JVM探索(二)
java has four types of garbage collectors,
Some people may wonder:
What if an object in the old generation need to reference an object in the young generation?
To handle these cases, there is something called the a "card table" in the old generation, which is a 512 byte chunk. Whenever an object in the old generation references an object in the young generation, it is recorded in this table. When a GC is executed for the young generation, only this card table is searched to determine whether or not it is subject for GC, instead of checking the reference of all the objects in the old generation. This card table is managed with write barrier. This write barrier is a device that allows a faster performance for minor GC. Though a bit of overhead occurs because of this, the overall GC time is reduced.
Figure 2: Card Table Structure.
There are 3 spaces in total, two of which are Survivor spaces. The order of execution process of each space is as below:
- The majority of newly created objects are located in the Eden space. 首先放在伊甸区
- After one GC in the Eden space, the surviving objects are moved to one of the Survivor spaces. 伊甸区满了发生GC,幸存的对象放进幸存一区
- After a GC in the Eden space, the objects are piled up into the Survivor space, where other surviving objects already exist.
- Once a Survivor space is full, surviving objects are moved to the other Survivor space. Then, the Survivor space that is full will be changed to a state where there is no data at all.
- The objects that survived these steps that have been repeated a number of times are moved to the old generation.
As you can see by checking these steps, one of the Survivor spaces must remain empty. If data exists in both Survivor spaces, or the usage is 0 for both spaces, then take that as a sign that something is wrong with your system.
这个地方解释的比较粗略,所以这个地方需要很多的修补,例如对象年龄的计算,如果老年代空间不够了怎么办,之类的。
1. 分配担保,那老年代来确保minor gc的时候,幸存区如果装不下大的对象问题。
2.发生minor gc的时候,如果老年代的空间不能够容纳晋升到老年代的内存,则改为直接进行一次Full GC。如果是能够容纳,则需要
查看 HandlePromotionFailure 设置是否允许失败,如果允许,那只会进行minor gc。如果不允许,则也要可能改为进行一次Full GC。
3.对象的年龄,撑过一次minor gc 加一
The process of data piling up into the old generation through minor GCs can be shown as in the below chart:
Figure 3: Before & After a GC.
Note that in HotSpot VM, two techniques are used for faster memory allocations. One is called "bump-the-pointer," and the other is called "TLABs (Thread-Local Allocation Buffers)."
bump-the-pointer 和 TLABs为内存分配的技巧,为了是更快的分配内存。
Bump-the-pointer technique tracks the last object allocated to the Eden space. That object will be located on top of the Eden space. And if there is an object created afterwards, it checks only if the size of the object is suitable for the Eden space. If the said object seems right, it will be placed in the Eden space, and the new object goes on top. So, when new objects are created, only the lastly added object needs to be checked, which allows much faster memory allocations. However, it is a different story if we consider a multithreaded environment. To save objects used by multiple threads in the Eden space for Thread-Safe, an inevitable lock will occur and the performance will drop due to the lock-contention. TLABs is the solution to this problem in HotSpot VM. This allows each thread to have a small portion of its Eden space that corresponds to its own share. As each thread can only access to their own TLAB, even the bump-the-pointer technique will allow memory allocations without a lock.
在这里,还需要说明一点,一个新建的对象一般都是分配在eden区的.
