伪共享 false sharing,顾名思义,“伪共享”就是“其实不是共享”。那什么是“共享”?多CPU同时访问同一块内存区域就是“共享”,就会产生冲突,需要控制协议来协调访问。会引起“共享”的最小内存区域大小就是一个cache line。因此,当两个以上CPU都要访问同一个cache line大小的内存区域时,就会引起冲突,这种情况就叫“共享”。但是,这种情况里面又包含了“其实不是共享”的“伪共享”情况。比如,两个处理器各要访问一个word,这两个word却存在于同一个cache line大小的区域里,这时,从应用逻辑层面说,这两个处理器并没有共享内存,因为他们访问的是不同的内容(不同的word)。但是因为cache line的存在和限制,这两个CPU要访问这两个不同的word时,却一定要访问同一个cache line块,产生了事实上的“共享”。显然,由于cache line大小限制带来的这种“伪共享”是我们不想要的,会浪费系统资源。

  缓存系统中是以缓存行(cache line)为单位存储的。缓存行是2的整数幂个连续字节,一般为32-256个字节。最常见的缓存行大小是64个字节。当多线程修改互相独立的变量时,如果这些变量共享同一个缓存行,就会无意中影响彼此的性能,这就是伪共享。缓存行上的写竞争是运行在SMP系统中并行线程实现可伸缩性最重要的限制因素。有人将伪共享描述成无声的性能杀手,因为从代码中很难看清楚是否会出现伪共享。

  为了让可伸缩性与线程数呈线性关系,就必须确保不会有两个线程往同一个变量或缓存行中写。两个线程写同一个变量可以在代码中发现。为了确定互相独立的变量是否共享了同一个缓存行,就需要了解内存布局,或找个工具告诉我们。Intel VTune就是这样一个分析工具。

  图1说明了伪共享的问题。在核心1上运行的线程想更新变量X,同时核心2上的线程想要更新变量Y。不幸的是,这两个变量在同一个缓存行中。每个线程都要去竞争缓存行的所有权来更新变量。如果核心1获得了所有权,缓存子系统将会使核心2中对应的缓存行失效。当核心2获得了所有权然后执行更新操作,核心1就要使自己对应的缓存行失效。这会来来回回的经过L3缓存,大大影响了性能。如果互相竞争的核心位于不同的插槽,就要额外横跨插槽连接,问题可能更加严重。

  Java Memory Layout Java内存布局,在项目开发中,大多使用HotSpot的JVM,hotspot中对象都有两个字(四字节)长的对象头。第一个字是由24位哈希码和8位标志位(如锁的状态或作为锁对象)组成的Mark Word。第二个字是对象所属类的引用。如果是数组对象还需要一个额外的字来存储数组的长度。每个对象的起始地址都对齐于8字节以提高性能。因此当封装对象的时候为了高效率,对象字段声明的顺序会被重排序成下列基于字节大小的顺序:

  • double (8字节) 和 long (8字节)
  • int (4字节) 和 float (4字节)
  • short (2字节) 和 char (2字节):char在java中是2个字节。java采用unicode,2个字节(16位)来表示一个字符。
  • boolean (1字节) 和 byte (1字节)
  • reference引用 (4/8 字节)
  • <子类字段重复上述顺序>

在了解这些之后,就可以在任意字段间用7个long来填充缓存行。伪共享在不同的JDK下提供了不同的解决方案。

  在JDK1.6环境下,解决伪共享的办法是使用缓存行填充,使一个对象占用的内存大小刚好为64bytes或它的整数倍,这样就保证了一个缓存行里不会有多个对象。

package basic;

