调用System.Windows.Forms DLL

首先在Unity新建Plugins文件夹添加System.Windows.Forms.dll

然后代码中添加引用

using System;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Windows.Forms;
using System.IO; public class FileMenu : MonoBehaviour
{
#region Public
public UIButton BtnNew;
public UIButton BtnOpen;
public UIButton BtnSave;
public UIButton BtnSaveAs;
public UIButton BtnClose;
#endregion #region private SaveFileDialog saveLog;
StreamReader sr;
StreamWriter sw;
string strSendTxt;
UIPaneAuto uiPanelAuto;//一个显示文本和输入文本的文本框所在的类
#endregion void Awake()
{
uiPanelAuto = transform.GetComponent<UIPaneAuto>();
BtnNew = GameObject.Find("UI Root/Camera/PanelTop/LstBtn/BtnNew").GetComponent<UIButton>();
BtnOpen = GameObject.Find("UI Root/Camera/PanelTop/LstBtn/BtnOpen").GetComponent<UIButton>();
BtnSave = GameObject.Find("UI Root/Camera/PanelTop/LstBtn/BtnSave").GetComponent<UIButton>();
BtnSaveAs = GameObject.Find("UI Root/Camera/PanelTop/LstBtn/BtnSaveAs").GetComponent<UIButton>();
BtnClose = GameObject.Find("UI Root/Camera/PanelTop/LstBtn/BtnClose").GetComponent<UIButton>();
EventDelegate.Add(BtnNew.onClick, fnNew);
EventDelegate.Add(BtnOpen.onClick, fnOpen);
EventDelegate.Add(BtnSave.onClick, fnSave);
EventDelegate.Add(BtnSaveAs.onClick, fnSave);
EventDelegate.Add(BtnClose.onClick, fnClose);
} void fnNew()
{
Debug.Log("New");
uiPanelAuto.fnSetInputTxt("");
} void fnOpen()
{
Debug.Log("Open");
try
{
OpenFileDialog opLog = new OpenFileDialog();
opLog.InitialDirectory = UnityEngine.Application.dataPath;
opLog.Filter = "txt files (*.txt)|*.txt|All files (*.*)|*.*";
DialogResult result = opLog.ShowDialog();
if (result == DialogResult.OK)
{
string path = opLog.FileName;
Debug.Log(path);
sr = File.OpenText(path); string line;
BetterList<string> lst = new BetterList<string>();
strSendTxt = "";
while ((line = sr.ReadLine()) != null)
{
lst.Add(line);
}
foreach (string s in lst)
{
strSendTxt += s+"\n";
}
uiPanelAuto.fnSetInputTxt(strSendTxt);
sr.Close();
sr.Dispose();
}
}
catch(Exception e)
{
Debug.Log("打开错误:"+e.Message);
return;
}
} void fnSave()
{
Debug.Log("Save");
SaveFileDialog saveLog = new SaveFileDialog();
saveLog.InitialDirectory = UnityEngine.Application.dataPath;
saveLog.Filter = "txt files (*.txt)|*.txt|All files (*.*)|*.*";
DialogResult result = saveLog.ShowDialog();
if (result == DialogResult.OK)
{
Debug.Log(saveLog.FileName);
FileInfo f = new FileInfo(saveLog.FileName);
if (f.Exists)
{
f.Delete();//如果存在同名文本,就删除它重新建一个
f = new FileInfo(saveLog.FileName);
sw = f.AppendText();
		    //将LstIptChect中的数据添加到Txt中
foreach (string s in uiPanelAuto.lstIptCheck)
{
Debug.Log(s);
sw.WriteLine(s);
}
sw.Close();
sw.Dispose();
}
else
{
sw = f.AppendText();
foreach (string s in uiPanelAuto.lstIptCheck)
                    {
                        Debug.Log(s);
                        if(s!="")
                        sw.WriteLine(s);
                    }
sw.Close();
sw.Dispose();
}
}
}
} void fnClose()
{
Application.Quit();
}
}

</pre><pre class="csharp" name="code"></pre><pre class="csharp" name="code">

Unity 读取、写入自定义路径文件,调用System.Windows.Forms的更多相关文章

  1. Unity引用System.Windows.Forms遇到的一些坑

    这两天在做一个unity打开文件选择框的功能.网上找到两种方法, 第一种是调用win32打开对话框,这个挺好,但是有个致命的问题,没办法多选!!!多选的话返回的是根目录的路径,文件名返回不了,找了半天 ...

