《Java开发手册》
基本信息
作者: 桂颖    谷涛   
出版社:电子工业出版社
ISBN:9787121209161
上架时间:2013-8-12
出版日期:2013 年7月
开本:16开
页码:834
版次:1-1
所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > JAVA(J#) > Java
教材 > 计算机教材 > 本科/研究生 > 计算机专业教材 > 计算机专业课程 > 程序设计

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Java开发手册
内容简介
    计算机书籍
《java开发手册》由浅入深、全面系统地介绍java编程和开发的方方面面。书中各章提供了大量有针对性的实例,供读者实战演练。本书针对初学和自学读者的特点,按照实际开发流程对java语言的程序设计进行讲解,简明易懂、实用性强。书中以通俗易懂的语言介绍java语言,力求做到深入浅出。
全书共30章,分为5篇。java基础篇介绍java的概念、数据类型、运算符、流程控制语句及数组等内容;面向对象篇介绍对象和类、访问控制符、继承、接口、封装类及异常的处理;java常用技术篇介绍字符串、集合、内部类、线程和相关算法的应用;界面编程篇介绍java的swing编程、相关布局使用的控件和图像处理等知识;高级技术篇介绍网络编程的基本知识、输入/输出流的使用和jdbc数据库开发技术。
无论对于java的初学者,还是有一定基础的高级用户,本书都是一本难得的参考书。本书非常适合使用java进行编程和开发的本科生、研究生及教师阅读,还适合广大科研和工程技术人员研读。 
目录
《java开发手册》 
第1篇 java基础 
第1章 初步认识java
1.1 java的概念
1.1.1 java是什么
1.1.2 java平台
1.1.3 java的操作系统
1.1.4 java的优点
1.2 java的历史
1.2.1 java的由来
1.2.2 java的发展
1.3 如何配置java开发环境
1.3.1 开发工具包
1.3.2 运行环境
1.3.3 jdk的安装和下载
1.3.4 环境变量的设置
1.3.5 环境变量的测试
1.4 第一个应用程序——helloworld
1.4.1 helloworld程序
1.4.2 编译与运行
.1.4.3 编译和运行命令
1.5 小结
12 
第2章 基本数据类型
13 
2.1 数据类型
13 
2.1.1 整型
13 
2.1.2 浮点型
16 
2.1.3 字符型
19 
2.1.4 布尔型
20 
2.2 常量
21 
2.2.1 标识符
21 
2.2.2 常量
22 
2.3 变量
24 
2.3.1 声明变量及初始化
24 
2.3.2 变量的作用域
26 
2.3.3 数据类型的自动转换
28 
2.4 基本数据类型之间的转换
29 
2.4.1 自动转换类型
29 
2.4.2 强制转换类型
31 
2.5 基本数据类型的对象包装类
34 
2.6 注释
35 
2.6.1 单行注释
36 
2.6.2 区域注释
36 
2.6.3 文档注释
36 
2.7 小结
38 
第3章 运算符详解
39 
3.1 算术运算符
39 
3.1.1 加法运算符
39 
3.1.2 减法运算符
42 
3.1.3 乘法运算符
43 
3.1.4 除法运算符
43 
3.1.5 取余运算符
44 
3.1.6 自增、自减运算
44 
3.2 关系与逻辑运算
46 
3.2.1 等于/不等于运算
46 
3.2.2 比较大小运算
47 
3.2.3 “与”运算
48 
3.2.4 “或”运算
49 
3.2.5 “非”运算
50 
3.3 三元运算符
50 
3.4 位运算
51 
3.5 移位运算
53 
3.5.1 “[[”左移运算
53 
3.5.2 “]]”右移运算
53 
3.5.3 “]]]”无符号右移运算
54 
3.5.4 具体实例
55 
3.6 赋值运算
55 
3.6.1 普通赋值运算
56 
3.6.2 运算赋值运算
56 
3.6.3 括号及运算符间的优先级关系
57 
3.7 java.lang.math类
57 
3.7.1 数学常量
57 
3.7.2 常用数学函数方法
58 
3.8 小结
60 
第4章 流程控制语句
61 
4.1 if语句
61 
4.1.1 常用语句形式
61 
4.1.2 完整语句形式
62 
4.2 if语句的嵌套
63 
4.3 switch语句
65 
4.3.1 switch判断语法
65 
4.3.2 判断表达式
67 
4.3.3 case表达式
68 
4.4 switch实例
69 
4.5 while循环语句
