C++11的资源管理:泛化的RAII
RAII被认为是c++资源管理的最佳范式,但是c++98中用RAII必须为要管理的资源写一个类,这样一来RAII的使用就有些繁琐了。C++11有了lambda和function后,我们就可以编写泛化的RAII,实现ScopeGuard,优雅地解决这个问题。本文主要参考刘未鹏的博客。
主要代码如下
- class ScopeGuard
- {
- public:
- explicit ScopeGuard(std::function<void()> onExitScope)
- : onExitScope_(onExitScope), dismissed_(false)
- { }
- ~ScopeGuard()
- {
- if (!dismissed_)
- {
- onExitScope_();
- }
- }
- void Dismiss()
- {
- dismissed_ = true;
- }
- private:
- std::function<void()> onExitScope_;
- bool dismissed_;
- private: // noncopyable
- ScopeGuard(ScopeGuard const&);
- ScopeGuard& operator=(ScopeGuard const&);
- };
为了在管理多个资源时不用花精力想变量名,可以定义几个宏
- #define SCOPEGUARD_LINENAME_CAT(name, line) name##line
- #define SCOPEGUARD_LINENAME(name, line) SCOPEGUARD_LINENAME_CAT(name, line)
- #define ON_SCOPE_EXIT(callback) ScopeGuard SCOPEGUARD_LINENAME(EXIT, __LINE__)(callback)
其中##是连接符,__LINE__是编译器自带的宏,指的是源代码的行号。这样就会自动生成变量名为"EXIT行号"。
应用如下
- class A {
- public:
- int a;
- A(int i) :a(i) {}
- };
- void EraseA(A &a)
- {
- a.a = ;
- cout << "eraseA" << endl;
- }
- int main()
- {
- A a();
- ON_SCOPE_EXIT([&] { EraseA(a); });
- return ;
- }
程序结束时输出eraseA。
Dismiss()函数作用是为了支持rollback模式,例如:
- ScopeGuard onFailureRollback([&] { /* rollback */ });
- ... // do something that could fail
- onFailureRollback.Dismiss();
如果“do something”的代码出错,就执行析构函数中的rollback逻辑。如果代码顺利运行,就将dismissed_设为true,这样在退出作用域时就不会执行rollback操作了。
lambda表达式用于创建匿名函数对象语法格式如下
[捕获列表] (函数参数) mutable或exception声明 ->返回类型 {函数体};
捕获列表是一个lambda所在函数中定义的局部变量的列表,可以为空,上文的[&]表示默认使用引用传值,如果用[=]则表示默认使用值传递。
最简单的使用方法如下
- auto f = [] {return ;};
- cout<<f()<<endl;
结果打印42。
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