实现一个最简单最主要的缓存系统。

using System;
using System.Data;
using System.Configuration;
using System.Web;
using System.Collections;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Collections.Generic;
using System.Reflection; namespace ConsoleApplication1
{
public class MyCache<T> where T : new()
{
//缓存的数据
private List<T> data; private void SetData(List<T> data)
{
this.data = data;
} public List<T> GetData()
{
return this.data;
} //缓存过期时间
public int timeoutSecond; //缓存读取数据库的SQL
public string sql; /// <summary>
/// 启动缓存
/// </summary>
public void StartCache()
{
Console.WriteLine("缓存启动,開始初始化缓存数据..."); DataTable dt = GetDataFromDB(this.sql); SetData(ConvertHelper<T>.ConvertToList(dt)); Console.WriteLine("缓存启动,初始化数据完毕."); //定时更新缓存
TimerCallback tcb = new TimerCallback(UpdateCache);
Timer tmr = new Timer(tcb, null, timeoutSecond, timeoutSecond); } /// <summary>
/// 依据配置的SQL从数据库取得数据
/// </summary>
/// <param name="sql"></param>
/// <returns></returns>
private DataTable GetDataFromDB(string sql)
{
//TODO:依据SQL从数据库取得数据
DataTable dt = new DataTable();
dt.Columns.Add(new DataColumn("ID", typeof(Int32)));
dt.Columns.Add(new DataColumn("UserName", typeof(String)));
DataRow dr; int n = new Random().Next(6);
for (int i = 0; i < n; i++)
{
dr = dt.NewRow();
dr[0] = i;
dr[1] = "第" + i.ToString() + "个记录的内容";
dt.Rows.Add(dr);
}
return dt;
} /// <summary>
/// 更新缓存
/// </summary>
/// <param name="data"></param>
private void UpdateCache(object data)
{
DataTable dt = GetDataFromDB(this.sql);
List<T> newList= ConvertHelper<T>.ConvertToList(dt);
SetData(newList); Console.WriteLine();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("缓存更新完毕...");
foreach (T t in newList)
{
Console.WriteLine(t.ToString());
}
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Data;
using System.Reflection; namespace ConsoleApplication1
{
/// <summary>
/// DataTable转换为List的辅助类
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public class ConvertHelper<T> where T : new()
{
/// <summary>
/// 利用反射和泛型
/// </summary>
/// <param name="dt"></param>
/// <returns></returns>
public static List<T> ConvertToList(DataTable dt)
{ // 定义集合
List<T> ts = new List<T>(); // 获得此模型的类型
Type type = typeof(T);
//定义一个暂时变量
string tempName = string.Empty;
//遍历DataTable中全部的数据行
foreach (DataRow dr in dt.Rows)
{
T t = new T();
// 获得此模型的公共属性
PropertyInfo[] propertys = t.GetType().GetProperties();
//遍历该对象的全部属性
foreach (PropertyInfo pi in propertys)
{
tempName = pi.Name;//将属性名称赋值给暂时变量
//检查DataTable是否包括此列(列名==对象的属性名)
if (dt.Columns.Contains(tempName))
{
// 推断此属性是否有Setter
if (!pi.CanWrite) continue;//该属性不可写,直接跳出
//取值
object value = dr[tempName];
//假设非空,则赋给对象的属性
if (value != DBNull.Value)
pi.SetValue(t, value, null);
}
}
//对象加入到泛型集合中
ts.Add(t);
} return ts; }
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace ConsoleApplication1
{
class UserInfo
{
public int ID { get; set; }
public string UserName { get; set; } public override string ToString()
{
return "ID:" + this.ID + ",UserName:" + this.UserName;
}
}
}

測试方法:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Collections;
using System.Threading; namespace ConsoleApplication1
{ class MyCacheTest
{
public static void Main()
{
MyCache<UserInfo> mycache = new MyCache<UserInfo>(); //5秒更新一次缓存
mycache.timeoutSecond = 5000;
mycache.sql = "";
//启动缓存
mycache.StartCache(); for (int i = 0; i < 100; i++)
{
//读取缓存
Console.WriteLine("_______________读取缓存,缓存内容例如以下:");
List<UserInfo> userList = mycache.GetData();
foreach (UserInfo userInfo in userList)
{
Console.WriteLine(userInfo.ToString());
} //1秒读取一次缓存
Thread.Sleep(1000); } } }
}

測试结果例如以下:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcTI2MjgwMDA5NQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

这仅仅是一个最简单的缓存系统。下一个版本号希望可以实现例如以下功能:

1、支持key-value的查找、加入、删除。

2、加入缓存配置文件。

详细的配置文件例如以下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?

>

<SQLCommands>

  <!--全部的用户缓存-->
<SQLCommand ListType="UserInfo" CommandString="SELECT * FROM UserInfo" CacheOverTime="0,5,0"></SQLCommand> <!--未处理的订单缓存-->
<SQLCommand ListType="UnHandleOrder" CommandString="SELECT * FROM OrderInfo WHERE Orderstatus = 0" CacheOverTime="0,5,0"></SQLCommand> </SQLCommands>

自己动手写缓存Version1的更多相关文章

  1. 【原创】自己动手写工具----XSmartNote [Beta 3.0]

    一.前面的话 在动笔之前,一直很纠结到底要不要继续完成这个工具,因为上次给它码代码还是一年多之前的事情,参考自己动手写工具----XSmartNote [Beta 2.0],这篇博文里,很多园友提出了 ...

