首先,我们在场景中添加一个摄像机叫做minimapCamera, 把上面的Audio Listener组件去掉,调整摄像机位置,将其置于角色正上方,如图

新建一个Texture我们叫做minimapTexture,作为minimapCamera的Target Texture

在UI Root下面新建一个Simple Texture叫做minimap,将刚才的minimapTexture赋值给minimap的Texture属性,创建两个按钮用于放大和缩小视野

给minimap添加一个脚本Minimap,控制小地图有关功能

 using UnityEngine;
using System.Collections; public class Minimap : MonoBehaviour
{
private Camera minimapCamera;
private Transform player;
private Vector3 offsetPosition;
// Use this for initialization
void Start ()
{
minimapCamera = GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.MINIMAP_CAMERA)
.GetComponent<Camera>();
player = GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.PLAYER).transform;
offsetPosition = minimapCamera.transform.position - player.position;
} void Update()
{
minimapCamera.transform.position = offsetPosition + player.position;
}
public void ZoomInButtonClick()
{
minimapCamera.fieldOfView += ;
} public void ZoomOutButtonClick()
{
minimapCamera.fieldOfView -= ;
}
}

通过改变minimapCamera的fieldOfView的值来控制小地图视野的缩放,通过设置与角色距离保持不变来实现相机跟随角色

在小地图中像某些Npc通常以图标方式显示出来,怎么实现这个要求呢?

我们可以在npc模型上方新建一个Quad,并赋予相应的图标贴图,然后所有Npc创建一个layer NPC,所有图标创建一个layer

NpcIcon,在主摄像机上渲染NPC层,在小地图摄像机上渲染NpcIcon层即可

最终效果

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