设计模式01观察者模式(java)
先发代码,有空来写内容。
observer1
import java.util.Observer;
import java.util.Observable; //学生类(Student)继承Observable后变得可以被观察
class Student extends Observable{
//属性
private String name;
private boolean isSleep = false;
private boolean isLate = false;
//构造函数
public Student(){}
public Student(String name){
this.name = name;
}
//睡觉行为
public void sleep(){
System.out.println(name + " is sleeping");
isSleep = true;
setChanged();
notifyObservers(); }
public String toString(){
return name;
}
}
//教师类(Teacher)实现Observer接口成为观察者
class Teacher implements Observer{
@Override
public void update(Observable o,Object arg){
System.out.println("teacher: "+o+",wakeup!wakeup!");
}
}
//班主任类(ClassHead)实现Observer接口成为观察者
class ClassHead implements Observer{
@Override
public void update(Observable o,Object arg){
System.out.println("classHead: "+o+",cleanTheRoomAfterSchool");
}
}
public class ObserverDemo{
public static void main(String[] arguments){
Student tom = new Student("Tom");
tom.addObserver(new ClassHead());
tom.addObserver(new Teacher()); System.out.println("有 "+tom.countObservers()+" 个观察者在观察Tom");
tom.sleep(); }
}
observer2
import java.util.Map;
import java.util.HashMap;
import java.util.Observer;
import java.util.Observable; //学生类(Student)继承Observable后变得可以被观察
class Student extends Observable{
//属性
private String name;
private boolean isSleep = false;
private boolean isLate = false;
//构造函数
public Student(){}
public Student(String name){
this.name = name;
}
//睡觉行为
public void sleep(){
System.out.println(name + " is sleeping");
isSleep = true;
setChanged();
notifyObservers("sleep"); }
//迟到行为
public void late(){
System.out.println(name + " was lated");
isLate = true;
setChanged();
notifyObservers("late");
}
public String toString(){
return name;
}
}
//教师类(Teacher)实现Observer接口成为观察者
class Teacher implements Observer{
//参数arg作为key,该参数触发的回应作为value存储在Map中
private Map<String,String> info = new HashMap<String,String>();
public Teacher(){
info.put("sleep",",wakeup!wakeup!");
info.put("late",",come in.");
}
//添加键值对
public boolean addSay(String k,String v){
return info.put(k,v)==null?false:true;
}
@Override
public void update(Observable o,Object arg){
String say = info.get(arg);
if(say == null){
return;
}
System.out.println("teacher: "+o+say);
}
}
//班主任类(ClassHead)实现Observer接口成为观察者
class ClassHead implements Observer{
private Map<String,String> info = new HashMap<String,String>();
public ClassHead(){
info.put("sleep",",goOutWashBaFace");
info.put("late",",cleanTheRoom!");
}
public boolean addSay(String k,String v){
return info.put(k,v)==null?false:true;
}
@Override
public void update(Observable o,Object arg){
String say = info.get(arg);
if(say == null){
return;
}
System.out.println("classHead: "+o+say);
}
}
public class ObserverDemo{
public static void main(String[] arguments){
Student tom = new Student("Tom");
tom.addObserver(new ClassHead());
tom.addObserver(new Teacher()); System.out.println("有 "+tom.countObservers()+" 个观察者在观察Tom");
tom.sleep();
tom.late();
}
}
Observer与Obvsevable实现
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
//定义observer接口
interface observer{
public void update(observable o,Object arg);
}
//定义observable类
class observable{
//isChanged记录实例是否改变
private boolean isChanged;
//obsers存储观察者集合
private List<observer> obsers;
//构造函数初始化实例
public observable(){
isChanged = false;
obsers = new ArrayList<observer>();
}
//设置是否发生变化为false
protected void clearChanged(){
isChanged = false;
}
//设置是否发生变化为true
public void setChanged(){
isChanged = true;
}
//返回对象是否发生改变
public boolean hasChanged(){
return isChanged;
}
//添加观察者
public void addObserver(observer o){
obsers.add(o);
}
//删除指定观察者
public void deleteObserver(observer o){
obsers.remove(o);
}
//清空所有观察者
public void deleteObservers(){
obsers.clear();
}
//返回观察者数量
public int countObservers(){
return obsers.size();
} //如果对象发生改变就通知所有观察者,然后将变化状态设置为false
public void notifyObservers(){
notifyObservers(new Object());
}
public void notifyObservers(Object arg){
if(!hasChanged())
return;
Iterator it = obsers.iterator();
while(it.hasNext()){
((observer)(it.next())).update(this,arg);
}
clearChanged();
}
}
设计模式01观察者模式(java)的更多相关文章
- 折腾Java设计模式之观察者模式
观察者模式 Define a one-to-many dependency between objects where a state change in one object results in ...
