C#事件(Event)学习日记
event 关键字的来由,为了简化自定义方法的构建来为委托调用列表增加和删除方法。
在编译器处理 event 关键字的时候,它会自动提供注册和注销方法以及任何必要的委托类型成员变量。
这些委托成员变量总是声明为私有的,因此不能直接从触发事件对象访问它们。
温馨提示:如果您对于委托不是很了解,您可以先看 C#委托(Delegate) ,这对您理解本章会有所帮助。
定义一个事件的步骤:
- 需要定义一个委托,它包含事件触发时将要调用方法
- 通过 event 关键字用相关委托声明这个事件
话不多说,我们来看一个示例:
1. 定义Car类:
- public class Car
- {
- // 这个委托用来与Car事件协作
- public delegate void CarEngineHandler(string msg);
- // 这种汽车可以发送这些事件
- public event CarEngineHandler Exploded;
- public event CarEngineHandler AboutToBlow;
- public int CurrentSpeed { get; set; }
- public int MaxSpeed { get; set; }
- public string PetName { get; set; }
- private bool CarIsDead;
- public Car()
- {
- MaxSpeed = ;
- }
- public Car(string name, int maxSp, int currSp)
- {
- CurrentSpeed = currSp;
- MaxSpeed = maxSp;
- PetName = name;
- }
- public void Accelerate(int delta)
- {
- // 如果Car无法使用了,触发Exploded事件
- if (CarIsDead)
- {
- if (Exploded != null)
- {
- Exploded("sorry,this car is dead");
- }
- }
- else
- {
- CurrentSpeed += delta;
- // 确认已无法使用,触发AboutToBlow事件
- if ((MaxSpeed - CurrentSpeed) == && AboutToBlow != null)
- {
- AboutToBlow("careful buddy ! gonna blow !");
- }
- if (CurrentSpeed >= MaxSpeed)
- {
- CarIsDead = true;
- }
- else
- {
- Console.WriteLine($"CurrentSpeed={CurrentSpeed}");
- }
- }
- }
- }
以上我们已经设定了Car对象发送两个自定义事件,这不再需要自定义注册函数,也不需要声明委托成员变量。稍后我们将说到如何使用这个汽车,在此之前,让我们了解一下事件的架构,揭开事件的神秘面纱。
2. 事件神秘面纱
C#事件事实上会扩展两个隐藏的公共方法,一个 add_事件名称,一个 remove_事件名称。
add_Exploded() CIL指令
remove_Exploded() CIL指令
代表事件本身的CIL代码使用 .addon 和 .removeon 指令调用对应的 add_xxx() 和 remove_xxx()方法
3. 使用Car类
了解了这些之后,我们来使用之前定义的Car类:
- public class MyEvent
- {
- public static void Show()
- {
- WriteLine("fun with events");
- Car c1 = new Car("bwm", , );
- // 注册事件处理程序
- c1.AboutToBlow += new Car.CarEngineHandler(CarIsAlomostDoomed);
- c1.AboutToBlow += new Car.CarEngineHandler(CarAboutToBlow);
- Car.CarEngineHandler d = new Car.CarEngineHandler(CarExploded);
- c1.Exploded += d;
- WriteLine("******Speeding up******");
- for (int i = ; i < ; i++)
- {
- c1.Accelerate();
- }
- // 注销,从调用列表中移除CarExploded()方法
- c1.Exploded -= d;
- WriteLine("******Speeding up******");
- for (int i = ; i < ; i++)
- {
- c1.Accelerate();
- }
- }
- private static void CarExploded(string msg) => WriteLine($"CarExploded-> {msg}");
- private static void CarAboutToBlow(string msg) => WriteLine($"CarAboutToBlow=>{msg}");
- private static void CarIsAlomostDoomed(string msg) => WriteLine($"CarIsAlomostDoomed-> {msg}");
- }
运行效果图:
为了进一步简化事件注册,我们可以用到委托章节学习到的方法组转换语法(解释:我可以在调用以委托作为参数的方法时,直接提供方法的名称,而不是委托对象)
下面请看使用方法组转换,注册和注销事件,粗体部分:
- public static void Show()
- {
- WriteLine("fun with events");
- Car c1 = new Car("bwm", , );
- // 注册事件处理程序
- c1.AboutToBlow += CarIsAlomostDoomed;
- c1.AboutToBlow += CarAboutToBlow;
