LoaderManager

外部接口initLoader:起始

  1. public <D> Loader<D> initLoader(int id, Bundle args, LoaderManager.LoaderCallbacks<D> callback) {
  2. if (mCreatingLoader) {
  3. throw new IllegalStateException("Called while creating a loader");
  4. }
  5. LoaderInfo info = mLoaders.get(id);
  6. if (DEBUG) Log.v(TAG, "initLoader in " + this + ": args=" + args);
  7. if (info == null) {
  8. // Loader doesn't already exist; create.
  9. info = createAndInstallLoader(id, args, (LoaderManager.LoaderCallbacks<Object>)callback);
  10. if (DEBUG) Log.v(TAG, " Created new loader " + info);
  11. } else {
  12. if (DEBUG) Log.v(TAG, " Re-using existing loader " + info);
  13. info.mCallbacks = (LoaderManager.LoaderCallbacks<Object>)callback;
  14. }
  15. if (info.mHaveData && mStarted) {
  16. // If the loader has already generated its data, report it now.
  17. info.callOnLoadFinished(info.mLoader, info.mData);
  18. }
  19. return (Loader<D>)info.mLoader;
  20. }
  1. mCreatingLoader代表当前LoaderManager正处于创建Loader的状态,这个时候进入initLoader属于冲突。

  2. LoaderInfo为LoaderManager内部保存Loader信息的一个类,mLoaders保存了此LoaderManager载入过的Loader,须要注意:一个ID相应一个Loader。

  3. info获取不到,说明这次是一个新的Loader进来,须要通过createAndInstallLoader进行创建和安装。參数即为initLoader的參数。

  4. 假设获取到了info,说明这是一个已经存在过的Loader,仅仅须要又一次对callback回调进行又一次赋值就可以。
  5. 若获取到的Loader已经開始。而且产生了有效数据。则运行LoaderInfo的callOnLoadFinished方法上报数据。

  6. 终于返回LoaderInfo中的Loader信息。

LoaderInfo声明了Loader.OnLoadCompleteListener接口。而且保存了一个Loader的差点儿全部信息和状态。

LoaderInfo的构造函数

  1. public LoaderInfo(int id, Bundle args, LoaderManager.LoaderCallbacks<Object> callbacks) {
  2. mId = id;
  3. mArgs = args;
  4. mCallbacks = callbacks;
  5. }

createAndInstallLoader

  1. private LoaderInfo createAndInstallLoader(int id, Bundle args,
  2. LoaderManager.LoaderCallbacks<Object> callback) {
  3. try {
  4. mCreatingLoader = true;
  5. LoaderInfo info = createLoader(id, args, callback);
  6. installLoader(info);
  7. return info;
  8. } finally {
  9. mCreatingLoader = false;
  10. }
  11. }

createLoader

  1. private LoaderInfo createLoader(int id, Bundle args,
  2. LoaderManager.LoaderCallbacks<Object> callback) {
  3. LoaderInfo info = new LoaderInfo(id, args, (LoaderManager.LoaderCallbacks<Object>)callback);
  4. Loader<Object> loader = callback.onCreateLoader(id, args);
  5. info.mLoader = (Loader<Object>)loader;
  6. return info;
  7. }

通过调用callback的onCreateLoader接口创建Loader。这样一个描写叙述Loader的LoaderInfo就被成功创建了。

完毕了创建后,接下来是安装。

installLoader

  1. void installLoader(LoaderInfo info) {
  2. mLoaders.put(info.mId, info);
  3. if (mStarted) {
  4. // The activity will start all existing loaders in it's onStart(),
  5. // so only start them here if we're past that point of the activitiy's
  6. // life cycle
  7. info.start();
  8. }
  9. }
  1. 将新的Loader装进mLoaders保存,凡是通过此LoaderManager管理过的Loader都会有记录的
  2. 即使是在Fragment中使用LoaderManager。其获取方式也是通过Fragment附属的Activity获取。而mStarted状态量与Activity的生命周期onStart/onStop有关。稍后做具体分析。
  3. 若Activity的生命周期处于onStart和onStop中,则开启Loader。

LoaderInfo的start()