类别 | serial collector | parallel collector ( throughput collector ) |
concurrent collector (concurrent low pause collector) |
介绍 |
单线程收集器 |
并行收集器 |
并发收集器 |
试用场景 | 单处理器机器且没有pause time的要求 |
适用于科学技术和后台处理 |
适合中规模/大规模数据集大小的应用,应用服务器,电信领域 |
使用 | Client模式下默认 可使用 可用-XX:+UseSerialGC强制使用 优点:对server应用没什么优点 缺点:慢,不能充分发挥硬件资源 |
Server模式下默认 --YGC:PS FGC:Parallel MSC 可用-XX:+UseParallelGC或-XX:+UseParallelOldGC强制指定 --ParallelGC代表FGC为Parallel MSC --ParallelOldGC代表FGC为Parallel Compacting 优点:高效 缺点:当heap变大后,造成的暂停时间会变得比较长 |
可用-XX:+UseConcMarkSweepGC强制指定 |
内存回收触发 | YGC eden空间不足 FGC old空间不足 perm空间不足 显示调用System.gc() ,包括RMI等的定时触发 YGC时的悲观策略 dump live的内存信息时(jmap –dump:live) |
YGC eden空间不足 FGC old空间不足 perm空间不足 显示调用System.gc() ,包括RMI等的定时触发 YGC时的悲观策略--YGC前&YGC后 dump live的内存信息时(jmap –dump:live) |
YGC eden空间不足 CMS GC 1.old Gen的使用率大的一定的比率 默认为92% 2.配置了CMSClassUnloadingEnabled,且Perm Gen的使用达到一定的比率 默认为92% 3.Hotspot自己根据估计决定是否要触法 4.在配置了ExplictGCInvokesConcurrent的情况下显示调用了System.gc. Full GC(Serial MSC) promotion failed 或 concurrent Mode Failure时; |
内存回收触发时发生了什么 | YGC 清空eden+from中所有no ref的对象占用的内存 将eden+from中的所有存活的对象copy到to中 在这个过程中一些对象将晋升到old中: --to放不下的 --存活次数超过tenuring threshold的 重新计算Tenuring Threshold; 单线程做以上动作 全程暂停应用 FGC 如果配置了CollectGen0First,则先触发YGC 清空heap中no ref的对象,permgen中已经被卸载的classloader中加载的class的信息 单线程做以上动作 全程暂停应用 |
YGC 同serial动作基本相同,不同点: 1.多线程处理 2.YGC的最后不仅重新计算Tenuring Threshold,还会重新调整Eden和From的大小 FGC 1.如配置了ScavengeBeforeFullGC(默认),则先触发YGC(??) 2.MSC:清空heap中的no ref对象,permgen中已经被卸载的classloader中加载的class信息,并进行压缩 3.Compacting:清空heap中部分no ref的对象,permgen中已经被卸载的classloader中加载的class信息,并进行部分压缩 多线程做以上动作. |
YGC 同serial动作基本相同,不同点: 1.多线程处理 CMSGC: 1.old gen到达比率时只清除old gen中no ref的对象所占用的空间 2.perm gen到达比率时只清除已被清除的classloader加载的class信息 FGC 同serial |
细节参数 | 可用-XX:+UseSerialGC强制使用 -XX:SurvivorRatio=x,控制eden/s0/s1的大小 -XX:MaxTenuringThreshold,用于控制对象在新生代存活的最大次数 -XX:PretenureSizeThreshold=x,控制超过多大的字节的对象就在old分配. |
-XX:SurvivorRatio=x,控制eden/s0/s1的大小 -XX:MaxTenuringThreshold,用于控制对象在新生代存活的最大次数 -XX:UseAdaptiveSizePolicy 去掉YGC后动态调整eden from已经tenuringthreshold的动作 -XX:ParallelGCThreads 设置并行的线程数 |
-XX:CMSInitiatingOccupancyFraction 设置old gen使用到达多少比率时触发 -XX:CMSInitiatingPermOccupancyFraction,设置Perm Gen使用到达多少比率时触发 -XX:+UseCMSInitiatingOccupancyOnly禁止hostspot自行触发CMS GC |
注:
JVM探索(二)的更多相关文章
- JVM探索之——内存管理(一)
本系列的第一篇文章,预计本系列最后面会有两三个案例. Java与C.C++不一样Java不需要Coder进行手动内存管理,而这一切都交给JVM进行自动内存管理,这从某种程度上来说也减轻了我们Coder ...
- JVM(二)Java虚拟机组成详解
导读:详细而深入的总结,是对知识"豁然开朗"之后的"刻骨铭心",想忘记都难. Java虚拟机(Java Virtual Machine)下文简称jvm,上一篇我 ...
