javaOOP_Part1_抽象和封装

javaOOP_Part1_抽象和封装

  • 1.1 面向对象
    • 1.1.1 为什么使用面向对象
      • 1、一切皆对象
      • 2、现实世界就是"面向对象的"
      • 3、面向对象就是采用“现实模拟”的方法设计和开发程序
    • 1.1.2 使用面向对象设计程序 的过程==抽象过程
      • 1、发现类
      • 2、发现类的属性
        • 属性是固有的,不容易变化的,和业务相关的。比如你穿裙子是你,你穿短袖还是你?
      • 3、发现类的方法
  • 1.2 创建类和对象
    • 1.2.1 类和对象的概念
      • 1、类
        • 类是抽象的看不见摸不着,是对某一事物的描述
      • 2、对象
        • 对象是具体的,是实际客观存在的
      • 3、类和对象的关系
        • 类是对象的高度抽象,对象是类的具体实现
    • 1.2.2 类名、属性名、方法名以及常量名的命名规范:
      • 1、类名由一个或几个单词组成,每个单词的第一个字母大写。
      • 2、属性名和方法名由一个或几个单词组成,第一个单词首字母小写,其他单词首字母大写。
      • 3、常量名由一个或几个单词组成,所有字母大写。
    • 1.2.2 类的组成
      • 1、属性=类的成员变量=类的成员属性
        • (1)定义属性或变量:数据类型 变量名=属性值;
        • (2)定义常量:final 数据类型 变量名=变量值;
        • (3)静态常量:static fina 数据类型 变量名=变量值;
      • 2、方法=行为=成员方法
      • 3、构造方法
      • 4、代码块
    • 1.2.3 创建对象、调用属性和方法
      • 1、创建对象
        • 类名 对象名=new 类名( );
        • 通过构造方法来创建对象
      • 2、调用属性
        • 对象名.属性名=属性值;
      • 3、调用方法
        • 对象名.方法名( );
  • 过度:
    • 乞丐中的霸主是什么?还是乞丐!那么构造方法是什么?还是方法
    • 平时如何给对象的属性赋值?如果对象有几十个属性,是不是要写几十行代码?是不是很麻烦?想不想一行搞定?
  • 1.3 构造方法及其重载
    • 1.3.1 构造方法语法:
      • public 类名(参数列表){ }
    • 1.3.1 构造方法
      • 1、构造方法的特点
        • 方法名与类名一样,没有返回值类型
      • 2、构造方法的主要作用
        • 在创建对象的时候完成初始化操作,即对属性赋初值
      • 3、写构造方法的时候存在的问题
        • 参数名和属性名不一样,当参数太多是有点乱,不知道那个参数赋值给那个变量
        • 参数名和属性名一样,好像可以解决,但是分不清那个是参数那个是变量
        • 解决:本类变量前加this表示某对象的
      • 4、分类
        • 显示构造
          • 在代码中能看到的构造方法
          • 可以有多个显示构造方法
          • 创建对象时自动匹配参数调用
        • 隐式构造
          • 看不见的构造方法
          • 系统自动在编译时添加一个无参的构造方法,称为隐式构造
        • 例子:你代笔(显示构造),没有代笔(隐式构造),你没有带我给你提供一个(系统默认提供)
    • 1.3.2 构造方法重载的特点:
      • 1、必须在同一个类中
      • 2、方法名和类名一样
      • 3、相同方法名
      • 4、参数个数或参数类型不同
      • 5、无返回值类型
      • 6、与方法访问修饰符无关
      • 总结:同类,方法名同类名,不同参,无返回值类型 ,和访问修饰符无关
    • 1.3.3 普通方法重载的特点:
      • 1、必须在同一个类中
      • 2、方法名相同
      • 3、参数个数或参数类型不同
      • 4、与方法返回值和访问修饰符无关
      • 总结:同类,同名,不同参,和返回值类型和访问修饰符无关
    • 1.3.4 构造方法重载的注意事项:
      • 1、手动添加有参构造,系统不再提供无参数构造
      • 2、使用this调用构造方法时,只能作为第一条语句
    • 1.3.5 执行时机
      • 对象创建的时候执行
    • 1.3.2 构造方法分类
  • 1.4 static修饰符
    • 1.4.1 static修饰变量
      • 1、修饰时它们被称为类属性、类变量
      • 2、语法:访问修饰符 static 数据类型 变量名=值;
      • 3、调用方法
        • 对象名.变量名
        • 类名点变量名
      • 4、静态的,唯一 的
    • 1.4.7 内存空间分配
      • 1、堆:存放引用数据类型、对象等
      • 2、栈:基本数据类型
      • 3、static:永远只有一个副本
        • 例子:水杯换着喝水行不行?不行!属于个人! 公共水桶的水能换着喝吗?能,属于个人,又不属于个人。static像公共水桶,非staitc像个人水杯。
      • 4、常量区:
      • 5、案例:static作用