71 
4.6 do-while循环语句
73 
4.7 for循环语句
74 
4.7.1 for循环语法
74 
4.7.2 for循环实例
76 
4.7.3 for实现其他循环
77 
4.8 break语句
78 
4.9 continue语句
79 
4.10 小结
81 
第5章 不可或缺的数组
82 
5.1 数组的概念
82 
5.2 一维数组
83 
5.2.1 数组的声明
83 
5.2.2 创建数组及初始化
83 
5.2.3 数组的结构
84 
5.2.4 数组长度及越界
84 
5.2.5 数组程序实例
85 
5.3 多维数组
86 
5.3.1 多维数组的声明
86 
5.3.2 创建多维数组
86 
5.3.3 多维数组结构及初始化
87 
5.4 访问多维数组
88 
5.5 数组的相关用法
90 
5.5.1 复制数组
90 
5.5.2 数组修饰符
92 
5.5.3 搜索数组
93 
5.5.4 排序数组
95 
5.5.5 arrays类的sort方法
98 
5.5.6 数组的比较
99 
5.6 小结
100 
第2篇 面向对象 
第6章 对象和类的“二人转”
101 
6.1 什么是面向对象
101 
6.1.1 面向对象的由来
101 
6.1.2 面向过程与面向对象思想的碰撞
102 
6.1.3 面向对象的背景及特点
104 
6.2 类与对象
104 
6.2.1 成员变量
105 
6.2.2 成员变量的默认值
107 
6.2.3 对象引用变量
108 
6.3 类的方法
110 
6.4 方法和变量引用
111 
6.4.1 调用不存在的方法或成员变量
111 
6.4.2 用空引用进行调用
112 
6.4.3 数组的空引用问题
113 
6.5 局部变量
113 
6.5.1 局部变量的作用域
113 
6.5.2 局部变量的初始化
114 
6.6 变长参数
117 
6.7 this对象引用
118 
6.8 系统常用类
120 
6.8.1 date类
120 
6.8.2 gregoriancalendar类
122 
6.8.3 常用系统已有类
124 
6.9 小结
125 
第7章 java中的访问控制符
126 
7.1 类的访问控制
126 
7.1.1 public级别
126 
7.1.2 默认访问级别
128 
7.2 成员的访问控制
130 
7.2.1 公共访问
131 
7.2.2 保护访问
132 
7.2.3 默认访问
133 
7.2.4 私有访问
134 
7.2.5 访问级别与数据封装
136 
7.3 static关键字
137 
7.3.1 静态成员变量
138 
7.3.2 静态最终成员变量
139 
7.3.3 static方法
140 
7.3.4 static代码块
140 
7.4 final的变量
141 
7.4.1 final成员变量
141 
7.4.2 final局部变量
144 
7.5 package的使用
146 
7.5.1 package的声明与创建
146 
7.5.2 引入package资源
147 
7.5.3 静态引入package
150 
7.6 小结
152 
第8章 父与子的继承
153 
8.1 什么是继承
153 
8.1.1 类和类的关系
153 
8.1.2 继承性
156 
8.1.3 类的继承
156 
8.2 继承与隐藏
157 
8.2.1 成员变量的继承
157 
8.2.2 成员变量的隐藏
160 
8.3 对象
162 
8.3.1 对象引用类型
162 
8.3.2 强制类型转换
162 
8.3.3 对象调用成员
164 
8.3.4 对象赋值和比较
165 
8.4 方法的继承
167 
8.5 方法的重写
168 
8.5.1 重写的条件
170 
8.5.2 返回类型的规则
171 
8.5.3 访问级别
173 
8.6 重写与继承的关系
174 
8.6.1 静态方法没有重写
175 
8.6.2 重写扩展父类功能
177 
8.6.3 替代性
178 
8.7 方法的重载
178 
8.7.1 重载的规则
178 
8.7.2 重载方法的匹配
179 
8.7.3 重写与重载
183 
8.8 final与继承
183 
8.8.1 最终的类
183 
8.8.2 最终的方法
184 
8.9 abstract与继承
185 
8.9.1 抽象类
185 
8.9.2 抽象方法
186 
8.10 继承的多态
189 
8.11 小结
191 
第9章 接口的世界
192 
9.1 接口的概述
192 
9.2 接口中的成员变量
193 
9.3 接口中的方法
195 
9.4 接口引用的使用
198 
