RAII被认为是c++资源管理的最佳范式,但是c++98中用RAII必须为要管理的资源写一个类,这样一来RAII的使用就有些繁琐了。C++11有了lambda和function后,我们就可以编写泛化的RAII,实现ScopeGuard,优雅地解决这个问题。本文主要参考刘未鹏的博客

主要代码如下

  1. class ScopeGuard
  2. {
  3. public:
  4. explicit ScopeGuard(std::function<void()> onExitScope)
  5. : onExitScope_(onExitScope), dismissed_(false)
  6. { }
  7.  
  8. ~ScopeGuard()
  9. {
  10. if (!dismissed_)
  11. {
  12. onExitScope_();
  13. }
  14. }
  15.  
  16. void Dismiss()
  17. {
  18. dismissed_ = true;
  19. }
  20.  
  21. private:
  22. std::function<void()> onExitScope_;
  23. bool dismissed_;
  24.  
  25. private: // noncopyable
  26. ScopeGuard(ScopeGuard const&);
  27. ScopeGuard& operator=(ScopeGuard const&);
  28. };

为了在管理多个资源时不用花精力想变量名,可以定义几个宏

  1. #define SCOPEGUARD_LINENAME_CAT(name, line) name##line
  2. #define SCOPEGUARD_LINENAME(name, line) SCOPEGUARD_LINENAME_CAT(name, line)
  3. #define ON_SCOPE_EXIT(callback) ScopeGuard SCOPEGUARD_LINENAME(EXIT, __LINE__)(callback)

其中##是连接符,__LINE__是编译器自带的宏,指的是源代码的行号。这样就会自动生成变量名为"EXIT行号"。

应用如下

  1. class A {
  2. public:
  3. int a;
  4. A(int i) :a(i) {}
  5. };
  6.  
  7. void EraseA(A &a)
  8. {
  9. a.a = ;
  10. cout << "eraseA" << endl;
  11. }
  12.  
  13. int main()
  14. {
  15. A a();
  16. ON_SCOPE_EXIT([&] { EraseA(a); });
  17. return ;
  18. }

程序结束时输出eraseA。

Dismiss()函数作用是为了支持rollback模式,例如:

  1. ScopeGuard onFailureRollback([&] { /* rollback */ });
  2. ... // do something that could fail
  3. onFailureRollback.Dismiss();

如果“do something”的代码出错,就执行析构函数中的rollback逻辑。如果代码顺利运行,就将dismissed_设为true,这样在退出作用域时就不会执行rollback操作了。

lambda表达式用于创建匿名函数对象语法格式如下

[捕获列表] (函数参数) mutable或exception声明 ->返回类型 {函数体};

捕获列表是一个lambda所在函数中定义的局部变量的列表,可以为空,上文的[&]表示默认使用引用传值,如果用[=]则表示默认使用值传递。

最简单的使用方法如下

  1. auto f = [] {return ;};
  2. cout<<f()<<endl;

结果打印42。

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