public class TestFlash implements Runnable {

    public final static int  NUM_THREADS = 4;                   // change
public final static long ITERATIONS = 500L * 1000L * 1000L;
private final int arrayIndex; /**
* 为了展示其性能影响,我们启动几个线程,每个都更新它自己独立的计数器。计数器是volatile long类型的,所以其它线程能看到它们的进展。
*/
public final static class VolatileLong { /* 用volatile[ˈvɑ:lətl]修饰的变量,线程在每次使用变量的时候,JVM虚拟机只保证从主内存加载到线程工作内存的值是最新的 */
public volatile long value = 0L; /* 缓冲行填充 */
/* 37370571461 :不使用缓冲行执行纳秒数 */
/* 16174480826 :使用缓冲行执行纳秒数,性能提高一半 */
public long p1, p2, p3, p4, p5, p6, p7;
} private static VolatileLong[] longs = new VolatileLong[NUM_THREADS];
static {
for (int i = 0; i < longs.length; i++) {
longs[i] = new VolatileLong();
}
} public TestFlash(final int arrayIndex){
this.arrayIndex = arrayIndex;
} /**
* 我们不能确定这些VolatileLong会布局在内存的什么位置。它们是独立的对象。但是经验告诉我们同一时间分配的对象趋向集中于一块。
*/
public static void main(final String[] args) throws Exception {
final long start = System.nanoTime();
runTest();
System.out.println("duration = " + (System.nanoTime() - start));
} private static void runTest() throws InterruptedException {
Thread[] threads = new Thread[NUM_THREADS]; for (int i = 0; i < threads.length; i++) {
threads[i] = new Thread(new TestFlash(i));
} for (Thread t : threads) {
t.start();
} for (Thread t : threads) {
t.join();
}
} /*
* 为了展示其性能影响,我们启动几个线程,每个都更新它自己独立的计数器。计数器是volatile long类型的,所以其它线程能看到它们的进展
*/
@Override
public void run() {
long i = ITERATIONS + 1;
while (0 != --i) {
longs[arrayIndex].value = i;
}
}
}

VolatileLong通过填充一些无用的字段p1,p2,p3,p4,p5,p6,再考虑到对象头也占用8bit, 刚好把对象占用的内存扩展到刚好占64bytes(或者64bytes的整数倍)。这样就避免了一个缓存行中加载多个对象。但这个方法现在只能适应JAVA6 及以前的版本了。

  在jdk1.7环境下,由于java 7会优化掉无用的字段。因此,JAVA 7下做缓存行填充更麻烦了,需要使用继承的办法来避免填充被优化掉。把填充放在基类里面,可以避免优化(这好像没有什么道理好讲的,JAVA7的内存优化算法问题,能绕则绕)。

package basic;

public class TestFlashONJDK7 implements Runnable {

    public static int             NUM_THREADS = 4;
public final static long ITERATIONS = 500L * 1000L * 1000L;
private final int arrayIndex;
private static VolatileLong[] longs; public TestFlashONJDK7(final int arrayIndex){
this.arrayIndex = arrayIndex;
} public static void main(final String[] args) throws Exception {
Thread.sleep(10000);
System.out.println("starting....");
if (args.length == 1) {
NUM_THREADS = Integer.parseInt(args[0]);
} longs = new VolatileLong[NUM_THREADS];
for (int i = 0; i < longs.length; i++) {
longs[i] = new VolatileLong();
}
final long start = System.nanoTime();
runTest();
System.out.println("duration = " + (System.nanoTime() - start));
} private static void runTest() throws InterruptedException {
Thread[] threads = new Thread[NUM_THREADS];
for (int i = 0; i < threads.length; i++) {
threads[i] = new Thread(new TestFlashONJDK7(i));
}
for (Thread t : threads) {
t.start();
}
for (Thread t : threads) {
t.join();
}
} @Override
public void run() {
long i = ITERATIONS + 1;
while (0 != --i) {
longs[arrayIndex].value = i;
}
}
} class VolatileLong extends VolatileLongPadding { public volatile long value = 0L;
} class VolatileLongPadding { public volatile long p1, p2, p3, p4, p5, p6, p7;
}