9.4.1 可以指向的对象类型
198 
9.4.2 接口引用间的赋值
198 
9.4.3 类引用与接口引用间的赋值
200 
9.4.4 接口中方法无法使用的修饰符
201 
9.5 接口与抽象类
203 
9.6 接口的多态
205 
9.7 接口回调
207 
9.8 instanceof的使用
208 
9.8.1 基本语法使用
208 
9.8.2 不允许进行测试的情况
211 
9.9 小结
212 
第10章 构造器应用
213 
10.1 构造器的概念
213 
10.2 访问限制修饰符与构造器
213 
10.2.1 公有类型构造器
213 
10.2.2 默认与保护类型构造器
214 
10.2.3 私有类型构造器以及静态工厂方法
215 
10.3 构造器与返回类型
216 
10.4 创建对象
218 
10.5 重载构造器
219 
10.6 级联调用的构造器
220 
10.6.1 如何调用构造器
220 
10.6.2 级联调用
221 
10.6.3 默认构造器
223 
10.7 自定义构造器
224 
10.8 构造器不能继承
225 
10.9 调用兄弟构造器
226 
10.9.1 调用语法
226 
10.9.2 注意事项
227 
10.10 单列模式
229 
10.11 程序的加载
230 
10.12 小结
232 
第11章 迷惑的封装类
233 
11.1 封装类是什么
233 
11.2 字符串与基本数据类型值的转换
235 
11.3 封装类与基本数据类型的转换
238 
11.4 字符串与封装类的转换
239 
11.5 其他常用方法
239 
11.5.1 静态工厂方法
239 
11.5.2 isnan()方法
241 
11.5.3 equals()方法
242 
11.5.4 tostring()方法
244 
11.5.5 进制转换方法
244 
11.6 自动打包/解包
245 
11.7 特殊数值计算
247 
11.7.1 计算特大整数
248 
11.7.2 精确计算浮点型
250 
11.8 小结
251 
第12章 如何处理异常
252 
12.1 异常处理
252 
12.1.1 捕获异常的try和catch
252 
12.1.2 finally语句
256 
12.1.3 try、catch和finally语句
259 
12.2 捕获异常
261 
12.3 未捕获异常
263 
12.4 再次抛出异常
264 
12.4.1 异常的再抛出
264 
12.4.2 显性再抛出
265 
12.4.3 隐性再抛出
268 
12.5 方法重写对抛出异常的限制
269 
12.6 自定义异常
271 
12.6.1 自己创建异常类
271 
12.6.2 使用自定义异常
273 
12.6.3 显性再抛出异常的作用
274 
12.7 异常的匹配
277 
12.8 断言
279 
12.8.1 为什么要引入断言
279 
12.8.2 断言的语法规则
280 
12.8.3 断言与编译
280 
12.8.4 启动断言执行代码
281 
12.8.5 防止滥用断言
282 
12.9 小结
283 
第3篇 java常用技术 
第13章 字符串应用
284 
13.1 string类
284 
13.2 string对象的内存机制
289 
13.3 string内存机制的优势
290 
13.4 string对象特殊机制的劣势
294 
13.5 stringbuffer类
295 
13.5.1 stringbuffer类的优势
295 
13.5.2 编写方法链
297 
13.5.3 stringbuffer类的重要方法
298 
13.6 stringbuilder类
300 
13.7 正则表达式
301 
13.7.1 正则表达式的语法
302 
13.7.2 pattern与matcher类的综合实例
304 
13.8 在string类中使用正则表达式
308 
13.8.1 匹配检查
308 
13.8.2 查找替换
310 
13.8.3 对字符串进行分析
311 
13.9 小结
312 
第14章 集合的使用
313 
14.1 集合框架的结构
313 
14.2 object类
314 
14.2.1 tostring方法的重写
314 
14.2.2 equals方法
315 
14.2.3 hashcode方法
317 
14.3 equals与hashcode方法的重写
318 
14.4 ordered与sorted的接口
322 
14.5 列表
323 
14.5.1 list接口
323 
14.5.2 数组实现列表
324 
14.6 向量
326 
14.7 链接实现列表
327 
