1、Android手机常见的分辨率

WVGA:800x480

FWVGA:854x480

QHD:960x540

720P:1280x720(SD。standard definition,SD)

1080P:1920x1080(高清。high definition,HD)

2、分辨率相应dpi

dpi(dots per inch,每英寸点数)

hdpi相应WVGA、FWVGA、QHD。

xhdpi相应720P。

xxhdpi相应1080P。

3、AndroidManifest.xml设置

android:anyDensity="true"时,应用程序安装在不同密度的终端上时。程序会分别载入xxhdpi、xhdpi、hdpi、mdpi、ldpi目录中的资源。

android:anyDensity="false"时,即使在目录下拥有同样资源,应用不会自己主动地去对应目录下寻找资源。

4、横屏竖屏文件夹区分

1)drawable

drawable-land-hdpi,当屏幕为横屏,且为高密度时,载入此目录的资源。

drawable-port-hdpi。当屏幕为竖屏,且为高密度时,载入此目录中的资源。

(2)layout

在res文件夹下建立layout-port和layout-land两个文件夹,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,以适应对横屏竖屏自己主动切换。

5、多屏适配原则

(1)在layout文件里设置控件尺寸时应採用fill_parent、match_parent、wrap_content和dp。详细来说,设置view的属性android:layout_width和android:layout_height的值时,fill_parent、match_parent、wrap_content和dp比px更好,文字大小应该使用sp来定义。

(2)在程序的代码中不要出现详细的像素值,在dimens.xml中定义。

为了适应多种屏幕,android建议开发人员不要使用详细的像素来表示控件尺寸。

6、9-patch图片

在android中。不仅能够使用.png、.jpg、.gif的普通图片作为图片资源,并且能够将扩展名为.9.png的9-patch图片作为图片资源。

android的SDK文件夹tools下的draw9patch工具能够生成一个能够伸缩的标准png图像。该图像的扩展名为.9.png。9-patch图片通经常使用作背景,与普通图片不同的是,使用9-patch图片作为屏幕或者button背景时。当屏幕尺寸或button大小改变时,图片可自己主动缩放。达到不失真效果。

9-patch PNG图片。在原生PNG图片四周空出一个像素间隔,用来标识PNG图片中哪些部分能够拉伸、哪些不能够拉伸、背景上的边框位置等。

7、不同layout

如何才干让Application自己主动适应不同的屏幕呢?

事实上非常easy,仅仅须要在res文件夹下创建不同的layout文件夹,比方layout-640x360、layout-800x480等。全部的layout文件在编译之后都会写入R.java里。而系统会依据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。

8、dip、dp、px、sp介绍

dip:device independent pixels,设备独立像素。

dp:非常easy。和dip是一样的。

px:pixel。像素。

sp:scaled pixels。主要用于字体显示。

9、屏幕分辨率、大小、密度

(1)屏幕分辨率:屏幕分辨率就是手机屏幕的像素点数,指屏幕横竖各有多少个像素。一般描写叙述成屏幕的“宽×高”。

安卓手机屏幕常见的分辨率有480×800、720×1280、1080×1920等,比如720×1280表示此屏幕在宽度方向有720个像素,在高度方向有1280个像素。

(2)屏幕大小:屏幕大小是手机对角线的物理尺寸,以英寸(inch)为单位。比方某某手机为“5寸大屏手机”。就是指对角线的尺寸为5英寸。5寸×2.54厘米/寸=12.7厘米。

(3)屏幕密度:屏幕密度就是每英寸的像素点数。数值越高当然显示越细腻。对于屏幕来说,dpi越大,屏幕的精细度越高,屏幕看起来就越清楚。

手机能够我们具有相同的分辨率。但在屏幕的大小不能在同一。

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