- c1.Exploded += CarExploded;
- WriteLine("******Speeding up******");
- for (int i = ; i < ; i++)
- {
- c1.Accelerate();
- }
- // 注销,从调用列表中移除CarExploded()方法
- c1.Exploded -= CarExploded;
- WriteLine("******Speeding up******");
- for (int i = ; i < ; i++)
- {
- c1.Accelerate();
- }
- }
4. 创建自定义事件参数
微软的事件模式:(System.Object sender,System.EventArgs args)这一两个参数的模型。
第一个参数 sender :表示一个对发送事件的对象(Car)的引用,
第二个参数 args :与该事件相关的信息
System.EventArgs 基类源代码:
- public class EventArgs {
- public static readonly EventArgs Empty = new EventArgs();
- public EventArgs()
- {
- }
- }
那么对于简单的事件类型来说,我们可以直接传递一个EventArgs的实例,但是如果我们期望传递自定义的数据,就应该从System.EventArgs派生出一个子类。
我们接下来就为我们的 Car 自定义一个符合这种事件模式的事件参数,新建一个 CarEventArgs 类,包含一个字符串,表示要发送给接收者的信息:
- public class CarEventArgs : EventArgs
- {
- public readonly string msg;
- public CarEventArgs(string message)
- {
- msg = message;
- }
- }
我们修改一下Car类,新添加一个 CarCustomEngineHandler 委托,并且更改相应的事件代码:
- public class Car
- {
- public delegate void CarCustomEngineHandler(object sender, CarEventArgs e);
- // 模仿微软正规(object sender, EventArgs e)写法
- public event CarCustomEngineHandler CustomExploded;
- public event CarCustomEngineHandler CustomAboutToBlow;
- public void AccelerateCustom(int delta)
- {
- if (CarIsDead)
- {
- if (CustomExploded != null)
- {
- CustomExploded(this, new CarEventArgs("sorry,this car is dead"));
- }
- }
- else
- {
- CurrentSpeed += delta;
- if ((MaxSpeed - CurrentSpeed) == && CustomAboutToBlow != null)
- {
- CustomAboutToBlow(this, new CarEventArgs("careful buddy ! gonna blow !"));
- }
- if (CurrentSpeed >= MaxSpeed)
- {
- CarIsDead = true;
- }
- else
- {
- Console.WriteLine($"CurrentSpeed={CurrentSpeed}");
- }
- }
- }
- }
看一下调用粗体部分(是如何使用传递的参数sender,e的):
- public class MyCustomEvents
- {
- public static void Show()
- {
- WriteLine("fun with events");
- Car c1 = new Car("bwm", , );
- c1.CustomAboutToBlow += CarIsAlomostDoomed;
- c1.CustomAboutToBlow += CarAboutToBlow;
- Car.CarCustomEngineHandler d = CarExploded;
- c1.CustomExploded += d;
- WriteLine("******Speeding up******");
- for (int i = ; i < ; i++)
- {
- c1.AccelerateCustom();
- }
- c1.CustomExploded -= d;
- WriteLine("******Speeding up******");
- for (int i = ; i < ; i++)
- {
- c1.AccelerateCustom();
- }
- }
- private static void CarExploded(object sender, CarEventArgs e) => WriteLine($"CarExploded->{((Car)sender)?.PetName} {e.msg}");
- private static void CarAboutToBlow(object sender, CarEventArgs e) => WriteLine($"CarAboutToBlow=>{((Car)sender)?.PetName} {e.msg}");
- private static void CarIsAlomostDoomed(object sender, CarEventArgs e) => WriteLine($"CarIsAlomostDoomed->{((Car)sender)?.PetName} {e.msg}");
- }
5. 泛型 EventHandler<T> 委托
public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object sender, TEventArgs e);