14.7.1 依赖性倒置原理
328 
14.7.2 将数组转换为列表
329 
14.8 集合
330 
14.8.1 set接口
330 
14.8.2 hashset类
331 
14.8.3 equals与hashcode方法重写的作用
332 
14.8.4 linkedhashset类的使用
335 
14.9 sortedset接口与treeset类
336 
14.10 自定义sorted集合的类
338 
14.10.1 定制sortedset的排序规则
340 
14.10.2 集合的遍历
343 
14.10.3 使用for-each循环遍历集合
345 
14.11 映射
346 
14.11.1 map接口
346 
14.11.2 hashmap类
347 
14.11.3 hashtable类
348 
14.11.4 linkedhashmap类
349 
14.12 sortedmap接口与treemap类
351 
14.13 映射的遍历实例
353 
14.14 栈的实现
355 
14.14.1 stack类
355 
14.14.2 deque接口
356 
14.14.3 栈计算数学表达式
358 
14.15 集合元素的常用操作
361 
14.16 小结
368 
第15章 内部类应用
369 
15.1 非静态内部类
369 
15.2 在外部类中创建内部类
369 
15.3 在外部类外创建内部类
371 
15.4 内部类与外部类之间的成员互访
373 
15.4.1 在内部类中访问外部类的成员
373 
15.4.2 在外部类中访问内部类的成员
374 
15.5 预定义对象引用this
375 
15.6 局部内部类
376 
15.6.1 定义局部内部类及创建
376 
15.6.2 局部变量与局部内部类
377 
15.6.3 静态方法中的局部内部类
380 
15.7 静态内部类
381 
15.8 静态/非静态内部类的区别
383 
15.9 匿名内部类
383 
15.10 内部类的理解
389 
15.11 内部接口
390 
15.12 小结
393 
第16章 多线程的功力
394 
16.1 线程的概念
394 
16.2 自定义线程
395 
16.2.1 继承thread类
395 
16.2.2 实现runnable接口
395 
16.2.3 两种方式的比较
396 
16.3 创建线程对象
396 
16.3.1 继承thread类方式
396 
16.3.2 实现runnable接口方式
397 
16.4 启动线程
398 
16.5 同时使用多个线程
400 
16.6 线程的状态
401 
16.7 线程的使用
403 
16.7.1 睡眠使用
403 
16.7.2 线程的优先级
405 
16.7.3 线程的让步
407 
16.7.4 守护线程
410 
16.8 同步线程
411 
16.8.1 使用同步
412 
16.8.2 同步调度方法
415 
16.9 “生产者—消费者”案例
415 
16.10 notify方法
420 
16.11 同步语句块
421 
16.12 线程的死锁
424 
16.13 注意事项
426 
16.14 获取运行线程
427 
16.15 volatile关键字
428 
16.16 小结
429 
第17章 高级线程
430 
17.1 线程池
430 
17.2 固定尺寸线程池
430 
17.2.1 自定义尺寸固定线程池实例
431 
17.2.2 单任务线程池实例
433 
17.2.3 可变尺寸线程池实例
434 
17.2.4 延迟线程池的实例
436 
17.3 使用自定义线程池
437 
17.4 有返回值的线程调用
440 
17.4.1 callable接口
440 
17.4.2 future接口
440 
17.4.3 callable与future接口的使用实例
441 
17.5 封锁资源
442 
17.5.1 lock接口与reentrantlock类
443 
17.5.2 reentrantlock锁使用实例
443 
17.5.3 readwritelock接口与reentrantreadwritelock类
446 
17.5.4 reentrantreadwritelock读/写锁使用实例
447 
17.6 信号量
450 
17.6.1 semaphore类
450 
17.6.2 semaphore类使用实例
451 
17.7 队列
453 
17.8 阻塞栈
459 
17.8.1 blockingdeque接口与linkedblockingdeque类
459 
17.8.2 linkedblockingdeque类的使用实例