  2. System.Windows.Forms.Control : Component, IOleControl, IOleObject, IOleInPlaceObject, IOleInPlaceActiveObject....

    #region 程序集 System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089 ...

  3. System.Windows.Forms.ListView : Control

    #region 程序集 System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089 ...

  4. WPF中实例化Com组件,调用组件的方法时报System.Windows.Forms.AxHost+InvalidActiveXStateException的异常

    WPF中实例化Com组件,调用组件的方法时报System.Windows.Forms.AxHost+InvalidActiveXStateException的异常 在wpf中封装Com组件时,调用组件 ...

  5. C#在父窗口中调用子窗口的过程(无法访问已释放的对象)异常,不存在从对象类型System.Windows.Forms.DateTimePicker到已知的托管提供程序本机类型的映射。

    一:C#在父窗口中调用子窗口的过程(无法访问已释放的对象)异常 其实,这个问题与C#的垃圾回收有关.垃圾回收器管 理所有的托管对象,所有需要托管数据的.NET语言(包括 C#)都受运行库的 垃圾回收器 ...

  6. 【C#遗补】获取应用程序路径之System.IO.Directory.GetCurrentDirectory和System.Windows.Forms.Application.StartupPath的区别

    原文:[C#遗补]获取应用程序路径之System.IO.Directory.GetCurrentDirectory和System.Windows.Forms.Application.StartupPa ...

  7. .net chart(图表)控件的使用-System.Windows.Forms.DataVisualization.dll

    这个案例指在介绍微软这套免费又功能强大的图表控件Microsoft Chart Controls for Microsoft .NET Framework 3.5,通过它,可让您的项目及报表,轻松套用 ...

  8. System.Windows.Forms.Help

    在开发过程中,基本都需要实现帮助功能,而一般帮助功能就是打开一个帮助文档,System.Windows.Forms提供了Help类用于打开帮助文档,挺方便的. Help类提供的方法如下:   Name ...

  9. System.Windows.Forms.Timer与System.Timers.Timer的区别(zz)

    .NET Framework里面提供了三种Timer: System.Windows.Forms.Timer System.Timers.Timer System.Threading.Timer VS ...

随机推荐

  1. html本地存储尝试

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  2. Google HTML/CSS/JS代码风格指南

    JS版本参见:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2012/07/google-html-css-javascript-style-guides/ HTML/CSS ...

  3. Gtest打桩函数

    假设Client的定义如下 class Client { ...... public: virtual bool GetData(std::string& data); ...... }; 我 ...

  4. Python正则表达式2

  5. gcc编译参数-fPIC问题 `a local symbol' can not be used when making a shared object;

    gcc -shared -o hack.so hack.c/usr/bin/ld: /tmp/ccUZREwA.o: relocation R_X86_64_32 against `a local s ...

  6. 2016022604 - redis命令介绍

    Redis keys命令用于在Redis的管理键. Redis keys命令使用语法如下所示: redis最新版本目前是3.0.7 redis 127.0.0.1:6379> COMMAND K ...

  7. u-boot烧写Linux及系统整个启动过程

    一.烧写文件 u-boot: u-boot.bin linux kernel: uImage Filesystem: root.bin(yaffs) 二.烧写步骤  1.烧写u-boot tftp 0 ...

  8. ASP.NET MVC轻教程 Step By Step 13——页面布局

    一般在一个网站中页面会使用相同的结构和元素,如果每个页面都要重复添加这些元素,不仅繁琐更会给我们后期维护带来大麻烦.所以我们采用网页模板之类的技术,将固定不变的元素放入模板,同时留下一些占位符供页面各 ...

  9. 【关于php】Appserv的安装注意事项

    之前的安装,问题应该不大,一路点“安装——Next——next·····”就行,下面是一些注意事项: (1)AppServ安装路径的选择.具体安装在哪个磁盘下用户可以自行选择,也可以使用默认的安装位置 ...

  10. [BZOJ 1106] [POI2007] 立方体大作战tet 【树状数组】

    题目链接:BZOJ - 1106 题目分析 从1到2n枚举每一个位置. 如果枚举到某一个数,这个数已经是第二次出现,那么就看它和第一次出现的位置之间有多少数还没有被匹配,有多少没有匹配的就要进行多少次 ...