[Unity3d]定义自己的鼠标
我们在用unity3d开发自己的游戏的时候。自己定义游戏中的鼠标也是常常要用到的。那我就得学学。事实上原理非常easy,先将鼠标给隐藏,然后在鼠标的位置上画出一个自己定义的鼠标贴图,这样看起来就像一个自己定义的鼠标。当然我这里利用的是跨平台方案,Unity的GUI效率不高。假设我们要用特定的某个平台的自己定义鼠标,那就去用特定的接口函数,这样效率会高一点。这里我写的就是一个跨平台方案,一种通用的方法。
举例:
假设是windows平台的话,我们假设要隐藏鼠标就用SetCursor()这种方法,
注意:
1.GUI坐标系的原点是在左上角,而屏幕坐标系採用的是一种OpenGL坐标系原点是在左下角,所以这就存在一个坐标转换的问题!
2.update()和FixedUpdate()的差别:
Update() 和 FixedUpdate()在游戏中都会在更新的时候自己主动循环调用。
可是Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体(能够觉得是三角形的数量)。在性能好的机器上可能fps 30,差的可能小些。
这会导致同一个游戏在不同的机器上效果不一致,有的快有的慢。由于Update的运行间隔不一样了。
而FixedUpdate,是在固定的时间间隔运行。不受游戏帧率的影响。
有点想Tick。
所以处理Rigidbody的时候最好用FixedUpdate。
PS:FixedUpdate的时间间隔能够在项目设置中更改。Edit->Project Setting->time 找到Fixed timestep。就能够改动了。
操作:
1.隐藏鼠标是:Screen.showCursor = false;
2.显示自己定义鼠标
- public Texture CursorTexture;
- void OnGUI()
- {
- Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
- //由于GUI坐标系原点是左上角,而屏幕坐标系原点是在左下角,所以要转换
- GUI.DrawTexture(new Rect(mousePos.x-CursorTexture.width/2,Screen.height - mousePos.y-CursorTexture.height/2,CursorTexture.width,CursorTexture.height),CursorTexture);
- }
效果:
[Unity3d]定义自己的鼠标的更多相关文章
- unity提高----------射线使用【unity3d 怎样获得当前鼠标点击的对象】
unity3d 怎样获得当前鼠标点击的对象 最佳答案 var ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);var hit : ...
- 【转】Unity3D 入门小技巧——鼠标拾取并移动物体
http://blog.csdn.net/sysujackjiao/article/details/69396274 一.鼠标拾取物体的原理 在Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中拾取物 ...
- unity3d游戏物体跟着鼠标方向移动
效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样. 思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动. 如果你看到这的 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之鼠标滚轮实现放大缩小
今天为大家分享的是在Rpg游戏中十分常见的鼠标滚轮调整摄像机视野效果.首先我们先创建一个游戏场景: 接下来我们编写一段脚本代码: [csharp] view plaincopyprint" ...
- 【Unity3D自学记录】鼠标移动三维物体
创建一个脚本.例如以下: using UnityEngine; using System.Collections; public class OnMouse : MonoBehaviour { IEn ...
- unity3d的键盘和鼠标输入
一.键盘的输入 •GetKey,GetKeyDown,GetKeyUp三个方法分别获取用户键盘按键的输入 1. GetKey:用户长按按键有效: bool down = Input.GetKeyDow ...
- (转载)【Unity3D学习】获取鼠标点击所对应的GameObject
刚开始学习Unity 3D,新手遇到的坑都是泪对自由的抗争.直入主题~ 首先,为GameObject需要添加组件“Box Collider”. 然后,在脚本中的Update方法中添加如下代码. if( ...
- Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析
前言: 一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨.眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑 ...
- 在CSS中定义a:link、a:visited、a:hover、a:active顺序
摘自:http://blog.snsgou.com/post-2.html 以前用CSS一直没有遇到过这个问题,在最近给一个本科同学做的项目里面.出现一些问题,搜索引擎查了一些网站和资料,发现 ...
随机推荐
- C#的百度地图开发(二)转换JSON数据为相应的类
原文:C#的百度地图开发(二)转换JSON数据为相应的类 在<C#的百度地图开发(一)发起HTTP请求>一文中我们向百度提供的API的URL发起请求,并得到了返回的结果,结果是一串JSON ...
- hdu1540(线段树)
题目连接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1540 题意:是一条线上的点,D x是破坏这个点,Q x是表示查询以x所在的最长的连续的点的个数,R是恢 ...
- [置顶] 我的Android进阶之旅------>如何将Android源码导入Eclipse中来查看(非常实用)
Android源码下载完成的目录结构如如所示: step1:将.classpath文件拷贝到源代码的根目录 Android源码支持多种IDE,如果是针对APP层做开发的话,建议大家使用Eclipse开 ...
- RESTEasy:@FormParam、@PathParam、@QueryParam、@HeaderParam、@CookieParam、@MatrixParam说明
在第一RESTEasy教程我们已经学习了基本的Web服务和休息我们已经测试了一个简单的REST风格的Web服务.在本教程中,我们将显示如何将Web应用程序元素(形式参数,查询参数和更多)为REST风格 ...
- mysql xtrabackup增量备份
mysql 增量备份策略 周一全备,其他增量备份,根据业务需要,设定保留日期,如保留一月. 增量备份步骤; 1 创建全备 2 根据全备目录,创建增量备份 3 第二次增量备份根据第一次增量备份目录,依次 ...
- UVALive - 4621 Cav 贪心 + 分析
题目大意:有一张洞穴地图,要在这个洞穴里面存放水,要求水不能碰到洞穴顶部.如今给出每一个位置的顶部位置和地面高度.问最多能够放多少水 解题思路:根据物理定理,每一段有水的连续区间,水位高度必须相等 所 ...
- HDU 3177 Crixalis's Equipment(贪婪)
主题链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php? pid=3177 Problem Description Crixalis - Sand King used t ...
- PDO进行sql报表编制结果集介绍及操作(两)
<span style="font-size:18px;">一个:运行准备好的语句和绑定参数insert try { $pdo=new PDO("mysql: ...
- HDOJ 2665 Kth number
静态区间第K小....划分树裸题 Kth number Time Limit: 15000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K ( ...
- 小猪的Android入门之路 Day 4 - part 1
小猪的Android入门之路 Day 4 - part 1 Android事件处理机制之--基于监听的事件处理机制 本节引言: 在開始本个章节前,我们先回想下,如今我们已经知道了android的一些相 ...