        • Student zhangsan=new Student(学生编号,姓名,班级编号);
        • Student zhangsan=new Student(1,"zhangsan","S001");
        • Student lisi=new Student(1,"lisi","S001");
        • Student wangwu=new Student(1,"wangwu","S001");
        • Student tianyi=new Student(1,"tianyi","S001");
          • 栈:分配
            • zhangsan 35aflisi 36afwangwu 37aftianyi 38af
          • 堆:分配
            • 35af 1 zhangsan S001
            • 36af 2 lisi S001
            • 37af 3 wangwu S001
            • 38af 4 tianyi S001
          • 问题:如果此时有50个学生,内存中占有50个相同班级编号的内存空间
        • 解决:把内存空间变成一份,让所使用的 对象指向这份内存空间就可以了
          • public static String classno="S001";Student zhangsan=new Student(1,zhangsan); Student lisi=new Student(1,lisi);Student wangwu=new Student(1,wangwu);Student tianyi=new Student(1,tianyi);
            • 栈:分配
              • zhangsan 35aflisi 36afwangwu 37aftianyi 38af
            • 堆:分配
              • 35af 1 zhangsan 36af 2 lisi 37af 3 wangwu 38af 4 tianyi
            • 方法区:(存放final、staitc,类结构)
              • Student类结构
              • S001
        • 子标题
      • 6、解决问题:对象内存空间的浪费
      • 7、static变量执行过程:
        • JVM在执行的时候要加载这个类,这个类不管你有没有创建对象,他已经在方法去里面形成了类的结构, 也就是说在没有创建对象之前,静态变量已经有值了,而普通对象你只有在堆里面new之后,创建这个对象了,才会在堆内存中给你分配内存空间,你才可以使用它的属性和方法,而只要使用了static即使你没有创建对象,但是只要这个类被加载了,这个static变量就有值了,
        • 案例:可以在new对象之前打印静态变量的内容
    • 1.4.2 非static修饰变量
      • 1、修饰时被称为实例属性、实例变量
      • 2、语法:访问修饰符 数据类型 变量名=值;
      • 3、调用方法:对象名.变量名;
    • 1.4.3 static修饰方法
      • 1、修饰时被称为类方法
      • 2、特点:
        • 静态方法中只能直接访问静态变量和静态方法,不能直接访问普通方法和普通变量
        • static方法中不能使用this和supper关键字,因为他它是属于类的,不是属于对象的
    • 1.4.4 非static修饰方法
      • 1、修饰时被称为实例方法
      • 2、语法:访问修饰符 返回值类型 方法名(参数列表){ }
      • 3、调用方法:对象名.方法名();
    • 1.4.5 static修饰代码块
      • 语法:static{ }
      • 静态代码块
        • 1、执行时机
          • 类加载的时候执行(系统运行时自动调用)
        • 2、只能调用静态变量和其他静态方法
        • 3、静态方法中只能直接访问静态变量和静态方法,不能直接访问普通方法和普通变量
        • 4、static方法中不能使用this和supper关键字,因为他它是属于类的,不是属于对象的
    • 1.4.6 非static修饰代码块
      • 非静态代码块
      • 语法:{}
    • 总结:
      • 1、static方法不能调用非staitc属性,非static可以调用staitc属性
      • 2、静态方法中不能使用this或supper关键字
  • 1.5 封装
    • 1.5.1 什么是封装
      • 封装是面向对象的三大特性之一,是将类的状态信息隐藏在类的内部,不允许外部程序直接访问,而通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。
    • 1.5.2 封装的步骤
      • 1、修改属性的可见性来限制对属性的访问
      • 2、对每个属性创建一对赋值setter方法和取值getter方法,用于对这些属性进行存取
      • 3、在赋值的setter方法中,加入对属性的存取控制语句。
    • 1.5.3 封装的好处
      • 1、隐藏类的实现细节
      • 2、让使用者通过程序规定的方法来访问数据
      • 3、可以方便的加入存取的控制语句,限制不合理的操作