由于很多自定义委托接受(object,EventArgs)这样的参数结构,那么我们可以使用框架内置的 EventHandler<> 来简化我们的事件 委托。
首先修改一下Car类:
- public class Car
- {
- public event EventHandler<CarEventArgs> StandardExploded;
- public event EventHandler<CarEventArgs> StandardAboutToBlow;
- public void AccelerateStandard(int delta)
- {
- if (CarIsDead)
- {
- if (StandardExploded != null)
- {
- StandardExploded(this, new CarEventArgs("sorry,this car is dead"));
- }
- }
- else
- {
- CurrentSpeed += delta;
- if ((MaxSpeed - CurrentSpeed) == && StandardAboutToBlow != null)
- {
- StandardAboutToBlow(this, new CarEventArgs("careful buddy ! gonna blow !"));
- }
- if (CurrentSpeed >= MaxSpeed)
- {
- CarIsDead = true;
- }
- else
- {
- Console.WriteLine($"CurrentSpeed={CurrentSpeed}");
- }
- }
- }
- }
调用代码其实和上一段并没有太大差异,这里还是贴出来:
- public class MyStandardEvent
- {
- public static void Show()
- {
- WriteLine("fun with events");
- Car c1 = new Car("bwm", , );
- c1.StandardAboutToBlow += CarIsAlomostDoomed;
- c1.StandardAboutToBlow += CarAboutToBlow;
- EventHandler<CarEventArgs> d = CarExploded;
- c1.StandardExploded += d;
- WriteLine("******Speeding up******");
- for (int i = ; i < ; i++)
- {
- c1.AccelerateStandard();
- }
- c1.StandardExploded -= d;
- WriteLine("******Speeding up******");
- for (int i = ; i < ; i++)
- {
- c1.AccelerateStandard();
- }
- }
- private static void CarExploded(object sender, CarEventArgs e) => WriteLine($"CarExploded->{((Car)sender)?.PetName} {e.msg}");
- private static void CarAboutToBlow(object sender, CarEventArgs e) => WriteLine($"CarAboutToBlow=>{((Car)sender)?.PetName} {e.msg}");
- private static void CarIsAlomostDoomed(object sender, CarEventArgs e) => WriteLine($"CarIsAlomostDoomed->{((Car)sender)?.PetName} {e.msg}");
- }
6.匿名方法
这么简单的处理操作, CarExploded() ,CarAboutToBlow()这一的方法很少会被调用委托之外的任何程序所调用。从生成效率来说,手工定义一个由委托对象调用的方法有点麻烦耶。
为了解决这种情况,现在事件注册时,可以直接将一个委托与一段代码关联 -- 匿名方法。
我们修改一下调用Car类的地方(注意粗体部分、最后一个大括号 ";" 结束):
- public class MyAnonymousMtehoden
- {
- public static void Show()
- {
- int aboutToBlowCounter = ;
- WriteLine("fun with events");
- Car c1 = new Car("bwm", , );
- c1.StandardAboutToBlow += delegate
- {
- WriteLine("Eek,going to fast");
- };
- c1.StandardAboutToBlow += delegate (object sender, CarEventArgs e)
- {
- aboutToBlowCounter++;
- WriteLine($"CarAboutToBlow=>{((Car)sender)?.PetName} {e.msg}");
- };
- c1.StandardExploded += delegate (object sender, CarEventArgs e)
- {
- aboutToBlowCounter++;
- WriteLine($"Exploded=>{((Car)sender)?.PetName} {e.msg}");
- };
- for (int i = ; i < ; i++)
- {
- c1.AccelerateStandard();
- }
- WriteLine($"aboutToBlowCounter={aboutToBlowCounter}");
- }
- }
本文参考《精通C#》
学无止境,望各位看官多多指教。
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