  2. 自己动手写ORM的感受

    之前看到奋斗前辈和时不我待前辈的自己动手写ORM系列博客,感觉讲解的通俗易懂,清晰透彻.作为一个菜鸟,闲来也想着自己写一个ORM,一来加深自己对 ORM的理解,以求对EF,NHibernate等ROM ...

  3. 自己动手写PHP MVC框架

    自己动手写PHP MVC框架 来自:yuansir-web.com / yuansir@live.cn 代码下载: https://github.com/yuansir/tiny-php-framew ...

  4. 自己动手写CPU之第五阶段(3)——MIPS指令集中的逻辑、移位与空指令

    将陆续上传本人写的新书<自己动手写CPU>(尚未出版),今天是第17篇.我尽量每周四篇 5.4 逻辑.移位操作与空指令说明 MIPS32指令集架构中定义的逻辑操作指令有8条:and.and ...

  5. 自己动手写处理器之第一阶段(3)——MIPS32指令集架构简单介绍

    将陆续上传本人写的新书<自己动手写处理器>(尚未出版).今天是第四篇.我尽量每周四篇 1.4 MIPS32指令集架构简单介绍 本书设计的处理器遵循MIPS32 Release 1架构,所以 ...

  6. 自己动手写了第三阶段的处理器——教学OpenMIPS处理器蓝图

    我们会继续上传新书<自己动手写处理器>(未公布).今天是第十条.我每星期试试4 从本章開始将一步一步地实现教学版OpenMIPS处理器.本章给出了教学版OpenMIPS的系统蓝图,首先介绍 ...

  7. 动手写一个简单版的谷歌TPU-指令集

    系列目录 谷歌TPU概述和简化 基本单元-矩阵乘法阵列 基本单元-归一化和池化(待发布) TPU中的指令集 SimpleTPU实例: (计划中) 拓展 TPU的边界(规划中) 重新审视深度神经网络中的 ...

  8. 【原创】自己动手写控件----XSmartNote控件

    一.前面的话 在上一篇博文自己动手写工具----XSmartNote [Beta 3.0]中,用到了若干个自定义控件,其中包含用于显示Note内容的简单的Label扩展控件,用于展示标签内容的labe ...

  9. 【原创】自己动手写工具----XSmartNote [Beta 2.0]

    一.前面的话 在上一篇自己动手写工具----XSmartNote中,我简单介绍了这个小玩意儿的大致界面和要实现的功能,看了一下园子里的评论,评价褒贬不一,有人说“现在那么多云笔记的工具”,“极简版ev ...

随机推荐

  1. Windows下虚拟Linux

    andlinux cygwin virtualbox VMware XenServer

  2. Mysql的列索引和多列索引(联合索引)

    转自:http://blog.chinaunix.net/uid-29305839-id-4257512.html 创建一个多列索引:CREATE TABLE test (      id       ...

  3. Arrays.sort 与 Collections.sort

    代码如下: package com.wangzhu.arrays; import java.util.Arrays; import java.util.Collections; public clas ...

  4. SPRING IN ACTION 第4版笔记-第七章Advanced Spring MVC-004- 处理上传文件

    一.用 MultipartFile 1.在html中设置<form enctype="multipart/form-data">及<input type=&quo ...

  5. Altium Designer学习:PCB只看当前层

    1 Shift+S          这个快捷键能高亮当前层,并且使其他层变成灰色,见下图:       2 隐藏指定层 在图中右下角的地方,右键,会弹出一个选项条,选择Hide Layers,可以选 ...

  6. /etc/passwd 结构

    命令:cat /etc/passwd username:password:uid:gid:allname:homedir:shell 用户名:密码:用户ID:组ID:用户全名:主目录:登录shell ...

  7. mingw32 下编译 zlib

    cp win32/makefile.gcc makefile.gcc make -f makefile.gcc make install -f Makefile.gcc INCLUDE_PATH=/m ...

  8. cocos2d-x 2.2 wp8 开发手记

    最近有朋友问我有没有搞过  wp8 的cocos2dx开发 回复:额,没有.(感觉超没面子对方是妹子 = = ) 本着帮妹子试试的态度  就开始了 今天工作 第一我印象中wp8 开发必须要用 vs20 ...

  9. POJ_3185_The_Water_Bowls_(反转)

    描述 http://poj.org/problem?id=3185 20个碗,要全部反转过来.反转某个碗,其相邻的碗(左右两边)也要反转. The Water Bowls Time Limit: 10 ...

  10. [swustoj 191] 迷宫逃离

    迷宫逃离(0191) 描述 江鸟突然想到了一个迷宫逃离的游戏,话说有三个人被困于一个n*m的迷宫里,他们三人都可以向上.向下.向左.向右四个方向进行走动,当然他们所在的初始位置没有障碍物,同时只能走到 ...