[Unity3D]脚本生命周期学习
脚本的生命周期
继承于MonoBehaviour的类对象无需手动实例化,由引擎来决定实例化的时机
Awake:每当脚本被加载的时候调用一次,就是说即使脚本没有被勾选,也会调用一次,主要用来做一些初始化操作,尤其是一些public类型的字段,因为有时候在脚本激活之前,其它脚本也许会使用当前脚本的public字段OnEnable: 每次激活脚本的时候调用(也就是在☑️了脚本之后调用)

代码中执行SetActive(true)也是激活的这个方法

Start: 在第一次调用Update之前调用,即使脚本被重新激活,也不会额外执行,在整个脚本的生命周期中只执行一次,所以也会在这个方法中做一些初始化操作,一般是初始化脚本的private字段,或者也可以调用延迟销毁的方法:Destroy (this.gameObject,this.lifeTime);Update: 每帧调用一次- 注意:
Start/Update都不是MonoBehaviour本身的方法,而是通过反射调用的一些事件
- 注意:
LateUpdate: 在Update方法调用完之后调用,主要用来在角色更新完之后(比如位置更改完成后),我们需要去刷新一些逻辑OnDisable: 脚本被取消激活后调用,可以通过调用SetActive(false)触发
OnDestroy: 被销毁的时候调用一次,比如怪物死后爆装备的逻辑就可以写在这里
上述方法调用流程图

OnGUI: 持续调用,IMGUI代码需要写在这里FixedUpdate: 以固定的频率调用,不会受到图像刷新帧速率的影响,一般我们会把处理物理的代码放在这里
完整调用流程

[Unity3D]脚本生命周期学习的更多相关文章
- Unity3d脚本生命周期
如图: 测试脚本: using UnityEngine; public class Test2 : MonoBehaviour { void Awake() { Debug.Log("Awa ...
- Unity学习疑问记录之脚本生命周期
总的来说unity的脚本生命周期分几个部分:编辑→初始化→游戏逻辑→渲染→GUI→Teardown首先是Reset,顾名思义:重置.在什么情况下调用呢?1.用户第一次添加组件时.2用户点击见组件面板上 ...
- Unity3D热更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的
前言 用c#开发的时候,新建的脚本都默认继承自Monobehaviour, 因此脚本才有了自己的生命周期函数,如Awake,Start, Update, OnDestroy等. 在相应的方法中实现游戏 ...
- Unity脚本生命周期
前言 说到生命周期,影响最深刻的是,在接触Java的JSF组件时,JSF组件的五大生命周期,全要默写出来,嘿嘿…… 总结这两天在写小怪和掉落的糖葫芦时,老是遇到GameObject未销毁,一直存在场景 ...
- Unity基础-脚本生命周期
理解Unity脚本的生命周期对游戏开发很重要,这篇文章对生命周期做一个记录和总结.Unity的脚本生命周期(消息),也就是在脚本运行时,自动并且按顺序执行的一系列函数.在unity官网中有对生命周期详 ...
- Unity脚本生命周期与执行顺序
文章目录 脚本生命周期 MonoBehavior生命周期图 脚本执行顺序 自定义执行顺序 在Unity中,脚本可以理解为附加在游戏对象上的用于定义游戏对象行为的指令代码.必须绑定在游戏对象上才能开始它 ...
- unity3d中脚本生命周期(MonoBehaviour lifecycle)
最近在做一个小示例,发现类继承于MonoBehaviour的类,有很多个方法,于是乎必然要问出一个问题:这么多个方法,执行先后顺序是如何的呢?内部是如何进行管理的呢?于是在网上找了许多资料,发现了Ri ...
- (转)unity3d中脚本生命周期(MonoBehaviour lifecycle)
自:http://blog.csdn.net/qitian67/article/details/18516503 最近在做一个小示例,发现类继承于MonoBehaviour的类,有很多个方法,于是乎必 ...
- 测试Servlet生命周期学习笔记
测试环境:windows xp旗舰版 软件环境:myclipse8.5+tomcat7.0 ****************************************************** ...
随机推荐
- 大数据系列(5)——Hadoop集群MYSQL的安装
前言 有一段时间没写文章了,最近事情挺多的,现在咱们回归正题,经过前面四篇文章的介绍,已经通过VMware安装了Hadoop的集群环境,相关的两款软件VSFTP和SecureCRT也已经正常安装了. ...
- Form 引用方法库
进入注册表,win+R 输入:regedit,找到HKEY_LOCAL_MACHINE->SOFTWARE->ORACLE ,在右侧找到:FORMS60_PATH,双击,把方法库的路径以英 ...
- Linux I/O多路复用
Linux中一切皆文件,不论是我们存储在磁盘上的字符文件,可执行文件还是我们的接入电脑的I/O设备等都被VFS抽象成了文件,比如标准输入设备默认是键盘,我们在操作标准输入设备的时候,其实操作的是默认打 ...
- 【C++】输入多行数字到数组
前天做某公司笔试题的时候,其输入格式是多行数字,每行以空格为分隔符,以换行符号为结束输入到多个数组.在JAVA中有相应的函数直接将一行拆成数组,感觉在C++中这中输入方式还是挺奇怪的,今天想出一种解决 ...
- Android 通过 Intent 传递类对象或list对象
(转:http://www.cnblogs.com/shaocm/archive/2013/01/08/2851248.html) Android中Intent传递类对象提供了两种方式一种是 通过实现 ...
- python对文件的操作
一.python中对文件.文件夹操作时经常用到的os模块和shutil模块常用方法. 1.得到当前工作目录,即当前Python脚本工作的目录路径: os.getcwd() 2.返回指定目录下的所有文件 ...
- Vijos P1196吃糖果游戏[组合游戏]
描述 Matrix67和Shadow正在做一个小游戏. 桌子上放着两堆糖果,Matrix67和Shadow轮流对这些糖果进行操作.在每一次操作中,操作者需要吃掉其中一堆糖果,并且把另一堆糖果分成两堆( ...
- Centos6 服务器病毒查杀命令历史
top whereis vhowazeclu ll /usr/bin/v* more /usr/bin/vhowazeclu ps aux|grep vhowa ps aux|grep vhowaze ...
- C#.NET 大型通用信息化系统集成快速开发平台 4.1 版本 - 网络订单提醒功能,网点区域功能增强
客户端会提醒是否有网络订单来了,这样及时处理网络上的用户下单,当然也会有手机短信系统,全国几千个网点就可以协同作战了,竟然有序的处理海量用户的下单.网络订单提醒功能增强效果如下: 系统每5分钟会检查一 ...
- Swift学习(二):自定义扩展方法(Extensions)
扩展就是向一个已有的类.结构体或枚举类型添加新功能(functionality) 扩展可以 添加计算型属性和计算静态属性 定义实例方法和类型方法 提供新的构造器 定义下标 定义和使用新的嵌套类型 使一 ...