460 
17.9 线程安全的单变量操作
461 
17.9.1 atomic包
461 
17.9.2 atomic包中类的使用实例
462 
17.10 障碍器
463 
17.10.1 cyclicbarrier类
464 
17.10.2 cyclicbarrier类的使用实例
464 
17.11 小结
466 
第18章 内存管理技术
467 
18.1 程序中的“垃圾”是什么
467 
18.2 “垃圾”收集器
470 
18.3 如何收集“垃圾”
472 
18.3.1 finalize重写
472 
18.3.2 finalize安全问题
474 
18.4 最终守护者实例
476 
18.5 非线程“垃圾”
477 
18.6 线程“垃圾”
479 
18.7 三种特殊的引用
481 
18.7.1 弱引用实例
481 
18.7.2 软引用实例
483 
18.7.3 幻影引用实例
485 
18.8 小结
485 
第19章 数据结构和算法
486 
19.1 栈和队列
486 
19.1.1 栈的应用
486 
19.1.2 队列的应用
489 
19.2 三种排序
492 
19.2.1 冒泡排序
492 
19.2.2 选择排序
495 
19.2.3 插入排序
498 
19.3 小结
501 
第4篇 界面编程 
第20章 swing编程
502 
20.1 swing是什么
502 
20.2 第一个swing小程序
502 
20.3 jframe类
504 
20.4 事件处理
508 
20.4.1 事件处理模型
509 
20.4.2 事件层次结构
510 
20.5 窗体事件
511 
20.6 事件适配器
514 
20.7 容器
516 
20.8 jpanel类
517 
20.9 jlabel类
518 
20.10 jbutton类
521 
20.11 监听器与事件源对应关系的研究
524 
20.12 小结
527 
第21章 布局流行设计
528 
21.1 布局管理器概述
528 
21.2 常用布局管理器
528 
21.3 flowlayout流布局的使用
529 
21.3.1 流布局简介
529 
20.3.2 流布局使用实例
531 
21.4 gridlayout网格布局
532 
21.4.1 网格布局简介
532 
21.4.2 网格布局使用实例
533 
21.5 borderlayout边框布局
535 
21.5.1 边框布局简介
536 
21.5.2 边框布局使用实例
537 
21.6 空布局
539 
21.6.1 空布局简介
539 
21.6.2 空布局使用实例
540 
21.7 cardlayout卡片布局
541 
21.7.1 卡片布局简介
541 
21.7.2 卡片布局使用实例
543 
21.8 boxlayout箱式布局
545 
21.8.1 箱式布局简介
545 
21.8.2 box容器简介
547 
21.8.3 box容器与boxlayout布局管理器使用实例
548 
21.9 弹簧布局
551 
21.9.1 弹簧布局简介
551 
21.9.2 控件与容器边框之间使用支架
551 
21.9.3 控件与容器边框之间使用弹簧
552 
21.10 springlayout类
554 
21.11 springlayout.constraints内部类
555 
21.12 spring类
556 
21.13 弹簧布局使用实例
557 
21.14 弹簧布局描述法使用实例
558 
21.15 小结
561 
第22章 各种swing控件
562 
22.1 控件类
562 
22.2 文本框与密码框的使用实例
565 
22.3 文本区使用实例
569 
22.4 开关按钮使用实例
574 
22.5 单选按钮与复选框
577 
22.5.1 jradiobutton类
577 
22.5.2 buttongroup类
578 
22.5.3 jcheckbox类
578 
22.6 itemevent事件
579 
22.7 itemevent事件实例
579 
22.8 单选按钮与复选框的 
综合实例
582 
22.9 小结
585 
第23章 菜单、工具栏和对话框的使用
586 
23.1 菜单
586 
23.2 jmenubar类
587 
23.2.1 使用窗体提供的setjmenubar方法
588 
23.2.2 使用传统的add()方法
588 
23.3 jmenuitem类
589 
23.3.1 为菜单项添加助记符
590 
23.3.2 为菜单项设置快捷键
590 
23.4 jmenu类
591 
23.5 jradiobuttonmenuitem类
593 