- 设计模式之第18章-观察者模式(Java实现)
设计模式之第18章-观察者模式(Java实现) 话说曾小贤,也就是陈赫这些天有些火,那么这些明星最怕的,同样最喜欢的是什么呢?没错,就是狗仔队.英文的名字比较有意思,是paparazzo,这一说法据说 ...
- 23种设计模式全解析 (java版本)
转自:http://blog.csdn.net/longyulu/article/details/9159589 其中PHP常用的五种设计模式分别为:工厂模式,单例模式,观察者模式,策略模式,命令模式 ...
- java_设计模式_观察者模式_Observer Pattern(2016-07-27)
看了好几篇文章,最终还是觉得<Head First 设计模式>举得例子比较符合观察者模式. 观察者模式概述: 观察者模式有时被称作发布/订阅模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者 ...
- 设计模式之观察者模式(Observable与Observer)
设计模式之观察者模式(Observable与Observer) 好久没有写博客啦,之前看完了<设计模式之禅>也没有总结一下,现在回忆一下设计模式之观察者模式. 1.什么是观察者模式 简单情 ...
- iOS设计模式(01):观察者
iOS设计模式(01):观察者 iOS-Observer-Pattern 什么是观察者模式 什么是观察者模式?你曾经订阅过报纸吗?在订阅报纸的时候,你不用去任何地方,只需要将你的个人地址信息以及订阅信 ...
- Head First 设计模式之观察者模式(Observer Pattern)
前言: 这一节开始学习观察者模式,开始讲之前会先像第一节那样通过一个应用场景来引入该模式.具体场景为:气象站提供了一个WeatherData对象,该对象可以追踪获取天气的温度.气压.湿度信息,Weat ...
- 从设计模式说起JAVA I/O流
从设计模式说起JAVA I/O流 之前写过一篇I/O流的入门介绍,直到最近看了设计模式,顺带理下I/O流的设计思路. JAVA类库中的I/O类分成输入和输出两部分,通过继承,任何自InputStrea ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern) 作者:weba ...
随机推荐
- linux yum命令详解
yum(全称为 Yellow dog Updater, Modified)是一个在Fedora和RedHat以及SUSE中的Shell前端软件包管理器.基於RPM包管理,能够从指定的服务器自动下载RP ...
- CSS笔记
初级篇===========================选择器============================元素选择器css:h1{color: red}html:<h1> ...
- JavaScript
2015-08-01 16:20 JavaScript使用时需要注意的地方 1.引入JS的位置:最好的做法是把<script>的标签放到HTML文档的最后.</body>标签之 ...
- 【已解决】Https请求——基础连接已经关闭 发送时发生错误
本人在做商用项目的推送消息功能时,借助第三方推送服务.这里避免有打广告的嫌疑,就不报名字了.由于是通过调用API接口,所以Post方法是自己写的,但是在开发环境是可以正常推送的,但是一上线就出各种问题 ...
- 【初码干货】在Window Server 2016中使用Web Deploy方式发布.NET Web应用的重新梳理
在学习和工作的过程中,发现很多同事.朋友,在做.NET Web应用发布的时候,依然在走 生成-复制到服务器 这样的方式,稍微高级一点的,就是先发布到本地,再上传到服务器 这种方式不仅效率低下,而且不易 ...
- ASP.NET MVC Model元数据(一)
ASP.NET MVC Model元数据(一) 前言 在我初学的时候对Model元数据的概念很模糊,或者说是在大脑中没有它的一个模型,作为小白的我去看网上的一些文章还是两眼一黑啥都看不明白,然后我想退 ...
- CSharpGL(30)用条件渲染(Conditional Rendering)来提升OpenGL的渲染效率
CSharpGL(30)用条件渲染(Conditional Rendering)来提升OpenGL的渲染效率 当场景中有比较复杂的模型时,条件渲染能够加速对复杂模型的渲染. 条件渲染(Conditio ...
- Spark join 源码跟读记录
PairRDDFunctions类提供了以下两个join接口,只提供一个参数,不指定分区函数时默认使用HashPartitioner;提供numPartitions参数时,其内部的分区函数是HashP ...
- 前端学HTTP之连接管理
前面的话 HTTP连接是HTTP报文传输的关键通道.要掌握HTTP就需要理解HTTP连接的来龙去脉以及如何使用这些连接 如果想查看一个网页,浏览器收到URL时,会执行下图所示的步骤.将服务器的IP地址 ...
- ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(28)-系统小结
系列目录 我们从第一节搭建框架开始直到二十七节,权限管理已经告一段落,相信很多有跟上来的园友,已经搭配完成了,并能从模块创建授权分配和开发功能了 我没有发布所有源代码,但在14节发布了最后的一次源代码 ...