- JVM总括二-垃圾回收:GC Roots、回收算法、回收器
JVM总括二-垃圾回收:GC Roots.回收算法.回收器 目录:JVM总括:目录 一.判断对象是否存活 为了判断对象是否存活引入GC Roots,如果一个对象与GC Roots没有直接或间接的引用关 ...
- JVM(十二):方法调用
JVM(十二):方法调用 在 JVM(七):JVM内存结构 中,我们说到了方法执行在何种内存结构上执行:Java 方法活动在虚拟机栈中的栈帧上,栈帧的具体结构在内存结构中已经详细讲解过了,下面就让我们 ...
- 深入JVM(二)JVM概述
深入JVM(一)JVM指令手册 深入JVM(二)JVM概述 一.JVM的原理 Java虚拟机是Java平台的基石,解决了硬件和操作系统的相互独立性.不同平台(Windows,Linux和MacOS)的 ...
- JVM探索之——内存管理(二)
上篇文章我们介绍了JVM所管理的内存结构也就是运行时数据区(Run-Time Data Areas),现在我们将介绍JVM的内存分配与回收静态内存分配与动态内存分配 JVM的内存分配主要分为两种:静态 ...
- JVM系列二:GC策略&内存申请、对象衰老
JVM里的GC(Garbage Collection)的算法有很多种,如标记清除收集器,压缩收集器,分代收集器等等,详见HotSpot VM GC 的种类 现在比较常用的是分代收集(generatio ...
- JVM的生命周期——JVM之二
一.首先分析两个概念 JVM实例和JVM执行引擎实例 (1)JVM实例对应了一个独立运行的java程序——进程级别 一个运行时的Java虚拟机(JVM)负责运行一个Java程序. 当启动一个Java程 ...
- jvm系列 (二) ---垃圾收集器与内存分配策略
垃圾收集器与内存分配策略 前言:本文基于<深入java虚拟机>再加上个人的理解以及其他相关资料,对内容进行整理浓缩总结.本文中的图来自网络,感谢图的作者.如果有不正确的地方,欢迎指出. 目 ...
随机推荐
- warning : json_decode(): option JSON_BIGINT_AS_STRING not implemented in xxx
先来一段json_decode官方说明 mixed json_decode ( string $json [, bool $assoc = false [, int $depth = 512 [, i ...
- codevs 2541 幂运算(迭代加深搜索)
/* 一开始想到了简单的深搜 维护当前可用的mi数组 然后回溯用哪个 不断更新新产生的mi 这样的问题是 由于mi不断产生 搜索规模扩大 不好 不好 下面是奇丑的WA掉的代码 做个反面教材 */ #i ...
- 怎么在后台修改前台html页面的key、title、description
public void UpdateMeta(string title, string keyword, string desc) { ; i >= ; i--) { if (this.Head ...
- 使用OpenFileDialog实现图片上传
demo效果图:
- C#敏感关键词过滤代码
System.Text.StringBuilder sb = new System.Text.StringBuilder(text.Length); string filter ...
- CTE的使用
CTE在SQL2005后的版本提供,丰富了查询的表现形式,下面我们慢慢来看下CTE都能干什么 1.自我递归 ;WITH myaa AS ( SELECT num=1 UNION ALL SELECT ...
- 事后调试之MiniDump转储
程序发布后,针对在用户使用过程中出现的一些问题进行调试,这个过程可以称为是事后调试.在程序Crash时转储MiniDump文件供软件开发工程师分析是一种比较常用的方法.下面介绍两种常用的在程序Cras ...
- MVC3中 ViewBag、ViewData和TempData的使用和区别(转发:汴蓝)
MVC3中 ViewBag.ViewData和TempData的使用和区别 在MVC3开始,视图数据可以通过ViewBag属性访问,在MVC2中则是使用ViewData.MVC3中保留了ViewD ...
- canvas 背景填充
这儿介绍canvas的ccreatePattern函数, context.createPattern(Image,"repeat"),还可以repeat-x,reapter-y 还 ...
- canvas新属性
lineCap默认值是butt,还有aquare,round 使用:context.lineCap="butt" lineJoin miter是默认 还可以是round,bevel ...