1.javaOOP_Part1_抽象和封装的更多相关文章

  1. PHP面向对象三大特点学习(充分理解抽象、封装、继承、多态)

    PHP面向对象三大特点学习 学习目标:充分理解抽象.封装.继承.多态   面象对向的三大特点:封装性.继承性.多态性 首先简单理解一下抽象:我们在前面定义一个类的时候,实际上就是把一类事物共有的属性和 ...

  2. 抽象和封装_JAVA_OOP

    很久没做笔记了,没有以前的刚开始学习软件时候的热情了.包括几年前U盘损坏,数据丢失,通过数据恢复,也只是找回一些零星的碎片. 现在就抽时间把以前的技术笔记找回来,这十条记录在电脑上显示的最后修改日期为 ...

  3. Java基础-四大特性理解(抽象、封装、继承、多态)

    抽象: 象就是有点模糊的意思,还没确定好的意思. 就比方要定义一个方法和类.但还没确定怎么去实现它的具体一点的子方法,那我就可以用抽象类或接口.具体怎么用,要做什么,我不用关心,由使用的人自己去定义去 ...

  4. Java(13) 抽象和封装

    一.简述从现实世界中抽象出类的步骤 第一:找出分类(分析出类) 第二:找出类的特征(分析类的相关属性) 第三:找出类的行为(分析类的方法) 二.常量(经常出现的变量值) 2.1 语法: public ...

  5. java第一章抽象和封装

    面向过程和面向对象有什么区别? 面向过程的核心是函数,以功能为中心,实现了函数级别的代码重用. 面向对象的核心是封装了属性和方法(行为)的类,以数据为中心,实现了类级别的代码重用. 面向对象因为采用了 ...

  6. java面向对象编程(五)--四大特征之抽象、封装

    1.抽象 我们在前面去定义一个类时候,实际上就是把一类事物的共有的属性和行为提取出来,形成一个物理模型(模版).这种研究问题的方法称为抽象. 2.封装 封装就是把抽象出来的数据和对数据的操作封装在一起 ...

  7. Java中的抽象和封装

    一.面向对象和面向过程的区别 面向对象: 核心:封装了属性和方法的类,以数据为中心,实现了类级别的代码重用 面向对象因为采用了类,所以具有继承和多态特性,可以进一步重用代码和简化编程 面向过程: 核心 ...

  8. 牛客网Java刷题知识点之面向对象java的四大特性(抽象、封装、继承、多态)

    不多说,直接上干货! 面向对象java的四大特性之抽象 抽象就是有点模糊的意思,还没确定好的意思. 就比如,要定义一个方法和类.但还没确定怎么去实现它的具体一点的子方法,那我就可以用抽象类或接口.具体 ...

  9. Java之抽象和封装

    ① 如何从现实世界中抽象出类?    根据软件开发需求: 发现类-->发现类的属性-->发现类的方法    ②   构造方法的作用和特点是什么?    作用:在创建对象时执行一些初始化操作 ...

随机推荐

  1. 【LeeetCode】4. Median of Two Sorted Arrays

    There are two sorted arrays nums1 and nums2 of size m and n respectively. Find the median of the two ...

  2. 关于Python的文件IO

    使用Open函数, 第一个参数为文件名, 例如"C:\abc.txt",这里要注意的是r"C:\abc.txt". 第二个参数为文件的操作方式, 这里着重探讨写 ...

  3. Ubuntu 14.04—Eclipse配置Pydev

    Eclipse: 1. 下载 Eclipse 最新版 访问官方网站下载 Eclipse 最新版,这个就不多说了,大家自己去下.  http://www.eclipse.org/downloads/?o ...

  4. C++四种cast操作符

    C 风格(C-style)强制转型如下: (T) expression  或 T(expression) //函数风格(Function-style) 两种形式之间没有本质上的不同. 对于具有转换的简 ...

  5. ios开发之简单实现loading动画效果

    最近有朋友问我类似微信语音播放的喇叭动画和界面图片加载loading界面是怎样实现的,是不是就是一个gif图片呢!我的回答当然是否定了,当然不排除也有人用gif图片啊!下面我就来罗列三种实现loadi ...

  6. Func,Action 的介绍

    Func,Action 的介绍 Func是一种委托,这是在3.5里面新增的,2.0里面我们使用委托是用Delegate,Func位于System.Core命名空间下,使用委托可以提升效率,例如在反射中 ...

  7. cocos2d-html5 之重要概念

    1,CCDirector:导演: 2,CCCamera: 摄像机:细到每个节点都要用摄像机,例如节点发生放大,缩小,旋转的时候,要继承摄像机,让其重新渲染: 3,CCScene:场景,拍电影时的一段剪 ...

  8. hdu 1846 Brave Game 简单博弈

    Problem Description 十年前读大学的时候,中国每年都要从国外引进一些电影大片,其中有一部电影就叫<勇敢者的游戏>(英文名称:Zathura),一直到现在,我依然对于电影中 ...

  9. 【转】JQuery.Ajax之错误调试帮助信息

    下面是Jquery中AJAX参数详细列表: 参数名 类型 描述 url String (默认: 当前页地址) 发送请求的地址. type String (默认: "GET") 请求 ...

  10. Framebuffer原理、使用、测试系列文章,非常好的资料,大家一起学习

    转载:http://blog.csdn.net/tju355/article/details/6881372 *一.FrameBuffer的原理* FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核 ...