23.6 jcheckboxmenuitem类
593 
23.7 菜单使用实例
594 
23.8 弹出式菜单实例
597 
23.9 鼠标事件使用实例
598 
23.10 工具栏的开发使用实例
602 
23.11 对话框使用实例
606 
23.11.1 jdialog类简介
606 
23.11.2 joptionpane类简介
607 
23.11.3 joptionpane对话框使用实例
609 
23.12 文件选择器
611 
23.13 颜色选择器
614 
23.14 文件、颜色对话框使用实例
615 
23.15 小结
617 
第24章 经典的树状列表
618 
24.1 树的专有名词
618 
24.2 jtree类
619 
24.3 树模型
623 
24.4 树的节点
625 
24.5 树的路径
628 
24.6 树的相关事件
629 
24.6.1 treeselectionevent事件
629 
24.6.2 treeexpansionevent事件
630 
24.6.3 treemodelevent事件
631 
24.7 树节点的绘制
632 
24.7.1 treecellrenderer接口
632 
24.7.2 defaulttreecellrenderer类
632 
24.7.3 自定义绘制器实例
633 
24.8 树状列表的综合实例
635 
24.8.1 实例概述
635 
24.8.2 搭建界面
636 
24.8.3 信息提示功能
638 
24.8.4 节点增删功能
640 
24.8.5 图标更改功能
643 
24.9 小结
646 
第25章 表格制造
647 
25.1 表格简介
647 
25.2 jtable类
648 
25.2.1 使用jtable的简单实例
650 
25.2.2 表格的数据模型
652 
25.2.3 表格模型的使用实例
655 
25.3 表格列
657 
25.3.1 tablecolumnmodel接口
658 
25.3.2 defaulttablecolumnmodel类
659 
25.4 表格的相关事件
661 
25.4.1 tablecolumnmodelevent事件
661 
25.4.2 tablemodelevent事件
662 
25.4.3 listselectionevent事件简介
662 
25.4.4 表格事件使用实例
663 
25.5 表格绘制器
665 
25.5.1 tablecellrenderer接口
666 
25.5.2 defaulttablecellrenderer类简介
666 
25.5.3 自定义表格绘制器
667 
25.6 表格编辑器
668 
25.6.1 tablecelleditor接口
668 
25.6.2 abstractcelleditor类
668 
25.6.3 defaultcelleditor类
669 
25.6.4 为特定的类型指定编辑器
669 
25.7 自定义表格编辑器与绘制器的使用实例
670 
25.7.1 实例概述
670 
25.7.2 界面框架的搭建
670 
25.7.3 自定义表格以及表格控件的添加
671 
25.7.4 自定义绘制器
673 
25.7.5 自定义编辑器的添加
674 
25.8 表格中的排序
677 
25.8.1 rowsorter类
678 
25.8.2 defaultrowsorter类
678 
25.8.3 tablerowsorter类简介
679 
25.9 表格中的过滤
680 
25.10 表格排序与过滤的使用实例
682 
25.10.1 实例概述
682 
25.10.2 搭建界面框架
683 
25.10.3 添加表格
684 
25.10.4 添加排序器
685 
25.10.5 添加设置过滤条件的控件
686 
25.10.6 表格设置过滤器
688 
25.11 小结
691 
第26章 图形绘制与动画
692 
26.1 绘制简单图形
692 
26.1.1 可以充当画布的控件
692 
26.1.2 绘图的paint方法
692 
26.2 画笔
693 
26.2.1 graphics对象的获取
694 
26.2.2 坐标系统
694 
26.3 调配颜色
696 
26.4 图形绘制的使用实例
697 
26.5 绘制文本
698 
26.5.1 drawstring方法
698 
26.5.2 控制字体
698 
26.5.3 文本绘制使用实例
700 
26.6 java 2d
701 
26.7 线条的粗细控制
702 
26.8 渐变颜色
704 
26.9 图形变换
706 
26.10 异或模式绘图
708 
