event 关键字的来由,为了简化自定义方法的构建来为委托调用列表增加和删除方法。

在编译器处理 event 关键字的时候,它会自动提供注册和注销方法以及任何必要的委托类型成员变量。

这些委托成员变量总是声明为私有的,因此不能直接从触发事件对象访问它们。

温馨提示:如果您对于委托不是很了解,您可以先看 C#委托(Delegate) ,这对您理解本章会有所帮助。

定义一个事件的步骤:

  1. 需要定义一个委托,它包含事件触发时将要调用方法
  2. 通过 event 关键字用相关委托声明这个事件

话不多说,我们来看一个示例:

1. 定义Car类:

public class Car
{
// 这个委托用来与Car事件协作
public delegate void CarEngineHandler(string msg);   // 这种汽车可以发送这些事件
public event CarEngineHandler Exploded;
public event CarEngineHandler AboutToBlow; public int CurrentSpeed { get; set; } public int MaxSpeed { get; set; } public string PetName { get; set; } private bool CarIsDead; public Car()
{
MaxSpeed = ;
} public Car(string name, int maxSp, int currSp)
{
CurrentSpeed = currSp;
MaxSpeed = maxSp;
PetName = name;
} public void Accelerate(int delta)
{
// 如果Car无法使用了,触发Exploded事件
if (CarIsDead)
{
if (Exploded != null)
{
Exploded("sorry,this car is dead");
}
}
else
{
CurrentSpeed += delta; // 确认已无法使用,触发AboutToBlow事件
if ((MaxSpeed - CurrentSpeed) == && AboutToBlow != null)
{
AboutToBlow("careful buddy ! gonna blow !");
} if (CurrentSpeed >= MaxSpeed)
{
CarIsDead = true;
}
else
{
Console.WriteLine($"CurrentSpeed={CurrentSpeed}");
}
}
}
}

以上我们已经设定了Car对象发送两个自定义事件,这不再需要自定义注册函数,也不需要声明委托成员变量。稍后我们将说到如何使用这个汽车,在此之前,让我们了解一下事件的架构,揭开事件的神秘面纱。

2. 事件神秘面纱

C#事件事实上会扩展两个隐藏的公共方法,一个 add_事件名称,一个 remove_事件名称。

add_Exploded() CIL指令

remove_Exploded() CIL指令

代表事件本身的CIL代码使用 .addon 和 .removeon 指令调用对应的 add_xxx() 和 remove_xxx()方法

3. 使用Car类

了解了这些之后,我们来使用之前定义的Car类:

public class MyEvent
{
public static void Show()
{
WriteLine("fun with events");
Car c1 = new Car("bwm", , ); // 注册事件处理程序
c1.AboutToBlow += new Car.CarEngineHandler(CarIsAlomostDoomed);
c1.AboutToBlow += new Car.CarEngineHandler(CarAboutToBlow); Car.CarEngineHandler d = new Car.CarEngineHandler(CarExploded);
c1.Exploded += d; WriteLine("******Speeding up******");
for (int i = ; i < ; i++)
{
c1.Accelerate();
} // 注销,从调用列表中移除CarExploded()方法
c1.Exploded -= d; WriteLine("******Speeding up******");
for (int i = ; i < ; i++)
{
c1.Accelerate();
}
}
private static void CarExploded(string msg) => WriteLine($"CarExploded-> {msg}"); private static void CarAboutToBlow(string msg) => WriteLine($"CarAboutToBlow=>{msg}"); private static void CarIsAlomostDoomed(string msg) => WriteLine($"CarIsAlomostDoomed-> {msg}");
}

运行效果图:

为了进一步简化事件注册,我们可以用到委托章节学习到的方法组转换语法(解释:我可以在调用以委托作为参数的方法时,直接提供方法的名称,而不是委托对象)

下面请看使用方法组转换,注册和注销事件,粗体部分:

public static void Show()
{
WriteLine("fun with events");
Car c1 = new Car("bwm", , ); // 注册事件处理程序
c1.AboutToBlow += CarIsAlomostDoomed;
c1.AboutToBlow += CarAboutToBlow;
c1.Exploded +=
CarExploded;

WriteLine("******Speeding up******");
for (int i = ; i < ; i++)
{
c1.Accelerate();
}
// 注销,从调用列表中移除CarExploded()方法
c1.Exploded -= CarExploded;

WriteLine("******Speeding up******");
for (int i = ; i < ; i++)
{
c1.Accelerate();
}
}

4. 创建自定义事件参数

微软的事件模式:(System.Object sender,System.EventArgs args)这一两个参数的模型。

第一个参数 sender :表示一个对发送事件的对象(Car)的引用,

第二个参数 args :与该事件相关的信息

System.EventArgs 基类源代码:

public class EventArgs {
public static readonly EventArgs Empty = new EventArgs(); public EventArgs()
{
}
}

那么对于简单的事件类型来说,我们可以直接传递一个EventArgs的实例,但是如果我们期望传递自定义的数据,就应该从System.EventArgs派生出一个子类。
我们接下来就为我们的 Car 自定义一个符合这种事件模式的事件参数,新建一个 CarEventArgs 类,包含一个字符串,表示要发送给接收者的信息:

public class CarEventArgs : EventArgs
{
public readonly string msg;
public CarEventArgs(string message)
{
msg = message;
}
}