  1. void start() {
  2. if (mRetaining && mRetainingStarted) {
  3. // Our owner is started, but we were being retained from a
  4. // previous instance in the started state... so there is really
  5. // nothing to do here, since the loaders are still started.
  6. mStarted = true;
  7. return;
  8. }
  9. if (mStarted) {
  10. // If loader already started, don't restart.
  11. return;
  12. }
  13. mStarted = true;
  14. if (DEBUG) Log.v(TAG, " Starting: " + this);
  15. if (mLoader == null && mCallbacks != null) {
  16. mLoader = mCallbacks.onCreateLoader(mId, mArgs);
  17. }
  18. if (mLoader != null) {
  19. if (mLoader.getClass().isMemberClass()
  20. && !Modifier.isStatic(mLoader.getClass().getModifiers())) {
  21. throw new IllegalArgumentException(
  22. "Object returned from onCreateLoader must not be a non-static inner member class: "
  23. + mLoader);
  24. }
  25. if (!mListenerRegistered) {
  26. mLoader.registerListener(mId, this);
  27. mListenerRegistered = true;
  28. }
  29. mLoader.startLoading();
  30. }
  31. }
  1. 假设Loader还处于上一个的開始状态中。就不做不论什么事情
  2. 假设已经開始了,不要重新启动
  3. 若Loader为null,则调用callback的接口再创建一个
  4. 注冊Loader的监听器。以id为唯一标识
  5. 启动Loader

Loader的startLoading()

  1. public final void startLoading() {
  2. mStarted = true;
  3. mReset = false;
  4. mAbandoned = false;
  5. onStartLoading();
  6. }

会启动Loader的onStartLoading。假设是复写的Loader或者AsyncTaskLoader,就是运行到了这里。是Loader在构造后运行的第一道工序。

关于结果数据的Loader回调

在LoaderInfo中给Loader注冊了回调,回调就是LoaderInfo本身。下边以AsyncTaskLoader为例进行分析。

AsyncTaskLoader继承于Loader,同一时候其内部完毕了一个AsyncTask。

AsyncTaskLoader的抽象接口

  1. public abstract D loadInBackground();

事实上就是执行在其内部的AsyncTask中的doInBackground。

PS: 继承于AsyncTaskLoader的Loader不会在构造后自己主动启动,须要覆写onStartLoading中运行forceLoad。此Loader才会在onStartLoading的生命周期时正常启动。

在其内部的AsyncTask完毕后会在onPostExecute中调用AsyncTaskLoader的dispatchOnLoadComplete

  1. void dispatchOnLoadComplete(LoadTask task, D data) {
  2. if (mTask != task) {
  3. if (DEBUG) Slog.v(TAG, "Load complete of old task, trying to cancel");
  4. dispatchOnCancelled(task, data);
  5. } else {
  6. if (isAbandoned()) {
  7. // This cursor has been abandoned; just cancel the new data.
  8. onCanceled(data);
  9. } else {
  10. commitContentChanged();
  11. mLastLoadCompleteTime = SystemClock.uptimeMillis();
  12. mTask = null;
  13. if (DEBUG) Slog.v(TAG, "Delivering result");
  14. deliverResult(data);
  15. }
  16. }
  17. }
  • 假设完毕的是旧任务,则取消掉
  • isAbandoned是Loader的方法,通过主动调用Loader的abandon()方法能够放弃这个Loader的运行结果。假设此Loader已经被放弃。那么调用

    1. public void onCanceled(D data)

    处理被去掉的数据,AsyncTaskLoader中没有做不论什么处理,留给继承者自行决定是否处理

  • 排除以上两种异常情况。正常时会调用Loader的deliverResult处理数据结果。

    1. public void deliverResult(D data) {
    2. if (mListener != null) {
    3. mListener.onLoadComplete(this, data);
    4. }
    5. }

之前分析过的LoaderInfo为自己的Loader注冊了监听器。实现是自己,这下子数据就传递回去了:

  1. @Override public void onLoadComplete(Loader<Object> loader, Object data) {
  2. if (DEBUG) Log.v(TAG, "onLoadComplete: " + this);
  3. if (mDestroyed) {
  4. if (DEBUG) Log.v(TAG, " Ignoring load complete -- destroyed");
  5. return;
  6. }
  7. if (mLoaders.get(mId) != this) {
  8. // This data is not coming from the current active loader.
  9. // We don't care about it.
  10. if (DEBUG) Log.v(TAG, " Ignoring load complete -- not active");
  11. return;
  12. }
  13. LoaderInfo pending = mPendingLoader;
  14. if (pending != null) {
  15. // There is a new request pending and we were just
  16. // waiting for the old one to complete before starting
  17. // it. So now it is time, switch over to the new loader.
  18. if (DEBUG) Log.v(TAG, " Switching to pending loader: " + pending);
  19. mPendingLoader = null;
  20. mLoaders.put(mId, null);
  21. destroy();
  22. installLoader(pending);
  23. return;
  24. }
  25. // Notify of the new data so the app can switch out the old data before
  26. // we try to destroy it.
  27. if (mData != data || !mHaveData) {
  28. mData = data;
  29. mHaveData = true;
  30. if (mStarted) {
  31. callOnLoadFinished(loader, data);
  32. }
  33. }
  34. //if (DEBUG) Log.v(TAG, " onLoadFinished returned: " + this);
  35. // We have now given the application the new loader with its
  36. // loaded data, so it should have stopped using the previous
  37. // loader. If there is a previous loader on the inactive list,
  38. // clean it up.
  39. LoaderInfo info = mInactiveLoaders.get(mId);
  40. if (info != null && info != this) {
  41. info.mDeliveredData = false;
  42. info.destroy();
  43. mInactiveLoaders.remove(mId);
  44. }
  45. if (mActivity != null && !hasRunningLoaders()) {
  46. mActivity.mFragments.startPendingDeferredFragments();
  47. }
  48. }
  1. 若LoaderInfo已经通过destroy()进行过销毁。则不处理不论什么事情
  2. 若回传的Loader与LoaderInfo描写叙述的并非一个,也不做不论什么处理
  3. mPendingLoader在LoaderManager的restartLoader中被赋值。若之前LoaderInfo中的Loader已经開始了,那么会新建一个Loader给LoaderInfo作为等待。在这里,假设有等待着的Loader则直接废弃之前的Loader,把等待的Loader扶正。

    相同的。返回的数据也就不进行不论什么处理了。

  4. 假设是新数据。且Loader生命周期正常,则调用callOnLoadFinished对数据进行处理,这里调用了回调函数callback中的onLoadFinished
  5. mInactiveLoaders用来保存不活跃的Loader,假设Loader不活跃了。LoaderManager并不会立即删除它,而是将其保存在mInactiveLoaders中,直到此Loader的新数据来了。就将其销毁掉。

LoaderManager与生命周期

Activity和Fragment都拥有getLoaderManager的方法。事实上Fragment的getLoaderManager去获取的就是Activity所管理的众多LoaderManager之中的一个。

Who标签

先来看一下Activity的getLoaderManager方法:

  1. LoaderManagerImpl getLoaderManager(String who, boolean started, boolean create) {
  2. if (mAllLoaderManagers == null) {
  3. mAllLoaderManagers = new ArrayMap<String, LoaderManagerImpl>();
  4. }
  5. LoaderManagerImpl lm = mAllLoaderManagers.get(who);
  6. if (lm == null) {
  7. if (create) {
  8. lm = new LoaderManagerImpl(who, this, started);
  9. mAllLoaderManagers.put(who, lm);
  10. }
  11. } else {
  12. lm.updateActivity(this);
  13. }
  14. return lm;
  15. }

mAllLoaderManagers保存着一个Activity所拥有的全部LoaderManager,其key为String类型的who变量。若从Activity调用getLoaderManager,那么所得LoaderManager的who标签为(root):

  1. public LoaderManager getLoaderManager() {
  2. if (mLoaderManager != null) {
  3. return mLoaderManager;
  4. }
  5. mCheckedForLoaderManager = true;
  6. mLoaderManager = getLoaderManager("(root)", mLoadersStarted, true);
  7. return mLoaderManager;
  8. }

若从Fragment中使用getLoaderManager。则所得LoaderManager的who标签会依据Fragment的层级不同而不同。在Activity中处于最顶级的Fragment的who标签为:

  1. android:fragment:X

X为序号。

而属于Fragment的Fragment所活的的LoaderManager who标签就成为了:

  1. android:fragment:X:Y

甚至更大的深度。

LoaderManager状态量mLoadersStarted

在开篇分析的时候分析过LoaderManager内部保存了一个mStarted状态,非常多操作会依据这个状态做不同处理。

通过上边的分析也能看出。Fragment中获取LoaderManager终于是通过Activity获取的,在LoaderManager构造时,就将一个状态量mLoadersStarted传递了进去,这个状态量交给LoaderManager自行管理。

而不管是Fragment还是Activity,都有mLoadersStarted这样一个状态量,在onStart生命周期后为true,onStop后为false。所以在onStart生命周期后做initLoader操作就会使Loader一经初始化就開始执行了。

Fragment和Activity的生命周期

Fragment和Activity可以对LoaderManager产生影响的生命周期是一样的。

onStart

系统在onStart阶段会获取LoaderManager,假设成功获取,则调用LoaderManager的doStart(),这里须要特别说明的是,尽管全部LoaderManager都是保存在Activity中,可是在Activity的onStart生命周期其也仅仅是会获取属于自己的(root)标签LoaderManager,而并非将全部保存在mAllLoaderManagers里的Manager全部遍历一遍。

onStop(performStop)

处于onStop生命周期,可是系统内部是通过performStop调用的。在这里。相同会获取属于自己的LoaderManager。假设Activity是由于配置改变出发的onStop(旋转屏幕),则调用LoaderManager的doRetain()接口,假设不是,就调用LoaderManager的doStop()接口。

onDestroy(performDestroy)

调用LoaderManager的doDestroy()接口销毁LoaderManager。

LoaderManager的生命周期

由于LoaderManager与Fragment/Activity的生命周期紧密相连,所以想要用好LoaderManager就必须了解其自身的生命周期,这样就能把握数据的完整变化规律了。

正常的从出生到销毁:

  1. doStart() -> doReportStart() -> doStop() -> doDestroy()

Activity配置发生变化:

  1. doStart() -> doRetain() -> finishRetain() -> doReportStart() -> doStart() -> doStop() -> doDestroy()

Fragment在onDestroyView()之后还会运行LoaderManager的doReportNextStart(), 即:

  1. doStart() -> doRetain() -> doReportNextStart() -> finishRetain() -> doReportStart() -> doStart() -> doStop() -> doDestroy()
  1. doStart()会将LoaderManager中保存的全部Loader都启动。

    终于是执行每个Loader的onStartLoading()方法。

    仅仅要是通过initLoader使用过的Loader都会记录在LoaderManager的mLoaders中。那么问题来了:

    如何在Fragment/Activity不销毁的前提下从LoaderManager中移除某个使用过的Loader呢?

    答案就是使用LoaderManager的接口去除指定ID的Loader:

    1. public void destroyLoader(int id)

    这样就能在mLoaders中移除掉了。下次onStart的时候就没有这个Loader什么事了。

  2. doReportStart()。假设Fragment上一次在销毁并重做,并且数据有效的话会在这里主动上报数据,终于走到callback的onLoadFinished中。

  3. doStop()会停止mLoaders保存的全部Loader。终于是执行每个Loader的onStopLoading()方法。
  4. doDestroy()会清空全部有效和无效Loader。LoaderManager中不再存在不论什么Loader。
  5. doRetain()会将LoaderManager的mRetaining状态置位true。并且保存retain时LoaderInfo的mStarted状态
  6. finishRetain()假设之前所保存的mStarted与如今的不一样并且新的状态是停止的话。就停止掉这个Loader。否则若有数据并且不是要下次再上报(没有call
    doReportNextStart)的话就上报给callback的onLoadFinished
  7. doReportNextStart()。依据第6条,已经可以理解了。当Fragment运行到onDestroyView生命周期时,对自己的LoaderManager发出请求:即使如今有数据也不要进行上报。等我重做再到onStart生命周期时再给我

外部接口:restartLoader

在熟知了LoaderManager的梗概之后最后分析restartLoader就行更好理解了:

  1. public <D> Loader<D> restartLoader(int id, Bundle args, LoaderManager.LoaderCallbacks<D> callback)
  1. 若此ID相应的Loader之前使用过。则去除这个Loader,假设这个Loader不在执行中。则销毁它然后又一次创建一个Loader;假设在执行中。则创建一个Loader等待在这个Loader后边
  2. 若此ID的Loader是新的,之前并没有使用过。则创建这个Loader,同initLoader。

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