Frame Listeners

In Ogre's C++, we would register a class to receive notification before and after a frame is rendered to the screen. Such a class is known as a Frame Listener. In Axiom this behavior has been translated to .NET events. This means that using frame listeners is silghtly different in Axiom compared to Ogre. In Ogre it is necessary to register a whole class as a frame listener (observer pattern) and implement several methods for all the events described below. In Axiom on the other hand we just use events and we register single methods only to the events we are interested in.

(废话一堆,意思就是Orge用一个类监听Frame渲染,Axiom中使用C#的event委托方式监听)

Frame Events

捞干的就这些:

FrameStarted 渲染之前调用的事件
FrameRenderingQueued 在 viewport 渲染之后, 在渲染窗口交换缓冲区之前
FrameEnded 在窗口渲染之后

监听事件:

Root.Instance.FrameStarted += new EventHandler<FrameEventArgs>(Instance_FrameStarted);

Input Handling

请允许我以如此偷懒方式记录键盘监听处理方法,对于我来说,这样就很足够,看不懂朋友不要介意.

void HandleKeyboardInput(FrameEventArgs e)
{
input.Capture(); if (input.IsKeyPressed(Input.KeyCodes.I))
{
translateVector.z -= 1;
}

}
void Instance_FrameStarted(object sender, FrameEventArgs e)
{
HandleKeyboardInput(e);
}
public override void CreateScene()
{
Root.Instance.FrameStarted += new EventHandler<FrameEventArgs>(Instance_FrameStarted);
}

Mouse

上面是键盘,下面是鼠标:

void HandleMouseInput(FrameEventArgs e)
{
input.RelativeMouseX * e.TimeSinceLastFrame
}
void Instance_FrameStarted(object sender, FrameEventArgs e)
{
HandleKeyboardInput(e);
HandleMouseInput(e);
}
简单易懂,无需多说.

Axiom3D学习日记 5.Frame Listeners, and Input Handling的更多相关文章

  1. Axiom3D学习日记 0.Axiom基础知识

    Axiom 3D Engine An open-source, cross-platform, managed 3D rendering engine for DirectX, XNA and Ope ...

  2. Axiom3D学习日记 4.地形,天空,雾

    首先需要引用Axiom.SceneManagers.Octree.dll. 地形: 载入地形配置,从一个文件中. scene.LoadWorldGeometry( "Terrain.xml& ...

  3. Axiom3D学习日记 3.Cameras, Lights, and Shadows

    Camera 相机: 相机基础知识不写了,需要注意的是:axiom目前不支持同时操作多个相机. 创建,设置位置基本操作. _camera = _scene.CreateCamera("Mai ...

  4. Axiom3D学习日记 2.介绍SceneManager,SceneNode,Entity

    SceneManager(场景管理类) 所有出现在屏幕里的东西都受SceneManager管理(最好是这样),当你放置对象在场景里,SceneManager就会跟踪他们的位置,当你为场景创建一个相机, ...

  5. Axiom3D学习日记 1.程序配置

    1.需要引用的库 Axiom Axiom.Framework Axiom.Platforms.Win32 Axiom.Plugins.FreeImageCodecs Axiom.Plugins.Par ...

  6. Python 学习日记(第三周)

    知识回顾 在上一周的学习里,我学习了一些学习Python的基础知识下面先简短的回顾一些: 1Python的版本和和安装 Python的版本主要有2.x和3.x两个版本这两个版本在语法等方面有一定的区别 ...

  7. Python学习日记 --day2

    Python学习日记 --day2 1.格式化输出:% s d  (%为占位符 s为字符串类型 d为数字类型) name = input('请输入姓名') age = int(input('请输入年龄 ...

  8. 前端学习日记之HTML、CSS 简单总结

    前端学习日记之HTML.CSS 简单总结 标签(空格分隔): html css 前端学习日记 html超文本标记语言 一. h标题标签 h1-h7 <!DOCTYPE html> < ...

  9. JavaWeb学习日记----表单提交方式

    1.表单提交方式 (1) 使用input控件中的submit提交 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <he ...

随机推荐

  1. QMetaObject感觉跟Delphi的类之类有一拼,好好学一下

    提供了一堆原来C++没有的功能,比如反射什么的...但是可能还是没有Delphi的类之类更强,因为类之类可以“创建类”.可惜我学艺不精,对“类之类”也没有完全学会.先留个爪,有空把两个东西都好好学学, ...

  2. SQL server聚合函数、数学函数、字符串函数

    一.基础语句 二.数学函数与字符串函数 三.练习 1.创建一个学生信息表,根据要求写出程序 2.新建一个超市表,进了十种商品,个数都是十件

  3. 中文乱码 $dbh->do("SET NAMES utf8");

    use DBI; my $dbUser='DEVOPS'; my $user="root"; my $passwd="kjk123123"; my @arr2= ...

  4. 坑爹的Android Ble 问题记录日志

    开发Ble(公司项目,防丢器)已经有一段时间,由于是第一次接触Ble而网上资料又不多,且android平台自身的差异性,遇到了很多问题.为了将来方便查阅,在此做下记录.1.中兴手机,蓝牙手动断开后,无 ...

  5. Json 的日期格式转换成DateTime

    JSON 的日期形式:”/Date(1242357713797+0800)/” , 下面我们就用以下C#的方法将他转换成DateTime类型: /// <summary> /// Json ...

  6. NIOS中双CPU系统的构建

    首先构建SOPC系统,先分别添加两个CPU,分别命名为CPU1和CPU2,设置如下图,其中CPU1运行VGA的乒乓游戏,CPU2运行音乐,这里为了简单,音乐用LED来表示. 这里CPU1选择是中等容量 ...

  7. octopress添加回到顶部按钮

    准备回到顶部的png图片一枚,可以随自己喜好google.分享我的 取名top.png,保存在octopress/source/images/top.png octopress/source/_inc ...

  8. 西安Uber优步司机奖励政策(1月25日~1月31日)

    滴快车单单2.5倍,注册地址:http://www.udache.com/ 如何注册Uber司机(全国版最新最详细注册流程)/月入2万/不用抢单:http://www.cnblogs.com/mfry ...

  9. nyoj 1022 合纵连横【并查集节点的删除】

    合纵连横 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3   描述 乱世天下,诸侯割据.每个诸侯王都有一片自己的领土.但是不是所有的诸侯王都是安分守己的,实力强大的诸侯国会设法 ...

  10. Media Queries 自适应布局展示

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...