我们修改一下Car类,新添加一个 CarCustomEngineHandler 委托,并且更改相应的事件代码:

public class Car
{
public delegate void CarCustomEngineHandler(object sender, CarEventArgs e); // 模仿微软正规(object sender, EventArgs e)写法
public event CarCustomEngineHandler CustomExploded;
public event CarCustomEngineHandler CustomAboutToBlow; public void AccelerateCustom(int delta)
{
if (CarIsDead)
{
if (CustomExploded != null)
{
CustomExploded(this, new CarEventArgs("sorry,this car is dead"));
}
}
else
{
CurrentSpeed += delta; if ((MaxSpeed - CurrentSpeed) == && CustomAboutToBlow != null)
{
CustomAboutToBlow(this, new CarEventArgs("careful buddy ! gonna blow !"));
} if (CurrentSpeed >= MaxSpeed)
{
CarIsDead = true;
}
else
{
Console.WriteLine($"CurrentSpeed={CurrentSpeed}");
}
}
}
}

看一下调用粗体部分(是如何使用传递的参数sender,e的):

public class MyCustomEvents
{
public static void Show()
{
WriteLine("fun with events");
Car c1 = new Car("bwm", , ); c1.CustomAboutToBlow += CarIsAlomostDoomed;
c1.CustomAboutToBlow += CarAboutToBlow; Car.CarCustomEngineHandler d = CarExploded;
c1.CustomExploded += d; WriteLine("******Speeding up******");
for (int i = ; i < ; i++)
{
c1.AccelerateCustom();
} c1.CustomExploded -= d; WriteLine("******Speeding up******");
for (int i = ; i < ; i++)
{
c1.AccelerateCustom();
}
} private static void CarExploded(object sender, CarEventArgs e) => WriteLine($"CarExploded->{((Car)sender)?.PetName} {e.msg}"); private static void CarAboutToBlow(object sender, CarEventArgs e) => WriteLine($"CarAboutToBlow=>{((Car)sender)?.PetName} {e.msg}"); private static void CarIsAlomostDoomed(object sender, CarEventArgs e) => WriteLine($"CarIsAlomostDoomed->{((Car)sender)?.PetName} {e.msg}");
}

5. 泛型 EventHandler<T> 委托

public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object sender, TEventArgs e);

由于很多自定义委托接受(object,EventArgs)这样的参数结构,那么我们可以使用框架内置的 EventHandler<> 来简化我们的事件 委托。

首先修改一下Car类:

public class Car
{
public event EventHandler<CarEventArgs> StandardExploded;
public event EventHandler<CarEventArgs> StandardAboutToBlow; public void AccelerateStandard(int delta)
{
if (CarIsDead)
{
if (StandardExploded != null)
{
StandardExploded(this, new CarEventArgs("sorry,this car is dead"));
}
}
else
{
CurrentSpeed += delta; if ((MaxSpeed - CurrentSpeed) == && StandardAboutToBlow != null)
{
StandardAboutToBlow(this, new CarEventArgs("careful buddy ! gonna blow !"));
} if (CurrentSpeed >= MaxSpeed)
{
CarIsDead = true;
}
else
{
Console.WriteLine($"CurrentSpeed={CurrentSpeed}");
}
}
}
}

调用代码其实和上一段并没有太大差异,这里还是贴出来:

public class MyStandardEvent
{
public static void Show()
{
WriteLine("fun with events");
Car c1 = new Car("bwm", , ); c1.StandardAboutToBlow += CarIsAlomostDoomed;
c1.StandardAboutToBlow += CarAboutToBlow; EventHandler<CarEventArgs> d = CarExploded;
c1.StandardExploded += d; WriteLine("******Speeding up******");
for (int i = ; i < ; i++)
{
c1.AccelerateStandard();
} c1.StandardExploded -= d; WriteLine("******Speeding up******");
for (int i = ; i < ; i++)
{
c1.AccelerateStandard();
}
} private static void CarExploded(object sender, CarEventArgs e) => WriteLine($"CarExploded->{((Car)sender)?.PetName} {e.msg}"); private static void CarAboutToBlow(object sender, CarEventArgs e) => WriteLine($"CarAboutToBlow=>{((Car)sender)?.PetName} {e.msg}"); private static void CarIsAlomostDoomed(object sender, CarEventArgs e) => WriteLine($"CarIsAlomostDoomed->{((Car)sender)?.PetName} {e.msg}");
}

6.匿名方法

这么简单的处理操作, CarExploded() ,CarAboutToBlow()这一的方法很少会被调用委托之外的任何程序所调用。从生成效率来说,手工定义一个由委托对象调用的方法有点麻烦耶。

为了解决这种情况,现在事件注册时,可以直接将一个委托与一段代码关联 -- 匿名方法

我们修改一下调用Car类的地方(注意粗体部分、最后一个大括号 ";" 结束):

public class MyAnonymousMtehoden
{
public static void Show()
{
int aboutToBlowCounter = ; WriteLine("fun with events");
Car c1 = new Car("bwm", , ); c1.StandardAboutToBlow += delegate
{
WriteLine("Eek,going to fast");
}; c1.StandardAboutToBlow += delegate (object sender, CarEventArgs e)
{
aboutToBlowCounter++;
WriteLine($"CarAboutToBlow=>{((Car)sender)?.PetName} {e.msg}");
}; c1.StandardExploded += delegate (object sender, CarEventArgs e)
{
aboutToBlowCounter++; WriteLine($"Exploded=>{((Car)sender)?.PetName} {e.msg}");
}; for (int i = ; i < ; i++)
{
c1.AccelerateStandard();
} WriteLine($"aboutToBlowCounter={aboutToBlowCounter}");
}
}

本文参考《精通C#》

学无止境,望各位看官多多指教。

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