif typedef void(*VoidFunc)(); int main() {
// 加载
#if defined (_WIN32) | defined (_WIN64)
HMODULE handle = LoadLibrary("HelloAPI.dll");
if (!handle) {
std::cerr << "无法加载动态库: " << GetLastError() << std::endl;
}
VoidFunc helloFunc = (VoidFunc)GetProcAddress(handle, "Hello");
if (helloFunc == nullptr) {
std::cerr << "无法找到函数: " << GetLastError() << std::endl;
FreeLibrary(handle);
}
#elif defined (__linux__)
void* handle = dlopen("HelloAPI.so", RTLD_LAZY | RTLD_LOCAL);
if (!handle) {
std::cerr << "无法加载动态库: " << dlerror() << std::endl;
}
VoidFunc helloFunc = (VoidFunc)dlsym(handle, "Hello");
if (helloFunc == nullptr) {
std::cerr << "无法找到函数: " << dlerror() << std::endl;
dlclose(handle);
}
#endif
// 调用
helloFunc();
// 卸载
#if defined (_WIN32) | defined (_WIN64)
FreeLibrary(handle);
#elif defined (__linux__)
dlclose(handle);
#endif
return 0;
}

Linux环境下显示链接时需额外链接加载器库dl

命令行

g++ Main.cpp -o Main (-ldl)

cmake

# CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.16)
project(Main) add_executable(${PROJECT_NAME} "")
target_sources(${PROJECT_NAME} PRIVATE ${CMAKE_SOURCE_DIR}/Main.cpp) if(CMAKE_HOST_SYSTEM_NAME MATCHES "Linux")
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} dl)
endif()



xmake

-- xmake.lua
add_rules("mode.debug", "mode.release") target("Main")
set_kind("binary")
add_files("Main.cpp")
add_links("HelloAPI")
add_linkdirs(".")
if is_os("linux") then
add_syslinks("dl")
end



IDE调用

VS2022

创建解决方案Project与动态链接库项目DllTest, 在Project项目中调用DllTest中生成的动态库

  • 编写

DllTest/pch.h

#include <iostream>
#define __EXPORT __declspec(dllexport) #ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
__EXPORT void PrintInfo();
__EXPORT int Add(int x, int y);
#ifdef __cplusplus
}
#endif

DllTest/pch.cpp

void PrintInfo() {
std::cout << "Hello World" << std::endl;
}
int Add(int x, int y) {
return x + y;
}

生成动态库DllTest.dll与动态库导入库DllTest.lib

  • 使用
// Main.cpp
#include "pch.h"
int main() {
PrintInfo();
std::cout << Add(1, 2) << std::endl;
}

将pch.h 与DllTest.dll、DllTest.liub拷贝到Project项目中

添加DllTest.lib路径, 用于导入动态库







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