在jdk1.8环境下,缓存行填充终于被JAVA原生支持了。JAVA 8中添加了一个@Contended的注解,添加这个的注解,将会在自动进行缓存行填充。以上的例子可以改为:

package basic;

public class TestFlashONJDK8 implements Runnable {

    public static int             NUM_THREADS = 4;
public final static long ITERATIONS = 500L * 1000L * 1000L;
private final int arrayIndex;
private static VolatileLong[] longs; public TestFlashONJDK8(final int arrayIndex){
this.arrayIndex = arrayIndex;
} public static void main(final String[] args) throws Exception {
Thread.sleep(10000);
System.out.println("starting....");
if (args.length == 1) {
NUM_THREADS = Integer.parseInt(args[0]);
} longs = new VolatileLong[NUM_THREADS];
for (int i = 0; i < longs.length; i++) {
longs[i] = new VolatileLong();
}
final long start = System.nanoTime();
runTest();
System.out.println("duration = " + (System.nanoTime() - start));
} private static void runTest() throws InterruptedException {
Thread[] threads = new Thread[NUM_THREADS];
for (int i = 0; i < threads.length; i++) {
threads[i] = new Thread(new TestFlashONJDK8(i));
}
for (Thread t : threads) {
t.start();
}
for (Thread t : threads) {
t.join();
}
} @Override
public void run() {
long i = ITERATIONS + 1;
while (0 != --i) {
longs[arrayIndex].value = i;
}
}
}

@Contended
class VolatileLong { 

  public volatile long value = 0L; 
}

执行时,必须加上虚拟机参数-XX:-RestrictContended,@Contended注释才会生效。很多文章把这个漏掉了,那样的话实际上就没有起作用。

补充:

byte字节  bit位 1byte=8bit

volatile说明

package basic;

public class TestVolatile {

    public static int count = 0;

    /* 即使使用volatile,依旧没有达到我们期望的效果 */
// public volatile static int count = 0; public static void increase() {
try {
// 延迟10毫秒,使得结果明显
Thread.sleep(10);
count++;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(new Runnable() { @Override
public void run() {
TestVolatile.increase();
}
}).start();
}
System.out.println("期望运行结果:10000");
System.out.println("实际运行结果:" + TestVolatile.count);
}
}

volatile关键字的使用:用volatile修饰的变量,线程在每次使用变量的时候,都会读取变量修改后的最新值。但是由于操作不是原子性的,对于volatile修饰的变量,jvm虚拟机只是保证从主内存加载到线程工作内存的值是最新的。

在java 垃圾回收整理一文中,描述了jvm运行时刻内存的分配。其中有一个内存区域是jvm虚拟机栈,每一个线程运行时都有一个线程栈,线程栈保存了线程运行时候变量值信息。当线程访问某一个对象时候值的时候,首先通过对象的引用找到对应在堆内存的变量的值,然后把堆内存变量的具体值load到线程本地内存中,建立一个变量副本,之后线程就不再和对象在堆内存变量值有任何关系,而是直接修改副本变量的值,在修改完之后的某一个时刻(线程退出之前),自动把线程变量副本的值回写到对象在堆中变量。这样在堆中的对象的值就产生变化了。上面一幅图描述这些交互,过程如下:

  • read and load 从主存复制变量到当前工作内存
  • use and assign  执行代码,改变共享变量值(其中use and assign 可以多次出现) 
  • store and write 用工作内存数据刷新主存相关内容

但是这些操作并不是原子性,也就是在read load之后,如果主内存count变量发生修改之后,线程工作内存中的值由于已经加载,不会产生对应的变化,所以计算出来的结果会和预期不一样。对于volatile修饰的变量,JVM虚拟机只是保证从主内存加载到线程工作内存的值是最新的。例如假如线程1,线程2在进行read load操作中,发现主内存中count的值都是5,那么都会加载这个最新的值。在线程1堆count进行修改之后,会write到主内存中,主内存中的count变量就会变为6。线程2由于已经进行read,load操作,在进行运算之后,也会更新主内存count的变量值为6。导致两个线程即使使用volatile关键字修改之后,还是会存在并发的情况。

对于volatile修饰的变量,JVM虚拟机只能保证从主内存加载到线程工作内存的值是最新的。

参考博客:

[1] http://www.cnblogs.com/Binhua-Liu/p/5620339.html

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