26.11 抗锯齿
709 
26.12 动画
710 
26.12.1 编写动画的原理
710 
26.12.2 重新绘制
710 
26.13 timer类
711 
26.14 简单动画使用实例
712 
26.15 小结
714 
第27章 处理图像
715 
27.1 加载与绘制
715 
27.2 图标
718 
27.2.1 icon接口
719 
27.2.2 imageicon类
721 
27.3 处理图像编码
723 
27.3.1 jpeg编码器
723 
27.3.2 gifencoder编码器
724 
27.4 图像抓取
726 
27.4.1 createscreencapture方法
726 
27.4.2 抓屏功能使用实例
726 
27.5 图像滤镜的开发
730 
27.6 图像灰度处理使用实例
731 
27.7 rgb色彩通道过滤
734 
27.8 rgb色彩通道过滤使用实例
735 
27.9 卷积滤镜
738 
27.10 卷积滤镜使用实例
740 
27.11 小结
743 
第5篇 高级技术 
第28章 网络编程的世界
744 
28.1 网络编程简介
744 
28.2 网络传输协议
745 
28.3 internet地址(inetaddress类)
746 
28.3.1 创建inetaddress对象的方法
746 
28.3.2 inetaddress的其他方法
746 
28.4 socket(套接字)
747 
28.5 socket使用实例
748 
28.5.1 客户端
748 
28.5.2 服务器端
749 
28.5.3 程序运行结果
751 
28.6 udp协议网络通信(datagram)
752 
28.7 面向无连接的使用实例
752 
28.7.1 发送端程序示例
752 
28.7.2 接收端程序示例
754 
28.7.3 程序运行结果
755 
28.8 url的网络编程
756 
28.8.1 url类与url的解析
756 
28.8.2 urlconnection类
757 
28.8.3 获取远程图像
758 
28.8.4 获取远程文档
759 
28.8.5 获取远程音频
761 
28.9 小结
762 
第29章 你来我往的i/o流
763 
29.1 流的简介
763 
29.2 文件file
764 
29.2.1 文件或目录的生成
764 
29.2.2 文件名的处理
764 
29.2.3 文件属性测试
765 
29.2.4 普通文件信息和工具
765 
29.2.5 目录操作
765 
29.3 file类使用实例
765 
29.4 randomaccessfile类
767 
29.4.1 构造方法
767 
29.4.2 文件指针的操作
767 
29.5 randomaccessfile使用实例
767 
29.6 字节流inputstream、outputstream
770 
29.6.1 输入、输出流
770 
29.6.2 文件输入、输出流
772 
29.6.3 缓冲输入、输出流
773 
29.6.4 数据输入、输出流
775 
29.6.5 对象输入、输出流
776 
29.7 字符流reader、writer
780 
29.7.1 字符读、写流
780 
29.7.2 输入、输出流
781 
29.7.3 文件读、写字符流
782 
29.7.4 字符缓冲区读、写流
783 
29.8 小结
784 
第30章 jdbc数据库应用技术
785 
30.1 数据库应用架构模型
785 
30.1.1 两层结构模型
785 
30.1.2 三层结构模型
786 
30.2 jdbc的层次结构
787 
30.3 jdbc编程入门
788 
30.3.1 数据库的创建
788 
30.3.2 jdbc-odbc连接桥
789 
30.3.3 加载jdbc驱动
792 
30.4 建立数据库连接
793 
30.5 sql命令
794 
30.6 结果集
795 
30.7 连接数据库使用实例
796 
30.8 预编译
797 
30.9 访问其他数据库
800 
30.9.1 mysql数据库的访问
800 
30.9.2 oracle数据库的访问
802 
30.10 事务
804 
30.10.1 编写事务
804 
30.10.2 批处理
807 
30.11 可滚动结果集
809 
30.12 可滚动与不可滚动结果集的比较
810 
30.13 控制游标移动
810 
30.14 元数据
813 
30.15 数据库综合实例
817 
30.16 小结
834

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