1. Java程序的入口:static main()方法

public class welcome extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
} public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello dalvik");
} }

2. APK的运行入口:ActivityThread类(APK入口类是ActivityThread,Activity仅仅是一个回调的类)

ActivityThread类:它管理应用进程的主线程的执行(相当于普通Java程序的main入口函数),并根据AMS的要求(通过IApplicationThread接口,AMS为Client、ActivityThread.ApplicationThread为Server)负责调度和执行activities、broadcasts和其它操作。

在Android系统中,在默认情况下,一个应用程序内的各个组件(如Activity、BroadcastReceiver、Service)都会在同一个进程(Process)里执行,且由此进程的【主线程】负责执行。

在Android系统中,如果有特别指定(通过android:process),也可以让特定组件在不同的进程中运行。无论组件在哪一个进程中运行,默认情况下,他们都由此进程的【主线程】负责执行。

【主线程】既要处理Activity组件的UI事件,又要处理Service后台服务工作,通常会忙不过来。为了解决此问题,主线程可以创建多个子线程来处理后台服务工作,而本身专心处理UI画面的事件。

【主线程】的主要责任:

       • 快速处理UI事件。而且只有它才处理UI事件, 其它线程还不能存取UI画面上的对象(如TextView等),此时, 主线程就叫做UI线程。基本上,Android希望UI线程能根据用户的要求做出快速响应,如果UI线程花太多时间处理后台的工作,当UI事件发生时,让用户等待时间超过5秒而未处理,Android系统就会给用户显示ANR提示信息。

         只有UI线程才能执行View派生类的onDraw()函数。

      • 快速处理Broadcast消息。【主线程】除了处理UI事件之外,还要处理Broadcast消息。所以在BroadcastReceiver的onReceive()函数中,不宜占用太长的时间,否则导致【主线程】无法处理其它的Broadcast消息或UI事件。如果占用时间超过10秒, Android系统就会给用户显示ANR提示信息。

注意事项:

      • 尽量避免让【主线程】执行耗时的操作,让它能快速处理UI事件和Broadcast消息。

      • BroadcastReceiver的子类都是无状态的,即每次启动时,才会创建其对象,然后调用它的onReceive()函数,当执行完onReceive()函数时,就立即删除此对象。由于每次调用其函数时,会重新创建一个新的对象,所以对象里的属性值,是无法让各函数所共享。

附加备注:

View组件由UI线程(主线程)所执行。如果需要迅速更新UI画面或UI画图需要较长时间,则需要使用SurfaceView。它可由后台线程(background thread)来执行,而View只能由UI(主)线程执行。SurfaceView内有高效的rendering机制,可以让后台线程快速刷新Surface的内容。

      View ---> UI(主)线程

      SurfaceView ---> 后台线程   

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